Ah jetzt hab ich es Ab den Residenzen an die Straßen anschließen, nur die Hütten nicht. Danke.~ Zu den Vorpostings, ab jene sich mit Residenzen/ Wohnhäusern beschäftigen, der Hinweis dass man halt Wohnhäuser quetscht, ohne Straßen, damit mehr Schreine mit Münz-/ Kakao-Produktion in Siedlung passen.
Baust Du denn das Texkotz-Dings für die Kakao-Produktion? Das kommt sehr spät und braucht sehr viel Platz und Bevölkerung. Ich habe ja die Silberzeit-Belohnungen noch aus der Ferne gesehen. Es lag dann letztlich dran, dass lukrative Diplomatiegebäude wie die Dekorativen Statuen eine Stunde zum Aufbau brauchen. So hat sich der Bau der letzten drei völlig nutzlosen Gebäude hingezogen, ich musste aus Platzgründen Wohngebäude abreißen und dann war es schon wieder zu spät, um diese und genügend Gütergebäude wieder aufzubauen und noch die Güterproduktionen über Nacht zu starten... Bei den Ägyptern war ich stark motiviert, mich bei den Kämpfen zu verbessern, aber was soll man hier verbessern? Die Abrissbirne?
So heute früh 9 °° die Vierte Siedlung abgeschlossen in 10 Tagen und 18 Stunden zumindest meine persönliche Bestzeit bisher ^^
War auch im groben ganzen dieses mal ne entspannte Runde lief alles flüssig durch, wenig Diplomatie Probleme.
Zu den Vorpost's , ab den Residenzen kann man eigtl. alles anschließen, nur halt mit Hütten verzichtet man drauf, um mehr Schreine zu bauen, ist aber selbe Taktik wie bei den Wikinger, so aus meiner Erinnerung von anno Tobak
So heute früh 9 °° die Vierte Siedlung abgeschlossen in 10 Tagen und 18 Stunden zumindest meine persönliche Bestzeit bisher ^^
War auch im groben ganzen dieses mal ne entspannte Runde lief alles flüssig durch, wenig Diplomatie Probleme.
Zu den Vorpost's , ab den Residenzen kann man eigtl. alles anschließen, nur halt mit Hütten verzichtet man drauf, um mehr Schreine zu bauen, ist aber selbe Taktik wie bei den Wikinger, so aus meiner Erinnerung von anno Tobak
Baust Du denn das Texkotz-Dings für die Kakao-Produktion?
Danke, dann probiere ich das mal. Nach einem Tag Erholung habe ich tatsächlich eine zweite Runde gestartet, dauert halt Ewigkeiten bis man den Markt freischalten kann, schnarch.Wenn ich antworten darf: Ja, ich baue das Texacogringo. Das bringt schnell viel Kakao sodass alle danach kommenden Güterproduktionen deutlich intensiviert werden können. Nur mit Schreinen reicht mir das nicht. Danach ist das eigentlich ein Selbstläufer m.E.
Ich finde eh: Die Azteken gehen sehr zäh los, dann kommt ein Kipppunkt und es geht rasant weiter. Mit dem Minispiel kann man Glück haben oder auch nicht.
Ich baue 2 Texcotzingo + 2 Schreine, oder wenn der Platz / Hindernisse es zulassen 3 Texcotzingo. Zeitgleich stehen dann 5 Güter nach Wahl. Die Bevölkerung bekommst du durch 5 Residenzen + 1-2 Hütten je nach dem wie viel Schmuckfarmen du baust.Baust Du denn das Texkotz-Dings für die Kakao-Produktion? Das kommt sehr spät und braucht sehr viel Platz und Bevölkerung
Wenn du 29 Std. "am Stück" (damit sind keine 4-8 Std. Pause gemeint, und nicht nonstop) deine Gemüsefarm am laufen halten kannst, kannst du direkt Markt freischalten. Hatte bei der Siedlung davor beim vorletzten Auftrag 15 Bonus Gemüse dann ging es nach 27 Std. Aber auch so max. 1,5 Tage dann sollt das klappen bei jedem.dauert halt Ewigkeiten bis man den Markt freischalten kann, schnarch.
Mal schauen, ich glaube einen Produktionsbonus hatte ich in der ersten Runde gar nicht, hatte aber insgesamt nur drei Produktionen zeitgleich betreiben können. Und 388 Steine sind am Ende gefragtIch baue 2 Texcotzingo + 2 Schreine, oder wenn der Platz / Hindernisse es zulassen 3 Texcotzingo. Zeitgleich stehen dann 5 Güter nach Wahl. Die Bevölkerung bekommst du durch 5 Residenzen + 1-2 Hütten je nach dem wie viel Schmuckfarmen du baust.
Wenn du 29 Std. "am Stück" (damit sind keine 4-8 Std. Pause gemeint, und nicht nonstop) deine Gemüsefarm am laufen halten kannst, kannst du direkt Markt freischalten. Hatte bei der Siedlung davor beim vorletzten Auftrag 15 Bonus Gemüse dann ging es nach 27 Std. Aber auch so max. 1,5 Tage dann sollt das klappen bei jedem.
Bevölkerung und Platz für 3 Schreine, dafür 4fache Produktion, 5fache Diplomatie und weniger Straßen.Baust Du denn das Texkotz-Dings für die Kakao-Produktion? Das kommt sehr spät und braucht sehr viel Platz und Bevölkerung.
Es ist total unausgewogen, für die Schreine und Straßen zuviel Zeit bzw. Kosten, die Erweiterungen sind viel zu teuer. Das Minispiel ehem. Minesweeper wurde vergewaltigt, keine wirkliche Denkaufgabe, eher Glücksspiel. Das macht den Anfang so zäh und unlogisch, mein Spaßempfinden ist total abhandengekommen, wenn ich schon auf dem Weg zur Siedlung bin. Doch ein einziges Mal mach ich das Teil komplett und nie wieder...Ich finde eh: Die Azteken gehen sehr zäh los, dann kommt ein Kipppunkt und es geht rasant weiter. Mit dem Minispiel kann man Glück haben oder auch nicht.
Ich ziehe meinen Hut Bin zu doof dafür, bin immer noch bei der dritten : (
Glückwunsch ; )