Hier mal mein Feedback. Kann das Zeitalter Raumfahrt Mars überhaupt nicht leiden. Ich finde es 0 durchdacht und das alles hat für mich irgendwie überhaupt keinen logischen Sinn. Ihr hättet echt damit was großes machen können, aber ihr seid zu sehr dem "Foe-Prinzip" treu geblieben. Das fällt mir vorallem auf, da ich schon spiele gespielt habe, welche solche Kolonien simulieren. Die ganzen Mechaniken finde ich vollkommen langweilig und schlecht durchdacht.
Ihr hättet soviele coole Sachen mit diesem Zeitalter machen können. Aber es fängt schon mit dem Start an. Anstatt ihr ne coole Questreihe (Forschungsprogramm) für grundlegende Gebäude und den Bau des Spaceshuttles auf dem Mars macht, was das ganze bisschen logischer und realistischer macht bin ich direkt oben am Mars und pflastere meine Kolonie mit Landungsshuttles zu. In einem Mini Landungsshuttle sind dann auch 73 Personen?! Und es leben instant 4k Kolonisten auf dem Mars. Ja klar. Genau so die neuen Straßen : Warum seid ihr da so unkreativ. Niemand wird auf dem Mars rumlaufen oder rumfahren. Das würde alle in nem Röhrensystem mit Kuppeln usw stattfinden. Das wäre mal ein cooles realistisches Straßensystem gewesen, wenn ich statt der gemeißelten Straße Röhren hätte, die Gebäude der Kolonie sinnvoll miteinander verbinden.
Dann geht es weiter mit dem Forschungsbaum. Ich brauche als normaler Spieler weit über 1 Woche bis auch nur die erste Lebensverbessernden-Technologien mit Marserz erforschen kann. Meine Siedler auf dem Mars danken mir es sicher. Das ganze zieht sich dann auch so weiter. Marserz dauert ewig zu beschaffen und es macht 0 Sinn, dass ich es brauche um meiner Kolonie die sinnvollsten Minisachen zu spendieren. (Für neue weiterentwickelte Erdgebäude ist es ja oke) Auch gibt es dutzende Technologien die meine Kolonie erweitern und vergrößern, jedoch kann ich die ja alle in die Tonne kloppen, da die Kolonie ja im nächsten Zeitalter komplett nutzlos sein soll.
Der Forschungsbaum ist daher auch 0 durchdacht. Anstatt man einen Baum macht indem man die Marssiedlung vorbereitet und langsam entwickelt und vergrößert und dann einen Baum anschließt mit der man die neuen Einheiten, Erweiterungen und Erdgebäude erforscht ist alles miteinander vermixt.
Koloniemanagment ist daher 0 vorhanden und auch 0 realistisch. Wen jucken die paar Münzen und Vorräte die man mehr braucht wenn man diese ich nenn es jetzt mal Koloniekultur nicht hat? Es macht auch nicht wirklich Sinn dass die Gütergebäude da oben sind. Hätte doch viel mehr Sinn gemacht, dass mit den neuen Güter das Marserz auf die Erde bringt und/oder es auf dem Mars fördert (Hafen 3.0). Dass die Güter oben sind macht es ja noch einfacher sie zu produzieren, da man keine wertvolle Stadtfläche verbraucht sondern nur wertlose Marsfläche.
Die neuen Lbs sind auch wirklich Müll. Das Hickhack um den Effekt der paar Einheiten killt ist völlig überzogen. Sogut ist er auch nicht und er wirkt maximal 5 Kämpfe am Tag. Auf den niedrigen leveln kann man froh sein, wenn er überhaupt 1x am Tag wirkt? Das ist nichts weltbewegendes. Kann auch die Leute nicht verstehen, die 1000de Fps in ihre STadtverteidigung stecken. Einfach die Taverne nutzen? Der andere Gütereffekt scheint auch nicht wirklich megageil zu sein :/
Mir macht das alles keinen wirklichen Spaß. Ich habe 0 das Gefühl eine Markskolonie zu managen :/. Die Erkundungen auf dem Mars machen auch 0 Spaß. Da es ewig dauert an Marserz zu kommen. Es ist komplett unnötig als großer Spieler wochenlang festzuhängen und zu warten, dass die Expeditionen fertig sind um dann mit 1-2 Klicks das Marserz abzuholen. Hat 0 mit Arbeit und 0 mit Leistungs zu tun, sondern einfach nur zähe Warterei für n bisschen mehr Platz auf der Erdstadt.