Feedback Update auf Version 1.118

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Es sind keine weiteren Antworten möglich.
Och Menno.
Das sind alles so Fragen zu Dingen, die wohl laut Patchlog nicht in diesem Update behoben wurden. :D
Gildenforum: Keine Ahnung
Absätze im Profil: Keine Ahnung, weiß aber nicht, was daran so schwer sein könnte, das zu fixen
danke Goof,
kannste vllt auch mal nachfragen???
 

DeletedUser

Guest
  • Oftmals wurde nach der ersten zufälligen Kistenauswahl der Täglichen Herausforderung auf einer Welt die selbe Auswahl auch auf anderen Welten verwendet. Wir haben dies angepasst, so dass nun auf jeder Welt eine neue Zufallsauswahl generiert wird.

Na toll. noch eine Lotterie mehr. Casino of Forges :D
Wann kommt endlich ein Button, um den ganzen TH Lotterie Mist abschalten zu können? Ich möchte endlich wieder das Symbol fürs Einsammeln sehen können.
Dazu dann auch noch das grottige Karnevals-Casino-Event vom letzten Jahr? :eek: Ein Button, um diese Events abschalten zu können wäre ebenfalls wünschenswert. Ist ja langsam echt nicht mehr auszuhalten. Aber durch diese Eventflut stumpft man doch sehr ab und Events zu ignorieren fällt einem nicht mehr schwer. Nur diese Hinweise (blaue Pfeile, Hände etc) sind nervig ohne Ende.

Danke für die Erweiterung. Wenigstens werden die Erweiterungen noch nicht verlost (ist aber wahrscheinlich auch nur noch eine Frage der Zeit).
 
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wunderbar.
der soundbug nach nem kampf ist wieder da.
< kopf ---> tisch >

sagt mal inno, testet ihr eure updates überhaupt, beovor ihr sie live schickt? eher nicht, oder?
 

DeletedUser37938

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Oh das kann ich natürlich gerne tun. Bsp: Bei GEX sobald man seine einheiten nutzt (in meinem Fall nun als bsp den Schwebepanzer [Tritt aber auch bei anderen Einheiten auf) hast dauerhaft das geräusch von Robotern (oder Einheitenbewegungs? sounds whatever) in einer dauerschleife und dieses hört erst nach reload des kompletten Games auf.. (Es klingt wirklich richtig übel)

Ist beim FF und IE gleichermaßen. hoffe das genügt.

Ps: Die angebliche IE 11 Schleife war auch in 3 verschiendenen Browsern bei mir vorhanden und auf 2 verschiendenen Systemen.

Danke sehr für die detailreiche Beschreibung des Problems! Wir haben leider aktuell Probleme das auf unserer Seite nachzuvollziehen (haben IE, Edge, Firefox, Chrome, Vivaldi, Opera sowie Windows und Mac versucht), wir haben aber einen Verdacht, was dies auslösen könnte und arbeiten an einer Verbesseung des Soundsystems, die so etwas verhindern sollte.

Leider wird diese Verbesserung ein bisschen Zeit in Anspruch nehmen, daher kann ich das nicht für den nächsten Patch schon versprechen, wir sind aber in jedem Fall dran!

Das IE11 Problem bezog sich nur auf das verzögerte Abspielen der Sounds, nicht auf eine Schleife. :)
 

DeletedUser853

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Ich verstehe ehrlich nicht, warum ausgerechnet Bevölkerung und Zufriedenheit die schwersten und daher abschaffungswürdigsten TH sein sollen. Vielleicht kann das einer der Betroffenen mal für mich erklären? Es hat doch jeder Unmengen an Gesichtern und Häusern im Inventar liegen oder nicht?

Natürlich bin auch ich mit dem Dauer-Schmieden-Zustand nicht glücklich, aber es ist nun mal ein taktisches Spielelement - steht mir ja frei, das nicht zu nutzen und stattdessen andere Wege zur Lösung der TH zu finden.

Allgemein bin ich der Ansicht, dass es nicht ohne Grund Herausforderung heißt. Wenn alles abgeschafft würde, was irgendwem schwerfällt, könnten sie uns auch gleich täglich 30 FP und einen Schrein schenken.
 

DeletedUser

Guest
Ich verstehe ehrlich nicht, warum ausgerechnet Bevölkerung und Zufriedenheit die schwersten und daher abschaffungswürdigsten TH sein sollen.
Bei diesen Aufgaben musste man fast täglich Bauflächen verfügbar halten, um sie zu erfüllen. Viele Spieler bauen ihre Stadt aber möglichst effizient auf und haben deshalb nur wenig Bevölkerung und variable Baufläche verfügbar. Außerdem haben wir im Support bemerkt, dass es vermehrt Anfragen zu versehentlich gelöschten Gebäuden gibt, was unter anderem auch auf diese Aufgaben aus den Herausforderungen zurückzuführen ist.
 

DeletedUser29599

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Die lästige Sound-Endlosschleife ist nun nicht nur beim Beenden des Kampfes permanent zu hören, sondern auch während des Kampfes, hervorgerufen durch einzelne Einheiten (Browser Opera, aktuelle Version). Sie kann nur noch durch kompletten Neustart des Spieles beendet werden. Mit den letzten Updates wurde die Sound-Schleife wenigstens unterbrochen, wenn man den Kampf verlassen hat, damit konnte ich ganz gut leben. Dies ist nun leider nicht mehr der Fall.
Alles in allem ist die Situation mittlerweile noch schlechter als früher, die Kämpfe sind mit Sound für mich kaum noch spielbar ohne erheblichen "Nerv-Faktor". Herzlichen Dank dafür! :mad:
 
Wir haben leider aktuell Probleme das auf unserer Seite nachzuvollziehen (haben IE, Edge, Firefox, Chrome, Vivaldi, Opera sowie Windows und Mac versucht), wir haben aber einen Verdacht, was dies auslösen könnte und arbeiten an einer Verbesseung des Soundsystems, die so etwas verhindern sollte.
ist ein altes Problem, welches schon mal gefixt wurde - - einfach ein Downgrate machen und alles ist gut
 
Mehr als die Aufgaben, die einen Zuwachs an Zufriedenheit oder Bevölkerung fordern, stören die Aufgaben, eine bestimmte Anzahl an Sektoren zu erobern. Derartige Herausforderungen können die Strategie empfindlich beeinträchtigen, insbesondere, wenn nebenher noch ein anderer Quest läuft, der zum Beispiel einen Tag später die Eroberung einer Provinz fordert, die man wegen der TH einen Tag zuvor dummerweise schon erobert hat.
In dem Zusmmenhang eine Frage: wird die Menge der zu erobernden Sektoren in den TH-Quests in Abhängigkeit von den noch verfügbaren Sektoren gewählt? Kann es vorkommen, dass ich Sektoren erobern muss, obwohl ich keine erforschten Provinzen mehr zur Verfügung habe?
 
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In dem Zusmmenhang eine Frage: wird die Menge der zu erobernden Sektoren in den TH-Quests in Abhängigkeit von den noch verfügbaren Sektoren gewählt? Kann es vorkommen, dass ich Sektoren erobern muss, obwohl ich keine erforschten Provinzen mehr zur Verfügung habe?

Soll so sein, ja.
Aber Vorsicht. Im Gegensatz zu Quests mit "Erkunde einen Sektor", der erst erfüllt ist, nachdem man auf der Karte den Späher in der neuen Provinz gesehen hat, ist die Voraussetzung, dass solche Aufgaben gestellt werden, wohl bereits dann erfüllt, wenn der Späher die Provinz erreicht hat.

Und ja, ich denke, da kann durchaus eine Situation eintreten, in der man lieber die TH sausen läßt.
 

DeletedUser34832

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Oh gott leute, dass könnt ihr doch nicht machen...
In der Android App standen vor diesem Update die Agenten immer ganz vorne.
Jetzt sind sie ganz hinten und da sie ja aus "alle Zeitalter" sind, kann man sie mit den Filtern nicht raussuchen und man muss erst an alle anderen vorbei scrollen
 

DeletedUser

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Bei diesen Aufgaben musste man fast täglich Bauflächen verfügbar halten, um sie zu erfüllen. Viele Spieler bauen ihre Stadt aber möglichst effizient auf und haben deshalb nur wenig Bevölkerung und variable Baufläche verfügbar. Außerdem haben wir im Support bemerkt, dass es vermehrt Anfragen zu versehentlich gelöschten Gebäuden gibt, was unter anderem auch auf diese Aufgaben aus den Herausforderungen zurückzuführen ist.

Ich amüsiere mich immer wieder über die selektive Wahrnehmung bei solchen Dingen. Also wenn der Grund für die Abschaffung effiziente Städte waren, dann müssten eigentlich die ganzen Produktionsquests auch abgeschafft werden. Denn wenn sich Spieler 10 bis 15 Schmieden (oder auch andere Produktionsstätten) hinstellen müssen, um die Questaufgaben zu schaffen, dann beeinträchtigt das auch die Effizienz der Städte.

Bliebe also nur der zweite Grund, dass der Support vermehrt Anfragen zu versehentlich gelöschten Gebäuden bekam. Kann man daraus schliessen, dass man nur oft genug den Support bombardieren muss, damit sich im Spiel was ändert? Ja, das ist eine etwas sarkastische Frage :D

Wenn das wirklich die ernsthafte Meinung des Entwicklerteams ist und nicht nur der Versuch eine fadenscheinige Erklärung (seitens des Entwicklerteams) zu liefern, dann mangelt es entweder mir oder dem Entwicklerteam am Spielverständnis.
 

DeletedUser

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Hallo Inno, die täglichen Herausforderungen spiele ich sowohl im normalen Spiel als auch auf der Beta kaum bis gar nicht.
Grund: sind die sinnfreien bis kontra-produktiven Quests im Verhältnis zu den Belohnungen. Der Hauptpreis, warum man überhaupt eine Aufgabe mit Quests zu lösen gewillt ist, bleibt einem zumeist verwehrt. Gefühlt zu 95% bekommt man einen Trostpreis und ärgert sich maßlos, dafür einen gewissen Aufwand betrieben zu haben. Der Gipfel war für mich als OZ Spieler sicher die Einwohner/Zufriedenheitsgeschichte - riesiger Aufwand, wie ihr ja inzwischen selbst festgestellt habt und DANKENSWERTERWEISE diese Quetsts entfernt habt. - Belohnung - 5 FP - mächtig und gewaltig, die Freude war riesig und hat jede weitere Motivation getötet, weitere TH zu lösen. Wie schon geschrieben, sind die Produktionsaufgaben ebenso kontraproduktiv, da man ebenfalls eine große Fläche für Schmieden abstellen muss, ohne davon einen Nutzen zu haben, außer Eure "sagenhaft tollen" Belohnungen. Auf der Beta hingegen haben mich die ständigen Aufgaben (dort bin ich im SMA), Sektoren zu erobern bereits in den Provinzen 2 ZA voraus gebracht. Das macht spielerisch absolut keinen Sinn. - ergo, auch dort spiele ich keine TH mehr.

Mein Vorschlag zum Sektoren-Problem: sind alle Provinzen des ZA eines Spielers erobert, macht, wie bei den Endspielerm (OZ) einen grünen Haken an die Aufgabe und "zwingt" sie nicht, immer weiter vom Stadt-ZA hinaus Sektoren erobern zu müssen. Da fehlen dann auch irgendwann die Güter zum Verhandeln. Erkämpfen kann man sie eh nicht mehr.

Mein Vorschlag zu den schlechten Belohnungen: Gebt uns meinetwegen auch anspruchsvollere Quests - Kämpfen ist eine der wenigen sinnvollen Quests, die zum Spiel passen und man seine Stadt dafür nicht zerlegen muss oder Platz blockieren muss. Die Belohnung wird fest vergeben, ohne eine eventuelle theoretische Chance, die fast nie greift. Dann kann jeder wählen, ob er eine Aufgabe für diese Belohnung lösen möchte oder kann. Bei den Events mit den Tagespreisen macht Ihr das bereits. Das wünsche ich mir auch für die Herausforderungen.

Eure ganzen Bugfixes sind immer willkommen, nur betraf mich keiner dieser Bugs. Dafür gibt es Bugs, die es schon länger gibt, auf dessen Behebung ich warte. Ein sehr nerviger Bug ist z.B. dass plötzlich mittendrin beim Ernten das massenhafte Einsammeln (linke Maustaste festhalten und über die Objekte gehen) nicht mehr geht. Spiel muss neu geladen werden, dann funzt es wieder. Das ist bei mir sowohl auf der Beta als auch im normalen Spiel so, auf der Beta allerdings sehr viel häufiger. Soundprobleme sind mir schnuppe. Ich spiele das Spiel ohne Sound. Der Sound nervt mich eher und brauche ich für dieses Spiel nicht wirklich.
 
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DeletedUser853

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Bei diesen Aufgaben musste man fast täglich Bauflächen verfügbar halten, um sie zu erfüllen. Viele Spieler bauen ihre Stadt aber möglichst effizient auf und haben deshalb nur wenig Bevölkerung und variable Baufläche verfügbar. Außerdem haben wir im Support bemerkt, dass es vermehrt Anfragen zu versehentlich gelöschten Gebäuden gibt, was unter anderem auch auf diese Aufgaben aus den Herausforderungen zurückzuführen ist.

Danke für die Antwort, Kiwi! Das Argument ist allerdings wirklich etwas löchrig. Für solche Quests brauchte ich 2x2 Felder im Falle Zufriedenheit (Gesicht bauen, abreißen, bauen, abreißen ...) oder bei Häusern meist die Fläche eines Hauses.
Gerade heute bin ich hingegen wieder aufgefordert, 33 (!) 4h-Produktionen zu machen. Normalerweise habe ich durch die ganzen Vorratsboni 2 Produktionsstätten stehen. Das heißt an nem normalen Arbeitstag brauche ich 9 (!) zusätzliche Schmieden, um die Quest zu erfüllen. Dass das mehr Fläche benötigt als das zuvor genannte Szenario, erklärt sich von selbst.

Wie schon im letzten Post gesagt, akzeptiere ich, dass es HERAUSFORDERUNG heißt. Nur ist eben hier selektiv eingegriffen worden. Entweder mache ich es für alle schwer und zwinge Spieler zur Entscheidung, Platz freizuhalten wenn sie TH spielen wollen, oder ich lasse es.

Ich werde in jedem Fall weiterhin versuchen, die TH zu lösen, da ich die Preise allgemein schon attraktiv finde. Muss dann eben vereinzelt welche ausfallen lassen, wenn es zu krass wird.
 
Um dieses Forge of Blacksmiths zu unterbinden wären doch Aufgaben wie "Sammel 150k Vorräte ein" besser als "Beende 90 x 5 Minuten Vorratsproduktionen" .

Die 150k sind da natürlich nur ein Beispiel ;)

Die Vorräte lassen sich ja nicht nur über die Produktionen generieren, sondern auch durch die GEX, LGs, Event-Gebäude usw.
 
Genau so ist es, man müsste dann nichts mehr dafür tun, die Quest würde sich von alleine erledigen Wie anspruchsvoll:rolleyes:

Dann setzt man den Wert der Vorräte, die man einsammeln muss dementsprechend hoch, dass man Trotz der Gebäude auch aktiv was dafür tun muss.
Es gibt immer einen Weg vermeintlich zu einfache Aufgaben, so anzupassen, dass man trotzdem etwas machen muss.

Aber wie anspruchsvoll sind denn 90 x 5 Minuten Produktionen?
Da fällt mir immer die Simpsons Folge ein, wo Homer im Home-Office arbeitet ;)
 
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