Positiv:
Drei LGs mit neuer Spielmechanik.
(Leider das einzige halbwegs innovative an dem ZA.)
Viele Diamanten auf der Karte der Kontinente, so dass man mit wenig Verlust die ganze Karte erkunden kann.
Negativ:
Das mit den FP-Kauf-Quests wird immer schlimmer. Jetzt soll man schon 25 kaufen und das User-Interface wurde immer noch nicht sinnvoll überarbeitet. 10 kaufen, ausgeben, 10 kaufen, ausgeben 5 kaufen. Boah. Entweder ihr lasst solche Quests, oder ihr überarbeitet BITTE mal das Bedienfeld zum FP-Kauf mit Münzen.
Wer denkt sich bitte Schleifenquests mit "300 Experimentelle Daten bezahlen" aus? Ich weiß, diese Art von Quests gibt es schon ein paar ZAs, aber macht die wirklich irgendwer? Um Güter zu farmen wäre das reichlich sinnlos und wenn man FP farmen will, gehen einem selbst mit hohem Vorrat schnell die Güter aus. Warum lasst ihr diese sinnlos-Quests drin, wenn die eh keiner macht?
Die irrsinnig hohen Güterkosten in der Forschung sollen natürlich verzögern, dass man gleich am Ende ist. Spannender wird es dadurch allerdings nicht... Im Gegenteil. (Wie wäre es z.B. mal statt solch absurder Güterkosten mit MiniGames zum Forschungsfortschritt? Gibt ja schon ein paar in FoE) Ebenso die Erkundungszeit auf der Karte der Kontinente. Ja es dauert länger, wenn man keine Dias benutzt, aber es ist "Warten". Spannend ist was anderes.
Wie teuer wollt ihr die Dia-Erweiterungen eigentlich noch machen (mittlerweile das dreizehnfache des Anfangsbetrags)? Und dann noch zig nur-Dia-Erweiterungen, so dass man schon richtig viel Geld bräuchte, wenn man die kaufen würde. Selbes Prinzip wie mit der Forschung, verzögert ohne Spaßzuwachs. Irgendwann bekommt man die schon ohne Geld.
xx Güter von jedem Gut-Quests: Ohne Fortschrittsanzeige der einzelnen Güter, weiß man oft nicht mehr, wie viele man von welchen braucht.
Ohne Bewertung:
Die Karte der Kontinente konnte man mit wenig Kampfkraft mit den alten Einheiten komplett im Autokampf durchkämpfen. Ob das so sinnvoll ist? Mir hats natürlich getaugt, aber eine Herausforderung war es nun nicht gerade.
Keine Straßen mehr in der Kolonie vereinfacht alles. Das war aber eigentlich die einzige Herausforderung, die in FoE noch geblieben ist. Zweischneidig.