Erst einmal ein großes Dankeschön für die zahlreichen, sehr detaillierten Antworten. Ich bin nun von der Errichtung und Ausbau aller 3 Kampf-LG überzeugt. Ich werde aber versuchen, bis zum SMA ohne eins auszukommen, um das Castel als erstes aufzustellen, dadurch bekäme ich mittelfristig mehr FP, um sie in Zeus und AD zu investieren. Falls das nicht klappen sollte, würde ich aufgrund der geringen Güteranforderungen für den Bau und insgesamt geringeren FP-Kosten für das Leveln zunächst den Zeus errichten.
Du solltest Zeus und Aachener auf Level 11 bringen. CDM durchaus höher.
Kraken hilft dir beim Plündern per Erstschlag, während die Orange auch in der Stadtverteidigung zündet - demnach ist diese vorzuziehen, auch, weil sie kein Limit hat, wie oft in 24h sie zünden kann. Kannst auch beliebig hoch leveln, ist quasi das Cape für echte Profis.
Voyager kannst dir eigentlich sparen, die wurde seit der *Neuen Nachbarschaft* total abgewertet. Atlantis dagegen ist immer nett, aber nicht so eilig wie der Rest da oben.
Alcatraz ist absolut Pflicht und macht auch wegen der Kultur die als Abfall mit daherkommt Spaß. Für ausreichend Soldaten und Sklaven solltest du den Inno-Tower bauen, der liefert auch auf moderaten Werten mal schnell 15000 Leute + FPs.
Arche kannst du bauen oder auch nicht. Kommt darauf an, ob du auch gern in den LGs der Leute plünderst. Für Medaillen zum Landkauf sorgt sie auf jeden Fall.
Der InnoTower wäre in der Tat auch recht sinnvoll. Hatte zunächst vor, Habitat, Kapitol und den InnoT zu errichten, um erfolgreichen Racheplünderern noch nicht einmal die Münzen zu überlassen, allerdings würde das zu viel Platz und FP in Anspruch nehmen. Der InnoT allein würde aber passen.
Da ich beim Durchklicken der Nachbarschaft immer wieder LG entdecke, in denen die Plätze nicht abgesichert sind (da werden beispielsweise beim Tempel oder beim Zeus 1 FP weniger investiert, obwohl diese gar nicht durch den Besitzer gelevelt werden müssen), will ich mir die Gelegenheit nicht entgehen lassen. An Medaillen kann man so auch ein Vielfaches von der Turmsieger-Ausbeute bekommen.
Dann musst Du neuerdings höllisch aufpassen mit den Sets. Die werden von vielen (bewusst oder unbewusst falsch aufgebaut). Da siehst Du einen netten Palast und es kommen keine 5 FP raus, weil ein Turm doppelt ist oder eine Ecke fehlt.
Das ist mir schon einmal passiert, da waren gleich mehrere Paläste im Detail falsch aufgebaut, obwohl sie auf den ersten Blick vollständig aussahen. Habe mir dadurch die Terrassenproduktion entgehen lassen, weil ich noch auf den Rest der Palastproduktion gesetzt habe.
Als Plünderer sollte man sich auch die Mühe machen die Stadtverteidigung häufig zu wechseln, denn die meisten Geplünderten sind oftmals keine guten Kämpfer.
Erfahrungsgemäß wechselt vielleicht mal 1 von 100 seine Verteidigung regelmäßig aus, daher ist es auf jeden Fall lohnenswert, v.a. Montags aller zwei Wochen Stift und Papier (oder als Appspieler die Notizblockapp, um auch unterwegs bestens informiert zu sein
) bei sich zu haben und zu nutzen.
Inaktive anzugreifen macht wenig Sinn, die prodden meist nichts mehr. Mopelfaule haben es mehr als verdient und sind meine primäre Zielgruppe. Raffgierige definiere ich anders, was einer im Handel treibt stört mich recht wenig. Ich bin vielmehr auf die Geier aus, die ihre Arche zum Plündern misbrauchen. In den LG's kannst Du heutzutage eigentlich wesentlich mehr Schaden anrichten wie durch Plündern. Wenn Du dich bei jemanden mit 50% in ein recht hohes LG reinsetzt, der eigentlich eine 90% Förderkette hat, dann ist das schlimmer als wenn Du ihm täglich den Palast leerräumst. Diese Form der modernen Plünderung verachte ich abgrundtief.
Die Gütervorkommen sind aber gerade auf eine Interaktion der Spieler mit einander ausgelegt. Wenn die benötigten Güter nicht in der Gilde erhandelt werden können (beispielsweise bei mehreren ZA Unterschied zur Mehrheit), ist man auf Freunde oder Nachbarn angewiesen. Wenn da nun jemand 5 gegen x Güter reinstellt oder 1:1 oder sogar 1:2 die Güter des höheren ZA erhandeln will, dann muss man da einfach vorbeischauen, anders geht's kaum. Leider werde ich wohl auch zu jener unliebsamen Sorte Plünderer gehören, die auch FP abstauben. ^^ Es ist einfach zu verlockend, bei der Durchsicht der Nachbarschaft nicht auch auf die LG-Übersicht zu klicken und sich von allerlei Honigtöpfen fernzuhalten.
Aufpassen werde ich übrigens bei Nachbarn, die als Verteidigungsstrategie sich in meine Freundesliste einschleichen wollen. Bisher waren alle davon als Freunde genauso mopelfaul wie als Nachbarn und ließen sich in der Taverne auch nicht blicken. Wenn man aber seine Freundesliste regelmäßig säubert, bekommt man irgendwann diese 24h-Sperre für Tavernenbesuche.
Ich wünsche Dir viel Spass und Erfolg beim Plündern
Hehe, dankeschön.
Mal eine Frage aus Interesse: plünderst Du immer noch fleißig oder bist Du auf Eigenproduktion umgestiegen? Man liest hier ja oft, dass in den höheren ZA manche Plünderer "vom Weg abkommen".
Noch ein Tip für den angehenden Piraten: Bau dir eine gute Verteidigung auf, also hohe Def-Werte. Signalfeuer, Ritualflammen, Deal Castle, Basiliuskathedrale sind auch für Plünderer verdammt nützlich, weil hin und wieder auch ein Echo zurückkommt. Ist so, man macht sich halt nicht gerade beliebt als Plünderer. Ich hatte mal jemanden, den ich dauergeplündert hab, der hat seine eigene Verteidigung nicht umgestellt, aber drei Mal hintereinander versucht, bei mir durchzukommen. Nach dem zweiten Mal, jedes Mal mit kompletter Zerlegung seiner angreifenden Einheiten, hat er dann meine Verteidigungseinheiten gespiegelt, also mit exakt den Einheiten, die ich in der Verteidigung hatte, angegriffen. Endergebnis war, dass er bei mir zwei kaputtgemacht hatte, selber aber wieder Totalverlust geschafft hat. Dann kamen die Liebesbriefe (darauf solltest du dich auch einrichten, einige Leute verstoßen dann ganz gerne mal gegen §185 StGB).
Im Prinzip hätte ich persönlich nichts dagegen, wenn Angreifer bei mir durchkämen, da ich ihnen ohnehin nichts von Wert zum Plündern ließe. Meine Verteidigungsstrategie zielt also vorrangig darauf ab, so viel Schaden wie möglich zu verursachen. Vielleicht werde ich mich dazu auch noch auf der Kontinentkarte etwas vorarbeiten, um bessere Einheiten zu ergattern; das ZA wird ohnehin wenn, dann unverzüglich nach der Neuzusammenstellung der Nachbarschaft gewechselt, damit die anschließenden 2 Wochen recht gemütlich werden. ^^ Ich will nicht so viele FP für die Bollwerke aufwenden. Andererseits ist das aber auch zum Teil eine emotionale Sache: zu sehen, wie ein Racheangreifer nach dem anderen an der eigenen Stadtverteidigung scheitert, zaubert einem schon ein Grinsen ins Gesicht. Noch breiter ist mein Grinsen aber, wenn fremde 2-Tagesproduktionen oder FP abholbereit sind.
Wärest du in einem reinen Kampfspiel nicht besser aufgehoben? Ich selbst habe nix gegen das Plündern, nur frage ich mich, ob es den Kämpfern und Plünderern in diesem Spiel nicht all zu leicht gemacht wird, weil eine selten blöde KI dem Ganzen gegenübersteht. Wenn diese ausgereifter wäre, würde so mancher Kampf wenigstens auch auf Augenhöhe stattfinden.
Ich habe ja schon die GE probiert und finde es schlicht unwirtschaftlich, auf Stufe 4 meine Güter für Lotteriegewinne zu verbraten. Manche (wohl in der OZ?) schaffen die 4. ohne Verhandlung, mir ist das bisher noch nicht gelungen (habe die OZ aber bisher auch nicht erreicht; und wenn ich so weit wäre, wäre ich wohl auch weniger motiviert, weil gefühlt am Ziel angelangt). Im GvG erkenne ich ehrlich gesagt auch keinen Sinn: Was ein Rathaus abwirft, kann ich auch bei den Nachbarn plündern, und allzu viel Taktik scheinen die Kämpfe hier auch nicht zu erfordern, sondern vor allem Geduld. Zusätzlich dazu entfällt die Unterwerfung unter eine straffe Gildenorganisation (ohne die wohl die erfolgreichen GvG-Gilden gar nicht so erfolgreich wären).
Du kannst leider nicht mehr der grösste Plünderer aller Zeiten werden. Der bin schon ich.
Ich löse Dich gerne ab!