@Damata724
Klagen über Quest mit Provinzeinnahmen gab es bereits 2014 (wenn mich meine Erinnerung nicht trügt), weniger, aber es gab sie.
Warum Du etliche Provinzen rausrechnest, erschließt sich mir nicht, die jeweils erste Provinz mit dem Turm kann man eigentlich gut mit alten Einheiten als letztes des ZA davor sozusagen einnehmen.
Man braucht auch nicht sofort die Güterprovinzen, die Kosten in der Forschung sind am Anfang des ZA in den unteren Zeitaltern was neue Güter betrifft sehr niedrig. Und wer lange in den ZA verweilen möchte, muss sich ja auch Forschungen besser aufsparen. Das passt also zusammen. Auch hat jemand der nur sehr langsam durch die ZA geht, auch mehr Zeit, sich GüterLGs aufzubauen (Babel und Leuchtturm sind ja am Anfang doch ziemlich leicht zu erhalten).
Und wer hat bitte früher 10 Jahre bis IZA gebraucht? Vorgesehen ist so eine Zeitspanne jedenfalls nicht, dann müsste es noch kein Zeitalter nach dem Kolo geben, bzw. für die, die doppelt so schnell sind müssten wir jetzt wohl IZA und JHW haben und das war es dann. Und drei Jahre bis Kolo halte ich auf für reichlich Zeit. Drei Jahre nach Spieleinführung, das wäre 2015 gewesen, da wurden die Zeitalter Morgen und Zukunft eingespielt!
Die Frage ist doch mehr, warum wollen die Spieler so lange in den unteren ZA verweilen?
Ich vermute, weil ihnen jemand eingeredet hat, dass sie ihre LG (Arche, Alca, KampfLG, WohnLG, GüterLG) eam besten erstmal auf 80 hieven müssen, weil sie sonst in den späteren ZA Probleme bekommen würden. Was natürlich blühender Unfug ist, da die Spieler, die vor ein paar Jahren durch die Zeitalter IZA bis Zukunft gingen, ihre LG ganz bestimmt nicht auf 80 hatten, und auch klargekommen sind.
Ich denke, da spielt zum einen das Eigeninteresse der Güterverkäufer mit (juchhuu, mehr FP in deren LGs) und zum anderen der Effekt, dass so ein LG aus höheren Zeitaltern natürlich vergleichsweisig massiv Punkte bringt in den unteren Zeitaltern.
Und so verkommt FOE immer mehr zu einem Spiel, bei dem Spieler nur versuchen möglichst viele FP zu produzieren und LGs zu leveln (aus möglichst hohen ZA).
Klar, wenn dann so ein Spieler die Zeitalter hochgeht, hat er Probleme. Entweder hat er nie kämpfen gelernt, und das Eintauschen der Güter wird auf einmal schwieriger, oder er hat zwar gekämpft. Nur, wenn man es vielleicht schaffen mag, im Kolo die KampfLGs so hoch zu rüsten, dass man die GE ohne jegliche Probleme und mit kaum Verlusten bis ans Ende mit Autokampf durchrauscht, klappt das später nicht mehr. Um einen vergleichbaren Vorsprung an Kampfstärke gegen die Gegner zu haben, müssten die KampfLG viel zu hoch gelevelt werden.
Folge? Er erzählt seinen Freunden, bleibt bloß im tieferen ZA, dass Kämpfen nachher geht gar nicht.
Ach ja, und der King in der Nachbarschaft ist so jemand dann auch nicht mehr unbedingt, ist ja auch schlecht, also noch länger in den unteren ZA verweilen.
Das hat aber nichts damit zu tun, dass wenn man sofort lernt, wie das Kampfsystem funktioniert, man durchkäme. Aber das dauert ja zu lange ...