DeletedUser32379
Guest
Bereich:
Postfach, Handel
Vorschlag:
Angenommene Handelsangebote werden gelöscht, anstatt den Text "Dieses Handelsangebot existiert nicht mehr" anzuzeigen.
Grund für die Idee (wichtig!):
Es ist mühsam - um nicht zu sagen ausgesprochen mühsam - einem Gildie zu helfen, wenn dieser Güter braucht (z.B. für die GE).
Einerseits verstehe ich, wenn ein Spieler eher kleine Angebote anhängt, andererseits ist es aus Gründen der Usability völlig unnötig, sich durch den ganzen Müll ("Handelsangebot existiert nicht mehr") durchzuscrollen, um das nächste Angebot anzunehmen.
Zudem gehen andere Angebote einfach unter, wenn jedes Angebot durch eine unnötige Textnachricht ersetzt wird. Die Liste im entsprechenden Postfach wird einfach völlig unnötig richtig unnötig lang.
Insbesondere kleine Spieler bleiben dadurch auf der Strecke.
Ich betrachte dies übrigens ausdrücklich nicht als "Spielvereinfachung", sondern vielmehr als "Guten Programmierstil" - es geht nicht, daß die Usability leidet -und genau das tut sie bei der derzeitigen Umsetzung.
Vorteil für InnoGames: In einem der letzten Updates habt Ihr in der GvG einen Rechtschreibfehler oder Hinweistext verbessert (HQ verschieben war das, wenn ich mich recht entsinne).
Keine Ahnung, ob "Handelsangebot existiert nicht mehr" in allen Sprachen korrekt geschrieben wurde?
Ich braucht Euch um solche Banalitäten nicht kümmern, wenn ihr die Texte an geeigneter Stelle einfach weglasst.
In einer sauberen Umsetzung wird alles überflüssige weggelassen - dann ist da schon mal kein Fehler drinne
Details:
So (Pseudo-Code)
Diesen Code
ersetzen durch:
Außer, ihr habt an anderer Stelle geschlunzt. Dann wäre es ein Problem - aber eben auch ziemlich blamabel für Euch
Gefahren:
Keine. Wirklich keine. Ich programmiere selber - bin also durchaus vom Fach. Die benötigten Klassen sollten bereits da sein - sofern kein "Spaghetti-Code" vorliegt. Das ist eine Sache von höchstens 10 Minuten, wenn der Praktikant da ran geht (und wenn es ein Schülerpraktikant ist, hat der sogar ziemlich einfach ein Erfolgserlebnis. Das motiviert so Leute und die Vorteile der objektorientierten Programmierung werden kurz und knackig dargelegt.
Die einzige Gefahr, die mir einfällt, wäre: Ihr braucht den ganzen Müll nicht mehr speichern und wisst nicht, wohin mit dem ganzen Platz in der Datenbank. Geht ja gar nicht -zumal das Postfach weniger Datentransfer braucht und wir Spieler plötzlich verwöhnt wären, wenn die ganzen Nachrichten noch schneller geladen wären (besser die Spieler sind geladen als das Postfach, nech?)
(Sry, die Polemik mußte jetzt sein - ich habe mich sehr zum Amusement meiner Gilde gerade wirklich geärgert. Die Jungs und Mädels haben im Falle einer zügigen Umsetzung Eurerseits halt auch ein bissle weniger zu Lachen.Irgendwas ist ja immer. )
Noch zu klären:
Da gibt es nichts zu klären. Wirklich nicht. Höchstens den Restblutgehalt im Alkohol des Programmierers, der den bisherigen Mist verbrochen hat.
Das ist aber mittlerweile verjährt und somit kein Grund für eine fristlose Kündigung
Zumal nach Software-Testen gemäß ISTQB der Programmierer eh nicht verantwortlich ist. Es gibt keine fehlerfreie Software- der derzeitige (völlig inakzeptable Zustand) funktioniert ja auch - also rein von der Programmiererei her betrachtet. Das riecht derzeit sehr nach einer Fehleinschätzung von Anzugträgern (a.k.a Heißluftgebläsen).
Ich habe das Ideenforum nach ähnlichen Vorschlägen durchsucht und keine gefunden:
Nein, habe ich nicht durchsucht - das ist auch nicht nötig. Ich weiß, daß dies von Anfang an kritisiert worden ist. Daran erinnere ich mich noch. Ich bin ja auch nicht ganz blöd
Dennoch ist es ein Unding, daß dies nicht korrigiert wurde!
Tut mir wirklich leid, das so direkt sagen zu müssen: aber hier hat InnoGames wirklich gepennt. Passiert, alles kein Beinbruch, aber das nervt langsam wirklich!
Und es sollte wirklich kein Problem sein, das mit dem nächsten Update umzusetzen -es sind maximal eine handvoll Codezeilen, sofern wenigstens ansatzweise auf Spaghetti-Code verzichtet wurde!
Ich möchte übrigens abschließend nochmals darauf hinweisen, daß der derzeitige Status Quo bzgl. Usability schon ein bissle arg unter aller Sau ist. Sowas geht gar nicht. Sry, daß ich das jetzt so ganz schonungslos und offen sage.
Postfach, Handel
Vorschlag:
Angenommene Handelsangebote werden gelöscht, anstatt den Text "Dieses Handelsangebot existiert nicht mehr" anzuzeigen.
Grund für die Idee (wichtig!):
Es ist mühsam - um nicht zu sagen ausgesprochen mühsam - einem Gildie zu helfen, wenn dieser Güter braucht (z.B. für die GE).
Einerseits verstehe ich, wenn ein Spieler eher kleine Angebote anhängt, andererseits ist es aus Gründen der Usability völlig unnötig, sich durch den ganzen Müll ("Handelsangebot existiert nicht mehr") durchzuscrollen, um das nächste Angebot anzunehmen.
Zudem gehen andere Angebote einfach unter, wenn jedes Angebot durch eine unnötige Textnachricht ersetzt wird. Die Liste im entsprechenden Postfach wird einfach völlig unnötig richtig unnötig lang.
Insbesondere kleine Spieler bleiben dadurch auf der Strecke.
Ich betrachte dies übrigens ausdrücklich nicht als "Spielvereinfachung", sondern vielmehr als "Guten Programmierstil" - es geht nicht, daß die Usability leidet -und genau das tut sie bei der derzeitigen Umsetzung.
Vorteil für InnoGames: In einem der letzten Updates habt Ihr in der GvG einen Rechtschreibfehler oder Hinweistext verbessert (HQ verschieben war das, wenn ich mich recht entsinne).
Keine Ahnung, ob "Handelsangebot existiert nicht mehr" in allen Sprachen korrekt geschrieben wurde?
Ich braucht Euch um solche Banalitäten nicht kümmern, wenn ihr die Texte an geeigneter Stelle einfach weglasst.
In einer sauberen Umsetzung wird alles überflüssige weggelassen - dann ist da schon mal kein Fehler drinne
Details:
So (Pseudo-Code)
Diesen Code
if(Handelsangebot==Status.Angenommen)
{
{
Handelsangebot.Message.Write("Das Handelsangebot existiert nicht mehr")
// Klar, so hartcodiert steht der Text hoffentlich(?!) nicht im Code!
}// Klar, so hartcodiert steht der Text hoffentlich(?!) nicht im Code!
ersetzen durch:
if(Handelsangebot==Status.Angenommen)
{
Also ganz einfach. Es ist wirklich so einfach, daß es jeder Schülerpraktikant schafft!{
Handelsangebot.Delete
// ggf. noch Errorhandling
}// ggf. noch Errorhandling
Außer, ihr habt an anderer Stelle geschlunzt. Dann wäre es ein Problem - aber eben auch ziemlich blamabel für Euch
Gefahren:
Keine. Wirklich keine. Ich programmiere selber - bin also durchaus vom Fach. Die benötigten Klassen sollten bereits da sein - sofern kein "Spaghetti-Code" vorliegt. Das ist eine Sache von höchstens 10 Minuten, wenn der Praktikant da ran geht (und wenn es ein Schülerpraktikant ist, hat der sogar ziemlich einfach ein Erfolgserlebnis. Das motiviert so Leute und die Vorteile der objektorientierten Programmierung werden kurz und knackig dargelegt.
Die einzige Gefahr, die mir einfällt, wäre: Ihr braucht den ganzen Müll nicht mehr speichern und wisst nicht, wohin mit dem ganzen Platz in der Datenbank. Geht ja gar nicht -zumal das Postfach weniger Datentransfer braucht und wir Spieler plötzlich verwöhnt wären, wenn die ganzen Nachrichten noch schneller geladen wären (besser die Spieler sind geladen als das Postfach, nech?)
(Sry, die Polemik mußte jetzt sein - ich habe mich sehr zum Amusement meiner Gilde gerade wirklich geärgert. Die Jungs und Mädels haben im Falle einer zügigen Umsetzung Eurerseits halt auch ein bissle weniger zu Lachen.Irgendwas ist ja immer. )
Noch zu klären:
Da gibt es nichts zu klären. Wirklich nicht. Höchstens den Restblutgehalt im Alkohol des Programmierers, der den bisherigen Mist verbrochen hat.
Das ist aber mittlerweile verjährt und somit kein Grund für eine fristlose Kündigung
Zumal nach Software-Testen gemäß ISTQB der Programmierer eh nicht verantwortlich ist. Es gibt keine fehlerfreie Software- der derzeitige (völlig inakzeptable Zustand) funktioniert ja auch - also rein von der Programmiererei her betrachtet. Das riecht derzeit sehr nach einer Fehleinschätzung von Anzugträgern (a.k.a Heißluftgebläsen).
Ich habe das Ideenforum nach ähnlichen Vorschlägen durchsucht und keine gefunden:
Nein, habe ich nicht durchsucht - das ist auch nicht nötig. Ich weiß, daß dies von Anfang an kritisiert worden ist. Daran erinnere ich mich noch. Ich bin ja auch nicht ganz blöd
Dennoch ist es ein Unding, daß dies nicht korrigiert wurde!
Tut mir wirklich leid, das so direkt sagen zu müssen: aber hier hat InnoGames wirklich gepennt. Passiert, alles kein Beinbruch, aber das nervt langsam wirklich!
Und es sollte wirklich kein Problem sein, das mit dem nächsten Update umzusetzen -es sind maximal eine handvoll Codezeilen, sofern wenigstens ansatzweise auf Spaghetti-Code verzichtet wurde!
Ich möchte übrigens abschließend nochmals darauf hinweisen, daß der derzeitige Status Quo bzgl. Usability schon ein bissle arg unter aller Sau ist. Sowas geht gar nicht. Sry, daß ich das jetzt so ganz schonungslos und offen sage.
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