Hallo liebe FoEer
Bin noch nicht lange dabei, aber ziemlich begeistert von FoE. Neben einigen kleinen Ungereimtheiten die sich aber vielleicht im Laufe der Zeit noch von selbst aufklären stört mich am meisten der unübersichtliche Kampfbildschirm. Dafür hätte ich einige Ideen die meiner Meinung nach eine allgemeine Verbesserung des Spiels bewirken könnten.
1:
Die Geländemerkmale (Berge/Sumpf/Gras usw.) deutlicher heraustellen (Farbe/Schraffierung/Schattierung o.ä) sodass man nicht wie bisher in den meisten Fällen erst bei Mauszeigerberührung richtig sehen würde um was für ein Gelände es sich wo genau handelt. Ich denke das man so nach kurzer Lernzeit die örtlichen Gegebenheiten wesentlich besser und einfacher überblicken würde.
2:
Die Bewegungs/Angriffsreichweitenanzeige der eigenen und besonders der gegnerischen Einheiten deutlicher/mehr voneinander zu trennen und unterschiedlich anzuzeigen. Z.B. nicht wie bisher für alle einheitlich nur mit unterschiedlicher (Braun?-tönung) für Geh/Angriffsweite aller Einheiten sondern farblich unterschieden und deutlicher verschieden, besonders für eigene/Feindeinheiten.
Evtl. (falls das nicht zu schwierig ist) jedem Einheitentyp und dessen Bewegungs/Angriffszone eine eigene Farbe zuordnen. Das würde das hektische Kampfgetümmel auf jeden Fall viel übersichtlicher machen.
3:
Die Einheiten selbst besser/stärker unterscheidbar (z.B. farblich) und deutlicher sichtbar (z.B. im Wald oder Gebüsch) machen das man die nicht ständig suchen muss oder gar übersieht.
4:
Das aufpoppende Kontextfeld für die Einheiteneigenschaften des Gegners verdeckt häufig den Bewegungspfeil eigener Einheiten und wichtiger Geländeinformationen im Umfeld des Gegners. Keine Ahnung was man da machen könnte, aber das stört. (Aber bitte das Feld nicht einfach abschaffen, ist schon wichtig) Vielleicht beweglich? Oder transparent darstellen?
So, das war`s für`s erste. Hoffe das meine Anregungen auf fruchtbaren Boden fallen und technisch durchführbar sind.
Diamanten und ForgePunkte bis zum abwinken für alle...MichelleManga
Bin noch nicht lange dabei, aber ziemlich begeistert von FoE. Neben einigen kleinen Ungereimtheiten die sich aber vielleicht im Laufe der Zeit noch von selbst aufklären stört mich am meisten der unübersichtliche Kampfbildschirm. Dafür hätte ich einige Ideen die meiner Meinung nach eine allgemeine Verbesserung des Spiels bewirken könnten.
1:
Die Geländemerkmale (Berge/Sumpf/Gras usw.) deutlicher heraustellen (Farbe/Schraffierung/Schattierung o.ä) sodass man nicht wie bisher in den meisten Fällen erst bei Mauszeigerberührung richtig sehen würde um was für ein Gelände es sich wo genau handelt. Ich denke das man so nach kurzer Lernzeit die örtlichen Gegebenheiten wesentlich besser und einfacher überblicken würde.
2:
Die Bewegungs/Angriffsreichweitenanzeige der eigenen und besonders der gegnerischen Einheiten deutlicher/mehr voneinander zu trennen und unterschiedlich anzuzeigen. Z.B. nicht wie bisher für alle einheitlich nur mit unterschiedlicher (Braun?-tönung) für Geh/Angriffsweite aller Einheiten sondern farblich unterschieden und deutlicher verschieden, besonders für eigene/Feindeinheiten.
Evtl. (falls das nicht zu schwierig ist) jedem Einheitentyp und dessen Bewegungs/Angriffszone eine eigene Farbe zuordnen. Das würde das hektische Kampfgetümmel auf jeden Fall viel übersichtlicher machen.
3:
Die Einheiten selbst besser/stärker unterscheidbar (z.B. farblich) und deutlicher sichtbar (z.B. im Wald oder Gebüsch) machen das man die nicht ständig suchen muss oder gar übersieht.
4:
Das aufpoppende Kontextfeld für die Einheiteneigenschaften des Gegners verdeckt häufig den Bewegungspfeil eigener Einheiten und wichtiger Geländeinformationen im Umfeld des Gegners. Keine Ahnung was man da machen könnte, aber das stört. (Aber bitte das Feld nicht einfach abschaffen, ist schon wichtig) Vielleicht beweglich? Oder transparent darstellen?
So, das war`s für`s erste. Hoffe das meine Anregungen auf fruchtbaren Boden fallen und technisch durchführbar sind.
Diamanten und ForgePunkte bis zum abwinken für alle...MichelleManga