DeletedUser13203
Guest
Was ist passiert?
Durch das Einführen der Trommler und Fahnenträger, die ja Zeitunabhängig sind kann in jedem Zeitalter mit Agenten eine BA gesetzt werden. Das widerspricht der Hinweismeldung, dass man mindestens 1 Einheit aus dem Zeitalter einsetzen muss.
Es handelt sich hier also um einen Konstruktionsfehler von Inno (was der Support aber nicht so sieht) und den haben clevere Angreifer natürlich gerne (verständlich!) ausgenutzt. Denn das hat noch einen Nebeneffekt, den der Angreifer gerne nutzen möchte: Es gibt so gut wie keine Punkte für den Verteidiger, der die BA zerschlagen will. Damit kommt der Verteidiger im PvP-Turm nicht nach oben (so gewollt vom Angreifer) und dazu kommt, dass bei bestimmten Kombinationen der Verteidiger auch noch Einheiten verliert.
Was ist der Lösungsvorschlag?
Da die Einheiten Trommler und Fahnenträger nun mal da sind (Inno die garantiert nicht wieder entfernt oder ändert) und unabhängig vom Zeitalter sind, sollte zumindest dafür gesorgt werden, dass die Punkterechnung für den Verteidiger dahingehend verbessert wird, dass für Trommler, Fahnenträger und Agenten immer die niedrigsten Punkte der Einheiten des ZA angesetzt werden.
Wie wirkt sich die Idee auf die Balance im Spiel aus?
Es wird ein wenig mehr Gerechtigkeit geschaffen, so dass es auch interessanter für Verteidiger ist, sich mit BA's auseinander zu setzen.
Passt die Idee ins allgemeine Konzept von Forge of Empires?
Meiner Meinung nach ja, denn das Ziel von Inno ist ja GvG interessant zu halten und je mehr 'Missbrauch' mit Fehlkonstruktionen (sorry Inno, aber es eine!) erfolgt, desto weniger interessant ist das Spiel.
Wie viele Ressourcen werden benötigt, um die Idee umzusetzen?
Der Aufwand in der Programmierung sollte minimal sein (1-2 Std.). Es muss lediglich bei der Errechnung der Gesamtpunkte des Kampfes eine geringfügige Anpassung dahingehend gemacht werden, dass statt 0 Punkten für Trommler bzw. Fahnenträger die Punkte der schwächsten Einheit des ZA herangezogen werden.
Wann kann die Idee implementiert werden?
Jederzeit
Was spricht dagegen?
Spieler, die nur wegen der Turmergebnisse GvG machen, d.h. Sektoren angreifen ohne sie wirklich einnehmen zu wollen und dafür diese Einheitenkombination wählen, tun das gleichzeitig mit dem Ziel dafür zu sorgen, dass der Verteidiger sich ärgert bzw. die BA in Ruhe läßt. Dieses (unfaire) Ziel ließe sich damit nicht mehr erreichen.
Was spricht dafür?
1. GvG wird für Verteidiger wieder interessanter
2. Punkteberechnung wird fairer
3. Einsatz eigener Einheiten wird endlich wieder belohnt
4. Ungerechtigkeit wird abgemildert
5. u.v.m.
Durch das Einführen der Trommler und Fahnenträger, die ja Zeitunabhängig sind kann in jedem Zeitalter mit Agenten eine BA gesetzt werden. Das widerspricht der Hinweismeldung, dass man mindestens 1 Einheit aus dem Zeitalter einsetzen muss.
Es handelt sich hier also um einen Konstruktionsfehler von Inno (was der Support aber nicht so sieht) und den haben clevere Angreifer natürlich gerne (verständlich!) ausgenutzt. Denn das hat noch einen Nebeneffekt, den der Angreifer gerne nutzen möchte: Es gibt so gut wie keine Punkte für den Verteidiger, der die BA zerschlagen will. Damit kommt der Verteidiger im PvP-Turm nicht nach oben (so gewollt vom Angreifer) und dazu kommt, dass bei bestimmten Kombinationen der Verteidiger auch noch Einheiten verliert.
Was ist der Lösungsvorschlag?
Da die Einheiten Trommler und Fahnenträger nun mal da sind (Inno die garantiert nicht wieder entfernt oder ändert) und unabhängig vom Zeitalter sind, sollte zumindest dafür gesorgt werden, dass die Punkterechnung für den Verteidiger dahingehend verbessert wird, dass für Trommler, Fahnenträger und Agenten immer die niedrigsten Punkte der Einheiten des ZA angesetzt werden.
Wie wirkt sich die Idee auf die Balance im Spiel aus?
Es wird ein wenig mehr Gerechtigkeit geschaffen, so dass es auch interessanter für Verteidiger ist, sich mit BA's auseinander zu setzen.
Passt die Idee ins allgemeine Konzept von Forge of Empires?
Meiner Meinung nach ja, denn das Ziel von Inno ist ja GvG interessant zu halten und je mehr 'Missbrauch' mit Fehlkonstruktionen (sorry Inno, aber es eine!) erfolgt, desto weniger interessant ist das Spiel.
Wie viele Ressourcen werden benötigt, um die Idee umzusetzen?
Der Aufwand in der Programmierung sollte minimal sein (1-2 Std.). Es muss lediglich bei der Errechnung der Gesamtpunkte des Kampfes eine geringfügige Anpassung dahingehend gemacht werden, dass statt 0 Punkten für Trommler bzw. Fahnenträger die Punkte der schwächsten Einheit des ZA herangezogen werden.
Wann kann die Idee implementiert werden?
Jederzeit
Was spricht dagegen?
Spieler, die nur wegen der Turmergebnisse GvG machen, d.h. Sektoren angreifen ohne sie wirklich einnehmen zu wollen und dafür diese Einheitenkombination wählen, tun das gleichzeitig mit dem Ziel dafür zu sorgen, dass der Verteidiger sich ärgert bzw. die BA in Ruhe läßt. Dieses (unfaire) Ziel ließe sich damit nicht mehr erreichen.
Was spricht dafür?
1. GvG wird für Verteidiger wieder interessanter
2. Punkteberechnung wird fairer
3. Einsatz eigener Einheiten wird endlich wieder belohnt
4. Ungerechtigkeit wird abgemildert
5. u.v.m.