Schleifenkämpfe im GVG

DeletedUser1503

Guest
Ich kann mich noch gut erinnern, dass damals als die Schleifenkämpfe auf der Kontinentkarte gemacht wurden
sofort ein Sturm der Entrüstung losbrach. Jetzt haben wir das Gleiche wieder. Diesmal allerdings auf der GVG Karte.
Da machen die Spieler die das praktizieren in einer Woche in allen Türmen so viel Punkte, dass ein normal
Spielender niemals die Chance hat die Türme zu gewinnen. Aus diesem Grund erwägen immer mehr Spieler mit diesem
Spiel aufzuhören. Wenn man in der Nachbartschaft 4 oder mehr dieser Spieler hat, dann braucht man überhaupt nicht anfangen
zu kämpfen. Hier Bedarf es eines dringenden Rebalancings. Der Unmut ist riesengroß.
Auf Brisgard sind von den Top 10 nur 3 nicht Schleifenkämpfer und das sagt eigentlich alles.
Leider gibt es sehr viele Spieler die genau auf die Rangliste schauen, obwohl sie nichtssagend ist.
Wenn jeder die Möglichkeit hätte durch Fleiß und Ehrgeiz nach vorne zu kommen( auch Punktemäßig),
dann wäre das ja noch ok. Diejenigen Spieler die die Nachbarn angreifen haben ja auch einen ungleich stärkeren Gegner mit
entsprechend Off und Deff Bonus, so dass die dort eroberten Punkte hart erarbeitet sind. Bei den GVG Schleifenkämpfen kann man sich die Armee
die man angreifen möchte ja selbst aussuchen und dann geht das ganz schnell auf Auto durch. Die Güter die dafür benötigt werden sind ja lächerlich.
Eine Gilde , die GVG so spielt wie es eigentlich angedacht war hat nach spätestens 30 Sektoren schon erhebliche Wartezeiten , bis wieder ein Sektor erobert oder eine
benachbarte Gilde angegriffen werden kann. Die einfachste Lösung wäre es, die Kämpfe aus den GVG nicht mehr in die globale rangliste einfließen zu lassen.
Hier könnte man für die zugehörige Gilde Boni anbieten. Dies sollte doch praktikabel sein. Nur ganz nebenbei. Mir persönlich ist die Rangliste egal, aber ich
habe viele Mitglieder in der Gilde, die sich danach ausrichten und sehr frustriert sind, weil sie nicht an diese Schleifenkämpfer rankommen.
Viele benötigen noch Medaillen und haben keine Chance darauf , weil die Türme immer von diesen Schleifenkämpfern dominiert werden.
Hier ist es an der Zeit, dass Inno da etwas unternimmt. Gleiche Chancen für alle. Damals wurden die Schleifenkämpfe sehr schnell unterbunden.
Mal sehen, wie lange es dauert, bis bei dieser Problematik etwas passiert.
 
nicht gegenseitig - bitte richtig lesen -die geben von ihren eigenen sektoren täglich 1-2 auf und holen sie sofort zurück

Provinzschleifenkämpfen war dagegen ein witz -das ging nur paar wochen dies hier um einiges länger und kein ende absehbar
 
Zuletzt bearbeitet:
Leider gibt es noch eine Variante die sich in letzter Zeit großer Beliebtheit erfreut, hierbei geht es nicht darum Sektoren zu erobern sondern nur ums Punkte machen.
Einzelne Spieler puschen sich im Turm hoch, indem sie eine BA setzen, wahllos Sektoren angreifen, und die BA vor der Vernichtung zurückziehen.
Wenn sie das geschickt anstellen verlieren sie keine Einheiten und sehr wenig Ressourcen.

Im GvG werden Kampfpunkte erzielt, die nichts mit der Nachbarschaft zu tun haben, deshalb gibt es eigentlich nur eine logische Lösung: Die Kampfpunkte aus dem GvG nicht im den Türmen zu werten.

Gruß
=Anubis=
 

DeletedUser17666

Guest
mit 80 Kämpfen pro Tag ist man aber noch weit weg von den Top-Kämpfern
http://www.browsergamereports.com/dailyleader

aber sollen die Leute doch dort die Punkte holen

aber wieso bekommt man bei Schleifenquests keine Ranglistenpunkte :confused:
wenn man 90.000 Münzen in der Stadt einsammelt kriegt man 300 Ranglistenpunkte
kriegt man diese 90.000 Münzen dagegen als Questbelohnung erhält man keine Ranglistenpunkte

:eek:

Bei Schleifenquests Punkte zu bekommen wäre mal eine gute Weiterentwicklung!

Es wäre fair im Hinblick auf die Kämpfer und auch dort würden Spezialisten Dias investieren um möglichst viele Quests und damit Punkte zu machen.

Und wenn man neu laden muss, weil der Grafikspeicher voll ist, sollte man auch jedes mal 1.000 Punkte bekommen!
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:

DeletedUser

Guest
Warum sollen GvG-Kämpfe nicht zählen? Da kämpft doch auch jeder genauso für sich, wie in der Nachbarschaft oder auf der Karte der Kontinente? Wo ist da eigentlich ein Unterschied?

Weil GvG-Kämpfe und Nachbarschafts-Kämpfe in keinem fairen Verhältniss stehen...

Die Nachbarschaften sind breit gestreut ( z.B. Platz1: Moderne und Platz80: Kolonialzeit )

Wie soll man denn im "modernen" Turm mit jemanden mithalten können, bei dem auch die "modernen" GVG-Kämpfe in die Wertung mit einfließen, wenn man selbst (als reiner Nachbarschaftskämpfer) nur täglich max. 79 Kämpfe bestreiten kann und dabei noch gegen Einheiten antreten muss, die 1-3 ZA niedriger sind ??? ( ganz zu schweigen von den vielen Spielverweigerern, die nur 2 Zahnstocher inner Def. stehen haben = 216 Punkte :rolleyes: )

--> selbst wenn die GVG-Kämpfer auch "nur" 79 (Schleifen)-Kämpfe pro Tag bestreiten dürften, dann hätte man als reiner Nachbarschafts-Kämpfer trotzdem 0,00 % Chance im Turm !

...klar sind die Türme, mit ihren mickrigen Medallien-Belohnungen, total ineffizient... :D

==> aber trotzdem haben die Punkte aus den GVG-Kämpfen weder in den (ineffizienten) Türmen noch in der (bedeutungslosen) Spieler-Rangliste irgendetwas zu suchen !!!
 
Ich finde auch das GvG Kämpfe nur in der Gildenrangliste gezählt werden sollten dann würde der ganze
Schmu auf der GvG Karte Endlich mal ein Ende haben :cool:

Hat das eigentlich schon mal einer beim Support eingereicht auch wenn zur zeit keine
Vorschläge zur Verbesserung des Spiels mehr bearbeitet werde :mad:

Vielleicht könnte sich ja auch mal einer der Offiziellen hier zu Wort Melden ob da Irgendwas
in der Richtung am laufen ist :cool:
 

DeletedUser

Guest
Das System krankt doch hinten und vorne!
Schleifenkämpfe im GvG, Punkte für die LG, Pushen, Sperren für Pusher und Nichtpusher, Sperren für Gepushte und Nichtgepushte, keiner kennt sich aus, am wenigsten wahrscheinlich die Entwickler, :D
Mit jedem Loch das gestopft wird brechen fünf neue auf........also flexibel sein und sich anpassen und sich jeden Tag darüber freuen dass man nicht gesperrt wurde, auch wenn man nichts Falsches gemacht hat.
In dem Sinne: PROST
 
Das System krankt doch hinten und vorne!
Schleifenkämpfe im GvG, Punkte für die LG, Pushen, Sperren für Pusher und Nichtpusher, Sperren für Gepushte und Nichtgepushte, keiner kennt sich aus, am wenigsten wahrscheinlich die Entwickler, :D
Mit jedem Loch das gestopft wird brechen fünf neue auf........also flexibel sein und sich anpassen und sich jeden Tag darüber freuen dass man nicht gesperrt wurde, auch wenn man nichts Falsches gemacht hat.
In dem Sinne: PROST

Ich denke dem gibt es nichts mehr hinzuzufügen.
 
Schleifenkämpfe - Punkte im Turm

Wenn hier von Ungerechtigkeit gesprochen wird, weil Schleifenkämpfer in den Türmen die vorderen Plätze belegen, wie steht es dann mit den Diasspielern, die gegenüber Nicht-Dias-Spielern ebenso erhebliche Vorteile haben?
 

DeletedUser19375

Guest
Hallo zusammen,
ich wünsche Euch allen ein gutes, gesundes und erfolgreiches Jahr 2015.
Zu diesem Thema:
Hier ist viel von "Gerechtigkeit" die Rede, die jeder für sich aus seiner Sicht in Anspruch nimmt (Dias, Schleifenkämpfe, etc.)
Abstrakt bedeutet das, jeder möchte seinen Vorteil behalten, aber den des anderen zu seinen Gunsten abschwächen. Es sei darauf hingewiesen, dass dies ein Strategiespiel ist, d.h. jeder kann seine Vorteile durch eigene Strategie suchen - und finden. :cool:
Wenn wir aber über notwendige Änderungen reden: Dem Spiel würden einige weitere Änderungen ebenso gut tun:
1.) Große Gilden stimmen sich im GvG ab, und tun sich nicht weh. Das gehört meiner Meinung nach unterbunden und ähnlich wie Push-Accounts bestraft, damit auch kleinere Gilden eine reale Chance im GvG haben. Darunter fallen auch Durchmärsche zur Landgewinnung. Wenn GvG, dann richtig.
2.) Die Freigabe aller Sektoren zur Anlandung würde den GvG richtig gut tun, und für mehr Spielgerechtigkeit sorgen. Damit sind starke Absicherungen der Landungssektoren und quasi stark geschächte Hinterlandsektoren (die praktisch keiner angrefen kann) nicht möglich.
Wer Schleifenkämpfe nicht mag, sollte auch darüber mal nachdenken. ;)
Vg
Ghost
 

DeletedUser

Guest
Wenn wir aber über notwendige Änderungen reden: Dem Spiel würden einige weitere Änderungen ebenso gut tun:
1.) Große Gilden stimmen sich im GvG ab, und tun sich nicht weh. Das gehört meiner Meinung nach unterbunden und ähnlich wie Push-Accounts bestraft, damit auch kleinere Gilden eine reale Chance im GvG haben. Darunter fallen auch Durchmärsche zur Landgewinnung. Wenn GvG, dann richtig.

Wie soll man verhindern, dass Gilden sich untereinander abstimmen? Mailfunktion sperren? Dann wird eben off-game kommuniziert!

2.) Die Freigabe aller Sektoren zur Anlandung würde den GvG richtig gut tun, und für mehr Spielgerechtigkeit sorgen. Damit sind starke Absicherungen der Landungssektoren und quasi stark geschächte Hinterlandsektoren (die praktisch keiner angrefen kann) nicht möglich.

Man kann auch gleich sämtliche Sektoren der Allgemeinheit zur Verfügung stellen, indem sie von einer Gilde nicht mehr erobert werden können, sondern nur noch die NSC weggehauen werden. Da sollte dann aber das alte Gildenranking wieder eingeführt werden und die Güterkosten sollten alle entfallen. Dann entfiele auch die lästige Überwachung der Sektoren und da die BA nichts mehr kostet wäre es egal, wenn Dritte sie weghauen.
 
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