DeletedUser
Guest
Situation derzeit :
Spieler ist Mitglied einer Gilde. Dort sind Spieler schon fortgeschrittener als man selbst, sprich Zeitalterunterschiede sind vorhanden, von IZA -> Bronzezeit. Selbstverständlich wird innerhalb der Gilde gegenseitig motiviert / poliert. Durch die versch. Zeitalter bekommt man gelegentlich eine Blaupause eines Legendären Gebäudes. So kann es schonmal vorkommen, das man LG aus späteren Zeitalter ( je nach dem, wie die Verteilung innerhalb der Gilde ist ) bekommt, ohne das man was damit direkt anfangen könnte ( Resourcen und vor allem Platz )
Was soll ein Spieler in der Eisenzeit mit einem vollständigen satz an BP aus dem IZA anfangen ? Resourcen kann er nicht selbst herstellen, akuter Platzmangel
Verbesserungsvorschlag :
Spieler erlernt mit jedem Aufstieg in ein neues Zeitalter die Fähigkeit, nun Blaupausen aus seinem aktuellem Zeitalter, durch "Plünderung", "Motivierung" oder "Polierung", zu erhalten. Vorher kann selbst bei Polierung / Motivierung eines Gebäudes z.b. aus dem IZA nur eine BP aus seinem aktuellem Zeitalter erhalten.
Diese Zusatzausbildung kostet je nach Zeitalter etwas an Abgaben an den jeweiligen Ausbilder :
Bronzezeitalter : je 10 Steine, Wein, Holz, Mamor & Farbe
Eisenzeitalter : je 20 Kalkstein, Ebenholz, Eisen, Stoff & Juwelen
FMA : je 30 Kupfer, Granit, Alabaster, Gold & Honig
HMA : je 50 Backstein, Seil, Salz, Kräuter & Glas
SMA : je 70 Basalt, Messing, Seide, Talku,m & Schießpulver
Kolo : je 90 Papier, Kaffee, Draht, Porzellan & Teer
IZA : je 120 Gummi, Koks, Textilien, Tran & Düngemittel
PROZ : je 180 ABC, CDE, FGH, IJK & LMA
( Werte dienen nur zur Veranschaulichung )
Vorteile für alle Spieler :
- Spieler erhält somit nur Pläne eines Zeitalters, welche er auch am nötigsten gebraucht und welche er durch seine aktuelle Produktion seiner Resourcen aufstellen könnte.
- Höhere Chance auf Blaupausen
- Spieler entscheidet selbst, wann er in die nächste Stufe rutschen möchte ( durch Besuch beim Ausbilder )
Vorteil für Betreiber :
- Zufriedene Spieler
- Wegfall der aufwendigen Programmierung zum Tauschen der BP innerhalb einer Gilde / Spielergemeinschaft
- Entfernung von Resourcen aus dem Spiel durch Ausbildungskosten
- Realitätsnäher
Umsetzung :
Spieler steigt im Zeitalter auf, je nach Zeitalter muss man zum Ausbilder
Bronzezeit : Dorfältesten
Eisenzeit : Gelehrten
fr. Mittelalter : Priester
Hochmittelalter : Magier
sp. Mittelalter : Kardinal
Kolonialszeit : Kaiser
Industriezeit : Bischof
Progressives Zeitalter : -offen-
Selbst sehr erfahrene Spieler müssen nun zum Ausbilder, sofern sie BP finden wollen
Der Ausbilder ist im Rathaus zu finden, somit gewinnt dieses Gebäude auch mehr an Aufmerksamkeit. Zur Zeit ist es ja eher ein Lagerhaus
Spieler ist Mitglied einer Gilde. Dort sind Spieler schon fortgeschrittener als man selbst, sprich Zeitalterunterschiede sind vorhanden, von IZA -> Bronzezeit. Selbstverständlich wird innerhalb der Gilde gegenseitig motiviert / poliert. Durch die versch. Zeitalter bekommt man gelegentlich eine Blaupause eines Legendären Gebäudes. So kann es schonmal vorkommen, das man LG aus späteren Zeitalter ( je nach dem, wie die Verteilung innerhalb der Gilde ist ) bekommt, ohne das man was damit direkt anfangen könnte ( Resourcen und vor allem Platz )
Was soll ein Spieler in der Eisenzeit mit einem vollständigen satz an BP aus dem IZA anfangen ? Resourcen kann er nicht selbst herstellen, akuter Platzmangel
Verbesserungsvorschlag :
Spieler erlernt mit jedem Aufstieg in ein neues Zeitalter die Fähigkeit, nun Blaupausen aus seinem aktuellem Zeitalter, durch "Plünderung", "Motivierung" oder "Polierung", zu erhalten. Vorher kann selbst bei Polierung / Motivierung eines Gebäudes z.b. aus dem IZA nur eine BP aus seinem aktuellem Zeitalter erhalten.
Diese Zusatzausbildung kostet je nach Zeitalter etwas an Abgaben an den jeweiligen Ausbilder :
Bronzezeitalter : je 10 Steine, Wein, Holz, Mamor & Farbe
Eisenzeitalter : je 20 Kalkstein, Ebenholz, Eisen, Stoff & Juwelen
FMA : je 30 Kupfer, Granit, Alabaster, Gold & Honig
HMA : je 50 Backstein, Seil, Salz, Kräuter & Glas
SMA : je 70 Basalt, Messing, Seide, Talku,m & Schießpulver
Kolo : je 90 Papier, Kaffee, Draht, Porzellan & Teer
IZA : je 120 Gummi, Koks, Textilien, Tran & Düngemittel
PROZ : je 180 ABC, CDE, FGH, IJK & LMA
( Werte dienen nur zur Veranschaulichung )
Vorteile für alle Spieler :
- Spieler erhält somit nur Pläne eines Zeitalters, welche er auch am nötigsten gebraucht und welche er durch seine aktuelle Produktion seiner Resourcen aufstellen könnte.
- Höhere Chance auf Blaupausen
- Spieler entscheidet selbst, wann er in die nächste Stufe rutschen möchte ( durch Besuch beim Ausbilder )
Vorteil für Betreiber :
- Zufriedene Spieler
- Wegfall der aufwendigen Programmierung zum Tauschen der BP innerhalb einer Gilde / Spielergemeinschaft
- Entfernung von Resourcen aus dem Spiel durch Ausbildungskosten
- Realitätsnäher
Umsetzung :
Spieler steigt im Zeitalter auf, je nach Zeitalter muss man zum Ausbilder
Bronzezeit : Dorfältesten
Eisenzeit : Gelehrten
fr. Mittelalter : Priester
Hochmittelalter : Magier
sp. Mittelalter : Kardinal
Kolonialszeit : Kaiser
Industriezeit : Bischof
Progressives Zeitalter : -offen-
Selbst sehr erfahrene Spieler müssen nun zum Ausbilder, sofern sie BP finden wollen
Der Ausbilder ist im Rathaus zu finden, somit gewinnt dieses Gebäude auch mehr an Aufmerksamkeit. Zur Zeit ist es ja eher ein Lagerhaus