2-3 Bliden, 2-4 Armbrust, 1-4 Agis, 0-1 Schwere.
Gegen Artillerie gibts ein einfaches Mittel:
Mit mindestens so vielen Bliden wie der Gegner darfst du zuerst angreifen. Damit greifst du die zweite Blide an. Gegners erste wird einen Agi aufdecken. Deine zweite Blide greift wieder die zweite Blide an. Die zweite Blide vom Gegner hat so gar keine Chance mehr anzugreifen (geht also theoretisch sogar komplett ohne Agis). Wenn du Glück hast, wird der Agi zur Blide und du kannst seine erste Blide angreifen und in der nächsten Runde mit deiner ersten echte Blide finishen, bevor er angreifen kann. Bei 3 eigenen Bliden musst du nichtmal auf das Glück vertrauen und kannst du zweite Blide locker killen, ohne dass die ein zweites Mal angreifen kann.
Mit den Agis versuchst du gegnerische schnelle Einheiten für eine Runde aufzuhalten. Im weiteren Verlauf gehst du mit deinen Bliden bevorzugt auf Fernkampfeinheiten, weil die von den Bliden nur 2 Treffer brauchen. Deine Fernkampfeinheiten immer schön auf Distanz halten, sodass du mit allen von denen einen Gegner auf einen Schlag ausschalten kannst, ohne dass weitere Gegner in der Nähe sind, Anfangs also auf die schnellen Einheiten, die schon auf deine Agis gegangen sind. Wenn Agis nicht aufgedeckt werden, ist üblicherweise die Combo Blide(oder andere Einhait) und dann Agi auf eine Full-HP-Einheit sehr gut, weil der Agi weiterhin verborgen bleibt und die gegnerische Einheit trotzdem besiegt wird.
Generell solltest du einfach immer versuchen die Gegner zu killen, bevor die angreifen können und dafür teilweise frühere Gegner ignorieren, die du nicht finishen kannst.