Ich mag Spiele mit starkem PvP-Charakter eigentlich nicht, deswegen bin ich vielleicht der falsche (oder doch der richtige?) Adressat. Die PvP-Türme haben mich bisher nicht interessiert, man sieht vielleicht ganz gut, wer aus der Nachbarschat mit welchen Einheiten (aus welchem ZA) kämpft oder so, beschäftigt habe ich mich damit aber nie. Die PvP-Türme werde ich daher nicht vermissen.
Zur PvP-Arena:
Nach allem was ich dazu bisher gelesen habe (Beta-Forum), erscheint mir dieses Feature in gleicher Art uninteressant. Warum soll ich mich im Autokampf mit irgendwelchen Gegnern messen, über die ich, außer ihrem Zeitalter, nichts weiß? Das taktische Element scheint mir hier gleich Null zu sein: ich drücke einen Knopf und wundere mich was geschieht. Weder kann ich meine Angriffsarmee auf die Verteidigung abstimmen, noch kann ich meine Armee selber führen. Was bleibt scheint das Vertrauen darauf zu sein, dass da im Hintgergrund irgendwas gerechnet wird, was einem "realen" Kampf der beiden Kombatanten irgendwie nahe kommt.
Die Preise sind bei dieser Sache für mich nebensächlich, so wie das Feature an sich für mich vermutlich nebensächlich bleiben wird. Ein paar Kritikpunkte wurden ja bereits genannt: Jemanden, für den die Preise von Nutzen sind (untere Zeitalter), wird diese vermutlich nicht erringen können (Mangel an Einheiten insgesamt, niedrige Siegchancen gegen höhere Zeitalter). Jemand in den höheren Zeitaltern wird für die Preise dagegen nicht mal mit dem kleinen Zeh wackeln. Bleiben die, die einfach nur Freude daran haben in irgendwelchen Ranglisten oben zu stehen. Der Spaß sei ihnen natürlich gegönnt.
Ich persönlich würde eher dazu raten, das Spiel in der Breite zu reduzieren und dafür die Spieltiefe zu steigern. Mit den kulturellen Siedlungen und den Gildengefechten sind in letzter Zeit zwei echte "Zeitfresser" hinzugekommen, die aber angenommen werden. M. E. ist es nun eher Zeit, um alten "Balast" loszuwerden und dafür die Spieltiefe der neuen Features (kulturelle Siedlungen, Gildengefechte) zu erweitern. Alles einfach irgendwie "vollzustopfen" (das meine ich mit Blick auf die Stadt durchaus wörtlich!), sollte nicht das Ziel sein.
Was mir davon ab ein Anliegen ist, auch weil es der "Hauptgewinn" in der Arena zu sein scheint: Bitte macht Euch Gedanken über eine sinnvolle Verwendungsmöglichkeit der Medaillen in den höheren Zeitaltern. Solange man Erweiterungen kaufen kann, sind diese Gold wert (in meinen Nebenwelten freue ich mich nach wie vor über Medaillen). Danach aber kann man sie nicht einmal mehr verkaufen. Es gibt dann schlicht überhaupt keine (sinnvolle) Einsatzmöglichkeit mehr. Man kann sie natürlich millionenfach in die Gildenkasse werfen, aber was bringt es? Vielleicht bietet sich die Möglichkeit Medaillen sinnvoll in den GG einzusetzen, oder man ermöglicht den Erwerb (spezieller) Upgradekits, oder man kann bestimmte Inhalte/Gebäude/Animationen freischalten, seine Spezialgebäude (Häfen/Raumschiff) umgestalten, neue Forschungszweige erschließen, oder, oder, oder... Unendliche Weiten, ähm, Möglichkeiten.