Ich versuche mal zu sortieren:
- die Vorräte sind eine der Zufallsbelohnungen. Die "gewählte" Zufallsbelohnung wird in der App z.Z. inklusive Boni durch Boosts angezeigt, im Browser nicht. Die Vorräte werden im Browser aber als mögliche Belohnung erwähnt (allerdings nur mit dem Grundbetrag ohne Boosts)
Münz und Vorratsboosts gelten sowohl auf Wohn- als auch auf Produktionsgebäude. Nach meinem Kenntnisstand trifft das auch auf Zufallsproduktionen zu.
Bei Wunschbrunnen ist dies z.B. nicht def Fall, da diese weder Wohn- noch Produktionsgebäude sind sondern vom Typ "Zufallsproduktion". Es ist hier also meiner Meinung nach der Tooltip im Browser falsch. Das ist jedoch kein neuer Bug. Die Vorratsproduktions Tooltips waren schon immer falsch (eventuell gibt es noch meinen Bug Report von letztem Jahr).
Gleichzeitig ist die Anzeige in der App aber auch falsch, da hier die jeweils kommende zufällige Produktion auch mit gelistet wird. Das erweckt den Eindruck man würde (wie beim Leuchtturm) die FP bekommen und zusätzlich noch einmal eine Chance auf weitere FP.
Das Hauptgebäude ist ein "Wohngebäude", produziert also Münzen. diese Grundproduktion wird verdoppelt, wenn es motiviert ist. Außerdem kann es im motivierten Zustand nicht geplündert werden. Die Motivation erlischt mit der Ernte, hat also - anders als die Förderung durch Polieren - keine feste Laufzeit.
Meines Wissens nach werden auch die Vorräte durch das Motivieren verdoppelt aber da bin ich mir nicht zu 100% sicher (kann aber morgen nachschauen).
Das Hauptgebäude ist schick und ich hoffe, das trotz Urlaubs komplett zu bekommen. Vom Rad bin ich dieses Jahr aber nicht sehr angetan. Selten mal das Richtige drauf, und dann eben 11 Versuche für eine Schildwacht gebraucht. Auf einer anderen Welt 7 Versuche und dann greift einer mit einem einzigen Versuch das Piraten- Nebengebäude ab. Letztes Jahr habe ich einen kompletten Großen Leuchtturm erdreht, so was ist dieses Jahr überhaupt nicht in Sicht.
Also wenn du alle Quests machst und die Kiste vom vorherigen Event hast sollte es sich ausgehen. Sonst wird es ohne einige Dublonen aus Ereignissen vermutlich nicht klappen.
Bei der Aussage ging es nicht darum, Dass der helper selbst das umsetzt (dass das nicht geht ist jedem klar), sondern ob man weiterhin mit Hilfe der Anzeige des helpers das ausnutzen kann. Die Formulierung im beta forum, suggeriert ja erstmal, dass es nicht mehr möglich sei die Zufallsauswahl zu resetten durch umsetzen der ketten. Aber ob das wirklich der Fall ist oder ob die einfach nur die Anzeige aus der app entfernt haben ist bisher noch nicht bekannt. Im letzten Fall könnte ja unter Zuhilfenahme des foe helpers das eben weiter ausgenutzt werden.
Also für mich liest sich der Changelog eindeutig so, dass es um das Ändern der Produktion geht. Falls das nicht gefixed wird, so ist der Bug auch ohne Helfer ausnutzbar. Das geht über die Entwicklertools sogar schneller.
Traurig,Traurig aber wahr
und wenn ich mir so die letzten Updates / neue Spielinhalte ansehe wäre es vielleicht nicht schlecht wenn ein Drittanbieter
sich mal mit den Bug,Balancing usw. mal beschäftigt aber solange die Einnahmen für Dia-Käufe stimmen ist für Inno--Friede , Freude , Eierkuchen
Der Drittanbieter lehnt hier dankend ab. Ich bin schon beschäftigt genug Bugs in meinem eigenen Code zu suchen. Da muss ich mich nicht auch noch durch fremden Code ackern. Das müssen die Inno Entwickler schon selbst machen. Dafür werden sie schließlich bezahlt (im Gegensatz zu den bösen Drittanbietern, die das als reines Hobby machen).