- Wie findet ihr das Event insgesamt?
Insgesamt finde ich das Event ganz ok.
Allerdings habe ich auf drei Welten festgestellt, dass das Glücksrad in weiten Teilen ziemlich zögerlich gespielt wurde. Selbst zu Hauptspielzeiten wurde das Rad manchmal stundenlang nicht bewegt, sogar wenn WB und SdW drauf waren. Vom viel zitierten spannenden Wettbewerb der Vergangenheit beim Drehen und gegenseitigem Preise wegschnappen war nicht die Spur zu sehen.
Ich selbst kann mit den Events der letzten Jahre nicht vergleichen, habe erst 09/2016 FoE angefangen, aber die Forums-Beiträge der Vergangenheit erzählen davon.
- Was findet ihr positiv und aus welchen Gründen?
- Super schöne Grafik der Sets
- Weitaus bessere Chancen, die Sets zu gewinnen als beim Zen-Garten
- Die Alternativ-Aufgaben zu Forschung und Provinzen. Wenn sich Inno nun noch dazu durchringen könnte, auch zur Provinz-Eroberung eine Alternative anzubieten (die aber auch für Spielanfänger machbar sein muss!), wäre es perfekt.
- Was findet ihr negativ und aus welchen Gründen?
- Die Gestaltung der Preise.
Die vielen Blaupausen, besonders die unsäglichen 5 BP als Gold-Gewinn, die schon beim Frühlings-Event ein Ärgernis waren und bei der GE (4. Stufe) noch sind, und die zahlreichen Boosts motivieren nicht wirklich dazu, seine Tickets zu verschwenden.
Das unkritische Einsetzen aller Premium-Gebäude als Gold-Gewinn ist für mich ziemlich daneben, z.B. die Wohnhäuser gleichwertig zu setzen mit Premium-Produktionen, ganz zu schweigen von WB, SdW und ähnlichem, oder z.B. den SdI gleich gewichtet mit SdW.
Gleiche Preise mit unterschiedlichen Wertungen geht m.E. gar nicht.
- Die Anzahl der Tickets
Auch wenn die Tickets für das Erspielen der Sets in den meisten Fällten ausgereicht haben dürfte, es hätten mehr sein können. Dann wäre das Glücksrad wahrscheinlich nicht die meiste Zeit halbtot gewesen. Die erhöhte Zahl der Tickets aus der Wildnis hätten der Event-Aktivität gut getan, 3 Wochen sind eine lange Zeit. Dann hätten die Spieler nicht in homöopathischen Dosierungen drehen müssen und es wäre wohl etwas mehr Action zu sehen gewesen.
Der Kaufpreis von 450 Dias für 5 Tickets, um nur mal so aus Spaß an der Freude zu drehen, ist komplett indiskutabel, kommt ggf. wohl nur in Betracht, wenn etwas auf dem Rad ist, das man unbedingt möchte und knapp am Gewinn dran ist.
- Die Aufteilung in zwei Quest-Reihen
Es erschließt sich mir nicht, warum die Quest-Aufgaben in zwei Linien aufgeteilt wurden. Beim Winter-Event hatten wir noch eine durchgehende Reihe von 34 Aufgaben, beim Karneval waren es 26 am Stück. Jeder Spieler konnte sich seine Zeit einteilen, wie es ihm ins RL gepasst hat. Wiederholungen von Aufgaben gab es früher wie heute.
Was ist innovativ daran, die Spieler mit Tages-Quests auszubremsen? Das kann etliche Spieler gerade zur Urlaubszeit, aber auch aus anderen RL-Gründen arg benachteiligen.
- Was könnte man ggf. verbessern?
- Die Preisgestaltung grundlegend überarbeiten, und zwar durch Mitarbeiter, die das Spiel wirklich über mindestens 4-5 ZA gespielt haben und den Wert der Preise vernünftig gewichten können, das Ganze dann im Team abstimmen, damit nicht der gleiche Preis in zwei unterschiedlichen Kategorien auftaucht.
Die Trostpreise sollten überdacht werden. Es gibt genügend nette kleine Gegenstände, die weniger frustrierend sind als die vielen BP oder Boosts, die nach meiner Kenntnis bei den Spielern eh nicht der Renner sind, genauso wie Münzen und Vorräte.
- Weitere gute Gewinne in die Gewinnliste aufnehmen. Die von vielen Spielern schmerzlich vermissten regulären
Militär-Gebäude gehören dazu wie auch die
Ruhmeshalle und
Observatoriums-Blaupausen. Die Gewinnliste des Winter-Events wäre eine gute Reverenz.
Zusätzlich ist es vielleicht eine Überlegung wert, auch die
Gebäude der historischen Quests als Gewinne mit einzubeziehen für Spieler, die bei den entsprechenden Quests noch nicht aktiv waren, von z.B. Speaker's Corner bis in die jüngste Vergangenheit. Das würde für neuere Spieler einen Ausgleich schaffen. Man könnte den Gewinn dieser Gebäude genauso als "einmalig"markieren wie die Portraits, die man ja auch nur je 1x auf jeder Welt bekommen kann.
- Die Anzahl der Tickets
Es würde nicht schaden, die Tickets aus der Wildnis wieder auszugeben, und auch mehr Tickets auf das Rad zu packen, selbst wenn es nur einzelne sind. Mehr Frei-Lose erhöhen mit Sicherheit die Motivation, das Glücksrad zu drehen.
- Kauf-Option für fehlende Teile der ersten Sets
Zum Abschluss des Events wäre es schön, wenn es für 1-2 Tage noch einen Event-Laden geben würde, in dem Spieler, die die Sets nicht vollständig bekommen haben, fehlende Teile für Dias kaufen könnten. Unvollständige Sets sind nun mal ein Ärgernis, das einem ständig vor Augen steht, sei es in der Stadt oder im Inventar. Ich meine damit ausdrücklich nicht, das x-te Set kaufen zu können, sondern nur fehlende Teile der ersten Sets nach vollständigem Durchspielen der Event-Reihe.
- Die Tagesquest abschaffen und wieder eine durchgehende Quest-Linie anbieten.