DeletedUser6182
Guest
Ich mache mal den Anfang und freue mich über zwei neue Siegerweiterungen.
und es war vorher witzig einfach Autokampf zu benutzen und zu sehen dass deine 7 Agenten schön brav zuerst umgewandelt wurdenIrgendwie hsbe ich das Gefühl, dass es nun für aktive Kämpfer witzlos wird
würde die NB-KI so verfahren wie die KI der Provinzen, wären die Agenten sinnlos, und das Feature wäre für nix
und es war vorher witzig einfach Autokampf zu benutzen und zu sehen dass deine 7 Agenten schön brav zuerst umgewandelt wurden
Es geht nicht um Autokampf und nicht um Agenten. Wenn jemand Allzweckpanzer mit hohem Def Boni stehen hatte, hat man in der PM auch schon 3 Treffer gebraucht, was auch völlig in Ordnung war, wenn der Gegner sich den entsprechenden Bonus aufgebaut hatte. Nur bei den Sturmpanzern braucht der Gegner keinen Def Bonus mehr.
Diese 7 Agenten Taktik wird wohl mit den Sturmpanzern auch ein wenig ausgehebelt.
Es geht nicht um Autokampf und nicht um Agenten. Wenn jemand Allzweckpanzer mit hohem Def Boni stehen hatte, hat man in der PM auch schon 3 Treffer gebraucht, was auch völlig in Ordnung war, wenn der Gegner sich den entsprechenden Bonus aufgebaut hatte. Nur bei den Sturmpanzern braucht der Gegner keinen Def Bonus mehr.
Diese 7 Agenten Taktik wird wohl mit den Sturmpanzern auch ein wenig ausgehebelt.
was heißt hier aufbauen, 30 Signalfeuer oder mehr bei Events holen hat mit aufbauen à la LG nix gemein
also beim Fussball-Event waren locker 30 Signalfeuer in einem Event möglichNein, um 30 Signalfeuer zu bekommen, muss man echtes Geld investieren oder mehrere Events nichts anderes kaufen und auf alles andere verzichten.
ja die fiesen Säcke:Bei 8 Sturmpanzer in der Def. gehe ich mit einer Flugabwehr und 7 Agenten rein
ja die fiesen Säcke:
da schießen die Agenten direkt bei der Umwandlung schon zurück
3-4 gehen dabei trotzdem flöten
ich will ja nicht Kassandra spielen aber genau diese Entwicklung hatte ich bereits am Anfang hier vorhergesagt...Die Karte der Gegenwart mit deren Landungssektoren ist suboptimal aufgeteilt. Alle Gilden haben die HQ's in der Landungszone und fangen an die Deff. Slots mit jeweils 8 neuen Panzern zu füllen. Selbst wenn man hier per Hand kämpft sind mit extrem hohen Verlusten zu rechnen. Sollte das so bleiben ist die Karte der Gegenwart bald tot. Spätestens dann wenn alle Türme weg sind kämpft da keiner mehr. Ist ja jetzt schon tote Hose dort (Arvahall).
3-4 gehen dabei trotzdem flöten
sieger ist der Verteitiger
ich will ja nicht Kassandra spielen aber genau diese Entwicklung hatte ich bereits am Anfang hier vorhergesagt...
Houndsmoor dasselbe: ein Bündnis hatte sich vorab schon abgesprochen und blockieren jetzt die Engstellen.
Die Karte bietet sich prima dazu an.
der Aufwand, als first mover über die kaum besetzte "leer" Karte ohne bonus zu rollen, liegt bei ca 12% dessen , was es nachher braucht, gegen ein vollgegedefftes HQ hinterher kloppen. ( mathematiker vor, hab nicht gerechnet, aber 2 armeen zu 0 def vs 8 zu 75% def?)
Das ist Segwayfahren vs Marathon laufen. Oder tour de France mit dem Elektrofahrrad.
Und der Veranstalter hängt den Elektrofahrern die Prestigekränzchen auf dem Treppchen um und sie dürfen sich mächtig schlau fühlen.
Das ist legitim, denn Inno hat ne Menge Mitarbeiter zu bezahlen, darunter bestimmt ein paar Psychologen, die sich Gedanken machen durften über Belohnungsanreize für die zahlende Kundschaft....
Nur sollte es nicht Anlass für individuellen Frust sein, das ist es nicht wert, oder?
Da ich auf Houndsmoor in der GW selbst von Anfang an dabei war, kann ich dir versichern, dass man auch ohne Dias zu den "first movern" gehören kann bzw. konnte. S
Ja das macht man mit Alcatraz und dann Agenten. Man braucht ueberhaupt nicht viel forschen, Reno-kit, Heldenheim und Alcatraz reicht.