DeletedUser
Guest
Das ist ist ein Thread bei den Fehlermeldungen richtig.
Aber durch das ganze hin und her undFehler <-> kein Fehler, da steigt doch keiner mehr durch ^^
Deswegen hab ich halt vorgeschlagen, dass ihr diese Anzeige des "Vergeltungsschlags" nochmal extra als einen Fehler meldet, weil das wirklich einer ist. Entweder muss dort immer 0-0 bei fernkampf stehen, oder halt andere korrekte Zahlen, wenn der Gegner fast tot ist.
sag mal liest du meine Posts eig?
Die KI ignoriert das nicht, sondern es ist hier ledliglich ein Anzeigefehler, wie oben erwähnt.
Der einzige Grund, weshalb die KI auch geschwächt soviel Schaden macht, ist, dass Artillerie eine miese Deff hat. Und das ist und war schon immer so
Aber durch das ganze hin und her undFehler <-> kein Fehler, da steigt doch keiner mehr durch ^^
Deswegen hab ich halt vorgeschlagen, dass ihr diese Anzeige des "Vergeltungsschlags" nochmal extra als einen Fehler meldet, weil das wirklich einer ist. Entweder muss dort immer 0-0 bei fernkampf stehen, oder halt andere korrekte Zahlen, wenn der Gegner fast tot ist.
piohh
Edit: Somit hat man es gegen die KI schwerer da bei einem selbst mit jedem Schadenspunkt die Angriffskraft fällt, aber die KI ignoriert es.
sag mal liest du meine Posts eig?
Die KI ignoriert das nicht, sondern es ist hier ledliglich ein Anzeigefehler, wie oben erwähnt.
Der einzige Grund, weshalb die KI auch geschwächt soviel Schaden macht, ist, dass Artillerie eine miese Deff hat. Und das ist und war schon immer so