Wo immer es klare Verhältnisse gibt wie 10 zu 1 und viel mehr ist die große Mehrheit die normale Gruppe und die kleine Minderheit herausfallend, ohne weitere Wertung, was ist daran kontrovers?
Kontrovers ist dies:
Ja natürlich denken viele so, alle normaldenkenden, so ist das Spiel designt worden.
Nur wegen solch mieser Nicht-Schwächlinge, die 'Schwächlinge' (90% Normalos) abzocken, muss gelegentlich korrigiert werden..
Das Spiel geht gegen den Computer, gegen das System, die Zeit, Millionen FP effektiv sammeln, nicht dass die Vorderen noch schneller vorankommen indem den eh langsamen nochmal die Hälfte wegzunehmen..
Demnach sind Sniper in der (deutlichen) Minderheit, daher nicht normal und daher "miese Nicht-Schwächlinge", die andere "abzocken" und ihnen "nochmal die Hälfte wegnehmen". Und deshalb muss das Spieldesign "korrigiert werden", damit diese "miesen Nicht-Schwächlinge" (also erfolgreichen Spieler) von ihrem erspielten Fortschritt nicht profitieren können.
Eine solche Erwartung führt das Spiel ad absurdum. Ich brauche mich um einen Spielfortschritt nicht zu bemühen, wenn der nicht mir, sondern nur Anderen zugute kommt. Die kleinen (oder schwachen oder unorganisierten) Spieler brauchen sich dann auch nicht zu bemühen, denn sie kriegen alles umsonst. Es braucht sich also gar niemand zu bemühen... Dann kriegen die kleinen/schwachen/unorganisierten Spieler zwar auch nichts mehr, aber jedenfalls gibt es auch niemanden mehr, der profitieren kann. Wir können auch einfach aufhören zu spielen.
Es gibt tausende Kategorien und Unterscheidungen, jeder einzelne fällt bei manchen in Normal, in anderen in Besonderheit.
Hier war eine Kategorie Thema..
Aha. Und immer dann, wenn dir das Verhalten einer Minderheit (wiewohl spiel-konform) nicht gefällt, muss das Spiel angepasst werden, damit die nicht mehr tun können, was dir nicht gefällt.
Das klingt schon ganz anders als vermeintliches 'besten Förderer, die unorganisierte Spieler sich wünschen können.'..
Klar, was in den Spielregeln geht, das geht. Man darf Dieb sein, aber das dann auch so anerkennen.
Wenn ich LG von Spielern snipe, die anderenfalls 1,9 bekämen, ist mein Gewinn deren Verlust. So weit korrekt. Man wird Spielern mit einer solchen Erwartungshaltung aber auch zumuten dürfen, dass sie die Förderung ihrer LG steuern, und dann haben sie auch kein Problem mit Snipern, oder es bleiben Ausnahmefälle.
Wenn ich LG von Spielern snipe, die anderenfalls gar nicht gefördert würden, ist das deren Gewinn, egal wie hoch ich fördere. Ich werde aber nicht mehr zahlen als benötigt, um den Platz zu sichern. Dafür hatte ich den Aufwand, den Platz zu finden, ich trage ein gewisses Ausfallrisiko, ich habe dem voran meine Arche ansehnlich ausgebaut und viele FP ins Inventar geschafft. Ich hab das nicht gemacht, um als Mutter Theresa von FoE aufzutreten. Zumal wenn ich bei einem solchen Spieler z.B. Platz 1 mit 1,9 belegen würde, der nächste Sniper nur umso mehr Freude hätte. Der betroffene Spieler selbst hätte von meiner großzügigeren Belegung kaum etwas. Was ihm aber - nebenbei angemerkt - auch egal ist. Denn wäre es ihm nicht egal, würde er sich um die Förderung seiner LG kümmern.
[Warum viel Zeit und FP in den Ausbau der Arche investieren?]
Damit innerhalb der Gilde/ bei Freunden hohe Stufen 80+ von LGs gegenseitlich möglich sind, zu 1500 statt 4000 FP, in mittleren Bereichen gar zu 300 statt 1300 FP usw. Und die Blaupausen kostenlos dazu.
Ich verstehe deine FP-Angaben nicht... Soll das die Eigenleistung bezeichnen?
Und
"gegenseitig"... also sollten in Gilden LG von Spielern ohne Arche 80 nicht mehr mit 1,9 gefördert werden, weil die das ihrerseits ja nicht können?
Und ich sollte meine Förderung auf einen etwa gleichen Umfang beschränken, in dem meine LG gefördert werden. Sprich: Ich sollte kein fleißiger Mäzen mehr sein?
Und ich sollte LG von Externen überhaupt nicht mehr fördern, weil es ja von vornherein keine Gegenseitigkeit gibt?
Und die unorganisierten Spieler (deren größten Förderer die Sniper sind) sollen ihre LG alleine bauen?
Genau wie bei den Plünderern mit Kampf-LG. Auch die baut man für GG, GE usw. Keine Rechtfertigung sich bei Nachbarn zu bedienen.
Sie brauchen dafür keine Rechtfertigung. Plündern gehört zum Spiel und ist damit auch schon gerechtfertigt.
Nie zu vergessen sind diese Spielregeln uralt.....
Beschauliche Anfänge, Regeln bis heute gleichgeblieben. Aber arg fraglich ob damals schon ausgemalt und explizit so geplant, dass jemand 50.000 auf Reserve hat, dass mit einem Klick 400 FP auf einen Platz mit 600 zurück gelegt werden kann und soll.
Wenn ich nur 50.000 FP im Inventar hätte, wär ich aber arm
Und hast du auch mal bedacht, dass u.a. aufgrund der hohen Archen im Spiel und der inzwischen fast flächendeckenden 1,9-Förderung kleine Spieler unglaublich gepushed und ins Spiel gebracht werden?
Ob die Entwickler das übrigens jeweils so vorhergesehen, sich so gedacht und gewollt haben, ist mir offen gestanden völlig egal. Das Spiel hat Regeln und Mechaniken, und die sind dazu da, genutzt zu werden. Wenn ich in einem Spiel darauf verzichte, Vorteile herauszuspielen und zu nutzen, brauche ich es auch gar nicht zu spielen. Nach eigener Spielweise mache ich nicht alles, was möglich ist, aber ich mache alles, was mir gefällt