Gut zu wissen - mit den Einheiten desselben Zeitalters. Steht zwar auch in der Beschreibung (hab grad nachgeguckt) - aber sicher etwas, was man leicht mal übersehen kann und einfach mehr vermuten kann und nur auf das "kritische Treffer" achtet.
Ich nehme an der Bonus ist dann tatsächlich (so wie es auch steht) immer der Schaden. Also der Angriffs-Wert an sich zählt erst mal nicht, erst der Schaden der danach rauskommt (von Angriff/Verteidigung abhängig).
Könnte sicher den ein oder andern Treffer sparen - was ja, wenn man knapp kalkuliert, weniger Zeit für die gegnerische Einheit bedeutet um einem selber Schaden zuzufügen. (Wenn sie 1 Zug weniger lebt.) Im Endeffekt wird das ja wohl wenn man so oder so gewinnt nur Einheiten sparen. (Dann vermutlich fraglich ob man da nich eh mehr als genug vom Alca generiert.) Bei knappen Kämpfen sicher spannend. (Wobei dann halt Risiko, dass man wegen Zufall den Bonus gar nie kriegt und nen Kampf der so knapp ist dass man nur mit dem Bonus gewinnen würde auch verlierbar ist.)
Wenn man aber mehrere Versuche hat bringt es vielleicht was. (Vor allem wenn der Fall dass der Bonus gar nie auftritt vielleicht seltener ist und man dann halt einfach nochmal probiert.)
Bei Schaden 4 spart man 1 Zug wenn man 4+6 (10 Schaen) in 2 Zügen macht, statt 2x4 + nochmal 4 notwendig.
Bei Gelände-Ausnutzung geschickt und den Schwachstellen (Schützen-Einheit stärker gegen Schwere Einheit usw. zum Beispiel) kann ja vielleich sein, dass man auch mal 7 als Basis-Schaden rauskriegt. Mit Bonus 10 oder 11. Oder in der Karte der Kontinente (falls das da auch wirkt) 6, auf 9 mit Bonus. Und mit Infiltrieren haben die ja nur 9.
(Zumindest so wie ich bisher mit meinem Wissen vorplane. Bin erst Industriezeitalter und hab außer Aaachener, Zeus, CdM keine andern Kampfgebäude. Später sollen ja auch immer mehr Spezialfähigkeiten dazukommen, die noch relevant werden, bei den einzelnen Einheiten.)