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Derzeit erhöht das CF alle Gewinne aus einer Quest (außer bestimmte Gewinne wie FP). Wie also sollte dein Vorschlag eigentlich gehen, wenn das CF für die Nicht-Geburtstags-Quest die Gewinne weiterhin wie für alle anderen Quests erhöht? Dann wird der Quest irgendwann zum Perpetuum Mobile. Außer die Kosten werden so erhöht dass es nicht geht, für ganz hohe CF müsste das aber ziemlich viel sein, und dann wären auch wieder die meisten benachteiligt, auch die, die Mechanik derzeit nicht ausnützen.
Was ist an der Limitierung so schlimm? Ich finde es gut, dass dadurch die Mehrheit der Spieler in keiner Weise beeinträchtigt wird.
In dem Moment, wo der CF-Boost Münz- und Vorratsbelohnungen über die Quest-Kostengrenze hebt, wird diese analog mit weiteren CF-Leveln auch angehoben. Oder man streicht dann einfach die jeweils höhere der beiden Belohnungen. Man profitiert ja weiterhin vom CF-Boost, aber explizit die NGP sollte nunmal auch kosten.
Persönlich ärgerts mich, weil es in hart umkämpften Gefechten durchaus vorkommt, dass ich mit Verhandlungen ungeachtet der Zermürbung weitermache, um ne Provinz noch zu holen. Da ist man auch mal mit nem Malus von 20+Gütern dabei. Über meine Stadtausrichtung und die NGP haben sich dann aktuelle Bestände in 2-3 Tagen zumindest etwas erholt. Vorherige Güter müssen dann aber auch noch ertauscht werden. Ja, kostet stumpfe und megalangweilige Klickerei, aber es war zumindest mit 20-30 Minuten pro Tag möglich so einen GG-Moment abzufangen. Regeneration der Bestände dauert natürlich etwas länger dann. FP-Schleifen beim Fördern und nach der Ernte laufen eh nebenbei und da nehme ich die NGP auch jedes Mal mit. Wie auch bei den Ernteschleifen während der BG-Aufladungen.
Generell (und das hat nicht nur mit dieser allgemeinen Deckelung zu tun) nervt es mich zunehmend, wie Inno mit Dingen umgeht. In erster Linie hinsichtlich der GG-Ignoranz, bei der sich bei jetzigem Stand und seit schon sehr langer Zeit Unmengen FP generieren lassen, womit derartige CF- und Archeauswüchse (auch in der Anzahl) in so kurzer Zeit wohl überhaupt erst möglich sind. Auch oder gerade in den unteren ZA. Und über's hohe CF und die Schleifen dann eben auch Güter. Aber statt punktuell und an der Wurzel zu korrigieren (die bringt aber die Kohle), wird statt nem Skalpell einfach der Hammer genommen und auf die Symptome gekloppt.
Mit dem Galata war es allein in meinen 4 Jahren die 3te LG-Anpassung nach dessen jeweiliger Einführung auf die Live-Server. Jeweils zugunsten weiterentwickelter Spieler, die schnell mal noch leveln konnten. Ok, Orakel mal rausgenommen, weil sie es hier total in den Sand gesetzt haben. Fügt sich aber in mein Gesamtbild ein, wo sich die "kleinen" Dinge seit Jahresbeginn nur einreihen ...aber das nur am Rande.
Mal noch ne Verständnisfrage zum Schluß:
Wenn die Schleifen nun durch die Abbrüche gedeckelt sind, wird es da nicht im Grunde noch schwerer einen Bot überhaupt erst ausfindig zu machen? Ist dann doch ein recht begrenztes Fenster, welches man auch durchaus mit händischer Klickerei erreichen kann? Wenn dem so ist, öffnet man dahingehend doch eher eine Tür, statt sie zu schließen?