Nö, ist überhaupt nicht völlig anders als die GG zur Zeit der Mürbefrei-Klopperei. Wer dauernd online war, hat eben einfach alle Sekis (mit-)gemacht. Deswegen hatten einige wenige um die 20k Kämpfe / Runde - während andere froh waren, mit voller Mürbe nach Feierabend mal ein paar Kämpfe machen zu können.In den QI ist es eben deutlich anders: Wer mit Dia-Einsatz (oder mit sonstigem Engagement) vorauseilt, verschafft allein sich selbst einen Vorteil, indem er die leichten Knoten abgreift und den späteren/langsamen Spielern nur die schweren Knoten hinterlässt.
Man muss auch nicht nur den Vergleich zu GG ziehen: Es ist schon immer so, dass derjenige der sehr viel Zeit ins Spiel investiert oder sonst irgendwie außergewöhnlich aktiv ist - dies oft auf Kosten seiner Gildis "ausnutzt". Kann man zum Beispiel auch an früher denken, wo es noch darum ging, mal einen Platz im Levelchat zu ergattern, weil man die BPsen brauchte. Wer ständig on war, war eben auch in jedem LB während die weniger aktiven Spieler Mühe hatten, überhaupt mal ein paar BPsen zu ergattern. Gab Spieler, die in fast jedem LB der Gilde auf P1/2 waren. Das Spiel fördert in vielen Bereichen die Konkurrenz - auch und gerade unter den Gildis. Das ist gerade kein neues Element von QI. Hier hilft nur die bewusste Entscheidung, sich eben nicht unfair zu verhalten und den Gildenkollegen auch mal was vom Kuchen zu lassen oder eben auch mal die unbeliebten /schweren Dinge zu tun, um andere ("Schwächere") zu entlasten.
Mal ganz davon abgesehen, bin ich im QI sogar froh, wenn die unteren Stufen (wo ich faktisch noch gar nichts mache, weil ich bis Minimum Montag brauche, bis die Stadt mal halbwegs rund läuft) von den anderen gemacht werden - die Belohnungen dort sind eh nicht so dolle und werden erst auf den höheren Stufen besser.
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