Mann, hört bitte auf mit dem ewigen Gejammer über euere "hilflosen" Städte...
Jammert ihr denn auch bei "Mensch, ärgere dich nicht" wenn man euch nach Hause schickt?
Als Angreifer habe ich nur 2 Möglichkeiten um auf 250% zu kommen - für Dias mehrere Elefantenbrunnen zu kaufen, oder Tausende von FPs in meine Kampf-LGs zu spenden. Verteidiger hingegen kriegen die Signalfeuer und Ritualflammen inflatorisch verteilt, Deffs über 400% sind keine Seltenheit...
Und auch die Schei... Tavernen-Sperre gibt es...
Bin ich durch, muss ich meine Verluste ausgleichen, in der Stadt muss auch etwas plündbares sein, Produktionen müssen fertig sein...
Ich will mich jetzt nicht über das schwere Plünderer-Dasein beschweren, aber sooo bevorzugt sind Angreifer gegenüber Verteidiger auch wieder nicht, jede Spielweise hat ihre Vor- und Nachteile.
Die Dauer-Geplünderten haben eher das Problem, dass sie ihre Möglichkeiten nicht (zu) nützen (wissen), als dass das Spiel ihnen keine Möglichkeiten sich zu verteidigen bietet.
Abgesehen davon, auch nach der Plünderung ist nichts kaputt, man muss nur eine neue Produktion anfangen, wieso müssen wir immer wieder von "bösen" Plünderer lesen?
Auto-Funktion? Ganz OK, aber nicht spielentscheidend, auf AZ Karte ist man gegen Agenten, Trommler und ähnliches Ungeziefer zwar schneller, als Voll-Auto kann man es in NB trotzdem nicht brauchen, und es ist auch OK so. Wer sich nicht einmal Zeit nimmt um wenigstens den Gegner auszukunden, hat die Punkte auch nicht verdient...