90% oder mehrWie hoch schätzt ihr prozentuale Anzahl der Spieler ein, die gar keine Euros bzw. nur so alle drei Monate mal einen kleinen Betrag bezahlen?
Wenn man im Internet sucht, findet man da sicherlich Daten zu, ggf sogar von Inno.
90% oder mehrWie hoch schätzt ihr prozentuale Anzahl der Spieler ein, die gar keine Euros bzw. nur so alle drei Monate mal einen kleinen Betrag bezahlen?
Es gibt einen Artikel von der GameStar, da liegt der Anteil nichtzahlender Kunden eher bei 98%. Die Zahlen sind von 2016, aber es dürfte sich nicht fundamental geändert haben, von Seiten wie gamedeveloper.com hab ich ähnliches in Erinnerung. Kein Wunder dass in der Branche erstmal viele skeptisch waren, dass das nun ein funktionierendes Geschäftsmodell sein soll...90% oder mehr
Wenn man im Internet sucht, findet man da sicherlich Daten zu, ggf sogar von Inno.
Ich weiß, dass Inno an den Events während der Beta-Phase ja noch Änderungen vornimmt. Dass man (früher) Werte nach oben korrigiert oder einen weiteren Boost zugefügt hat, kam ja ab und zu vor.Mit dem Phantom-Turm (etc) konnte ich noch so leben, aber seit diesem Event wird es mit den Werten der Eventgebäude etwas übertrieben - mit den kommenden zwei Events wohl noch mehr.
Na klar.… Wurden während dieser Phase denn auch schonmal Eventgebäude generft? …
Ich bin jetzt 6 Jahre dabei und sehe eine schlechte Entwicklung, die das Spiel an sich kaputt macht.
Schon vor sechs Jahren brauchte man keine Häuser, keine Voratsproduktionen oder Güterproduktionen mehr.
Konnte man alles mit entsprechenden LG´s kompensieren, auch wenn man für die Güter manchmal noch FP ausgeben musste.
Stadtaufbau verliert immer mehr an Bedeutung, denn, wie hier auch schon geschrieben, verlieren die LG´s an Gewicht, von einigen wenigen LG´s mal abgesehen.
Die Eventgebäude werden sicher immer stätker werden, wenn man nicht ein neues Future erfindet, wo man noch mehr Dias verkaufen oder direkt Geld einnehmen kann.
Dadurch ist das Spiel eben im Schnelldurchlauf zu schaffen. Da aber die ZA ( gerade die letzten ZA ) eher immer das Gleiche sind, wird man irgendwann den Spielspaß verlieren und auch kein Geld mehr ausgeben.
Ich spiele zwei Welten. Bei einer bin auf Platz 6 der Rangliste und lasse diese Stadt eher vor sich hindümpeln, weil es eh nur noch um Wettklicken geht in der GG, der GvG oder PvP, den Schleifen usw..
In der anderen Welt nutze ich die gesammelten Erfahrungen, wodurch ich besser zurecht komme, aber auch da merke ich, dass sich alles nur wiederholt, weil man ja auch weiß, wo die Reise hingeht.
Meiner Meinung nach ist das Hauptproblem, dass man das Spiel als Aufbauspiel kaputt gemacht hat, denn es braucht keine richtige Stadt mehr, um erfolgreich sein zu können.
Hinzu kommt, dass es so viele Nebenelemente gibt ( GG, GvG, PvP, Siedlungen, Tägliche Herausforderung und Quest, KdK usw., dass das ganze Spiel für Freizeitspieler einfach zu vielseitig geworden ist.
So ein Spiel soll zum entspannen, abschalten und von aus auch für den kleinen Wettkampf mit anderen Spielern sein, aber wenn man nicht ständig online ist, hat man kaum eine Chance.
Die aktiven Gilden wünschen oder erwarten auch, dass man aktiv ist. Die eher Freizeitgilden dümpeln so sich hin, was gefühlt sogar die Mehrzahl ist.
Ich kann mir auch nicht vorstellen, dass diese eher Freizeitspieler viel Geld ausgeben, denn wenn man den Ehrgeiz nicht hat, durch Aktivität weiter zu kommen, warum soll man das durch Geld erreichen wollen? Was nützt mir eine erkaufte Kampfkraft, wenn ich nicht die Zeit habe, diese auch zu nutzen in den Kämpfen?
Es kommt mir so vor, als wenn man den neuen Spielern schnell etwas anbieten will, damit sie Erfolg haben, weil die großen Spieler die Lust verlieren.
Durch immer schnelleres Vorwärtskommen werden neue Spieler aber immer schneller zu großen Spielern, die dann auch die Lust verlieren.
Bleibt die Frage, ob Inno es schafft, immer wieder viele Spieler anzusprechen, die dann auch bereit sind, Geld auszugeben.
Ist ja hier auch schon angesprchen worden. Wenn Eventgebäude schneller ihren Wert verlieren, warum soll man dann das zweit oder dritte Eventgebäude kaufen? Die Kits, die in den Events aus Jahren veralterter Eventgebäude audgelobt werden, braucht man da eh nicht mehr.
Wer gibt hunderte Euro aus, wenn man das gekaufte Eventgebäude nach drei weiteren Events wieder abreißen kann, weil es wieder bessere Gebäude gibt?
Die ganze Spielentwicklung kann meiner Meinung nach nur in die Hose gehen.
Man braucht keine Fundermente mehr für seine Stadt, sondern kann gleich mit dem Dachausbau beginnen
Das mit dem entwerten älterer Eventgebäude durch neue bessere stimmt aber auch nur in den Anfangs ZA je weiter fortgeschritten das ZA desto weniger trifft das zu.Das Entwerten der LBs geschieht ja schon stufenweise seit ein paar Events. Mit dem Phantom-Turm (etc) konnte ich noch so leben, aber seit diesem Event wird es mit den Werten der Eventgebäude etwas übertrieben - mit den kommenden zwei Events wohl noch mehr. Inzwischen überlege ich mir, meine Terrakotta-Armee (aktuell Stufe 19) nicht mehr zu leveln oder vielleicht sogar wieder abzureißen. Aachener, Castel und Zeus sind auf Stufe 80, die vielen FPs schon weg. Wenn man die noch nicht gebaut hat, sind sie echt sehr fragwürdig.
Soweit sollte Inno es vielleicht besser nicht kommen lassen. Ein Legendäres Bauwerk sollte legendär gut sein. Da das Kind aber schon in den Brunnen gefallen ist, bitte liebe Inno, denkt mal darüber nach, die nächsten 2 Jahre das Niveau der Eventgebäude wieder einigermaßen stabil zu halten und eine Aufwertung der LBs zu schaffen. Wie auch immer. Da fehlt mir jetzt aber auch echt ein Geistesblitz.
@Snarfie wie kommst du zu dieser annahme? ich bin eigentlich immer gut informiert und sehe zum besipiel hier https://forum.beta.forgeofempires.com/index.php?threads/further-guild-battlegrounds-changes.16207/ (spoiler im beta forum) nix.Aber wenn man mal annimmt, dass im „neuen“ GG auch die Stadtverteidigung relevant sein wird [...]
Wie gesagt ist es eine reine Mutmaßung ins Blaue. Warum? Weil der Einbezug der Stadtverteidigung ins GG nach den Entwicklungen der letzten Monate logisch und konsequent wäre. Warum sonst werden derart viele „blaue Prozente“ unter‘s FoE-Volk geworfen? Nur für GEX 5 ist das bei weitem zu viel.… ich wüsste auch ehrlich gesagt nicht wie(so) man sowas einführen sollte.
Abwarten wäre tendenziell ja eine hervorragende Idee, würde nicht (allgemein gesagt) dieser Zeitraum zumindest hier im Forum so gerne mit stetem Wehklagen gefüllt.okay, danke. bin dennoch für abwarten, weil ich nicht sehe wie verteidigung in den gefechten angewandt werden sollte. …
Damit meine ich den (ja allgemein bekannten) Umstand, dass Endgamer (genauer gesagt: deren Städte) in jeder Hinsicht um ein Vielfaches stärker sind als kleinere Spieler. Endgamer haben brutal hohe Prozentwerte, generieren riesige Mengen an Gütern und FP und haben alle Ressourcen reichlich im Inventar.… was mich noch interessiert ist die schere zwischen "endgamern" und allen anderen.. was ist da gemeint?
naja, diese definition von "endgamer" trifft auf die wenigsten spieler zu. dafür muss man sich ja nur in der nachbarschaft umsehen.. außerdem trifft die definition mmn nicht nur auf leute im höchsten zeitalter zu, sondern quasi auf "alle" mit guten stats und hohen LG.Damit meine ich den (ja allgemein bekannten) Umstand, dass Endgamer (genauer gesagt: deren Städte) in jeder Hinsicht um ein Vielfaches stärker sind als kleinere Spieler. Endgamer haben brutal hohe Prozentwerte, generieren riesige Mengen an Gütern und FP und haben alle Ressourcen reichlich im Inventar.