Ungeachtet dessen, dass es einem schon selbst überlassen werden sollte in welchem Za man sich aufhalten möchte, finde ich diese unerhörten x 24h Aufgaben ohne die Möglichkeit einer Alternative innerhalb von 48h nicht gut durchdacht.
Zumal es wohl in der Beta davon nicht eine einzige der Vorratsproduktionsquest gab.
Das geht besser, ob es nun Kits sind die gleich bei den ersten Aufgaben als Belohnung dazu kommen oder Tauschmöglichkeiten der Quest - siehe tägl. Herausforderung- oder kleine Gebäude, welche solche Kits abwerfen oder aber für Dias.
Da die Preise doch für kleine(re) Spieler durchaus reizvoll sind, finde ich es umso trauriger, dass sie eigentlich keine wirklichen Möglichkeiten haben die Aufgaben zu schaffen. Das führt nur zu Unzufriedenheit und sämtliche Motivation dieses Langzeitspiel weiter zu spielen, wird mit solchen Aktionen zunichte gemacht.
Wer spielt schon gern ein Spiel, das einen so offensichtlich an der Nase herum führt?