Also bei Wikinger und Japaner kommt man damit hin das man Straßen (die nix kosten) abreißt und teilweise Güter, wenn man sie komplett produziert hat. Aber man muss dort nie die großen 3x3 Hütten abreißen, selbe mit Japaner.
Ägypter sind da noch freundlicher, da muss man nur die 2x1 Diplo durch 3x1 ersetzen für die nächste Forschung.
Azteken können die Hütten auch stehen bleiben und man macht die Diplo nachdem man 1 Gut durch hat.
Bei allen 4 Siedlungen kann man direkt mit 1min Schreinen oder der neuen Güter-Art direkt weiter spielen.
Ausnahme die Mogulen, du hast keine 1min Bauzeit Gebäude die du direkt stellen kannst. musst zu dem Güter Gebäude abreißen ohne das du 1 Gut fertig hast, und auch noch Wohnraum um den immensen Platzbedarf der Diplomatie gerecht zu werden. Danach musst du wieder Wohnraum 1 Std. (mit Glück nur die Bhaven wenn man ein Mix einplant siehe weiter unten Bild) bauen und dann anschießend Güter auch nochmal 1 Std. bist also 2 Std. aus dem Verkehr gezogen.
Dann auch noch das Pech HQ umzusetzen, wegen der Set-Ketten.
Das jetzt mein Diplomatie Setting, und von Chhatri zu Gemüse benötigt es 32 Felder mehr. Sprich 2 Erweiterungen ohne Hindernisse.
So müsste es aussehen um Gemüse frei zu schalten.
| Es sind 24 freie Felder für 25 Straßen. Kann also 200 Rupien drauf zahlen oder 1 Gut / Shanti zusätzlich abreißen.
Sowas extremes hatte ich bei noch keiner Siedlung. |