Vorwort:
Dies soll ein Guide sein für all die die am Anfang schon Probleme haben die Goldzeit zu schaffen und ein kleinen Schubser in die richtige Richtung brauchen.
- Ausgelegt für eine 20/24 Std. Güter Produktion (2x 8 Std. + 1x 4 Std.)
- Mit 7 Erweiterungen für Güter
- Es kommen KEINE Diamanten zum Einsatz.
Passenden Umbaupläne mit Beschreibung findet man hier als Präsentation (mit Strg+F5 starten)
Allgemeine Tipps:
Richtiger Start Zeitpunkt. Es ist wichtig das man nicht gleich am Anfang Zeit verschenkt. Fragt euch wann bin ich Online, es gibt wichtige Schlüsselstellen die man nicht verpassen sollte.
- Erste Stunde - Gemüsefarm wird fertig , Güter starten
- Fünfte Stunde - Gemüse ernten (neue starten), Schreine bauen
- Sechste Stunde - Schreine starten
- Siebte Stunde Schreine ernten
- Achte Stunde Schreine ernten
- Neunte Stunde - Gemüse ernten (neue starten) usw.
- Guter Zeitraum: Morgens bis 7°° , Nachmittags bis 15°°
- Solider Zeitraum: Morgens 7°° - 9°° , Nachmittags 15°° - 17°°
- Alternativer Zeitraum: Spät Abends 21°° - 23°°
- Schlechter Zeitraum: 17:30 - 18:30 ca. 7 Std. Verlust
Alternativ +/- 1 Stunde rechnen um selber eigene Uhrzeiten zu ermitteln
Das sind auch nur theoretische Beispiele, als Anhaltswerte. Die Realität weicht immer ab weil man da mal später erntet oder nicht Online kann usw.
Das sind auch nur theoretische Beispiele, als Anhaltswerte. Die Realität weicht immer ab weil man da mal später erntet oder nicht Online kann usw.
Zeit (Stunde X) | Schlüsselstelle | Uhrzeit | Uhrzeit |
---|---|---|---|
0 | Gemüse bauen | 7:00 | 15:00 |
1 | Gemüse starten | 8:00 | 16:00 |
5 | Gemüse ernten /starten Schrein bauen | 12:00 | 20:00 |
6 | Schrein starten | 13:00 | 21:00 |
7 | Schrein ernten / starten | 14:00 | 22:00 |
8 | Schrein ernten / starten | 15:00 | 23:00 |
9 | Schrein ernten / starten Gemüse ernten /starten | 16:00 | 24:00 |
17 | Schrein ernten / starten Gemüse ernten /starten | 24:00 | 8:00 |
25 | Schrein ernten / starten Gemüse ernten /starten | 8:00 | 16:00 |
29 ( Minispiel ) | Schrein ernten / starten Gemüse ernten /starten | 12:00 | 20:00 |
Zeit (Stunde X) | Schlüsselstelle | Uhrzeit | Uhrzeit |
---|---|---|---|
0 | Gemüse bauen | 9:00 | 17:00 |
1 | Gemüse starten | 10:00 | 18:00 |
5 | Gemüse ernten Gemüse Pause Schrein bauen | 14:00 | 22:00 |
6 | Schrein starten | 15:00 | 23:00 |
7 | Schrein ernten / starten Gemüse starten | 16:00 | 24:00 |
15 | Schrein ernten / starten Gemüse ernten /starten | 24:00 | 8:00 |
23 | Schrein ernten / starten Gemüse ernten /starten | 8:00 | 16:00 |
31 ( Minispiel ) | Schrein ernten / starten Gemüse ernten /starten | 16:00 | 24:00 |
Zeit (Stunde X) | Schlüsselstelle | Uhrzeit | Uhrzeit |
---|---|---|---|
0 | Gemüse bauen | 21:00 | 23:00 |
1 | Gemüse starten | 22:00 | 24:00 |
9 | Gemüse ernten Gemüse Pause Schrein bauen | 6:00 | 8:00 |
10 | Schrein starten | 7:00 | 9:00 |
11 | Schrein ernten / starten Gemüse starten | 8:00 | 10:00 |
12 | Schrein ernten / starten | 9:00 | 11:00 |
13 | Schrein ernten / starten | 10:00 | 12:00 |
14 | Schrein ernten / starten | 11:00 | 13:00 |
15 | Schrein ernten / starten Gemüse ernten /starten | 12:00 | 14:00 |
23 | Schrein ernten / starten Gemüse ernten /starten | 20:00 | 22:00 |
31 ( Minispiel ) | Schrein ernten / starten Gemüse ernten /starten | 4:00 | 6:00 |
Straßen. Am Anfang so wenig wie möglich Straßen bauen, jede unnötige Straße wirft uns immens zurück. Beim Umbau sollten auch überflüssige nicht abgerissen werden, da man sie später wieder brauchen kann.
Man sollte auch ein max. von 18-20 Straßen nicht überschreiten, dann lieber Wohngebäude nicht anschließen, da ihr geringes Kakaoeinkommen die Mehrkosten meistens nicht rechtfertigen.
Diplomatie. Ignoriert die Quest's mit der Diplomatie die erledigt sich von selbst. Ein Extra Umbau lohnt sich nicht.
Spitzhacken. So lange wie möglich behalten, versucht erst eure Gebäude um Hindernisse rum zu bauen. Spitzhacken können später sehr entscheiden sein.
Oder macht euch einen Plan wie es am Ende aussehen soll, dann könnt ihr die Spitzhacken effektiver / früher bei den richtigen Stellen einsetzen.
Plant euch 2-3 Spitzhacken ein, die 4. werdet ihr erst spät mit Steinmetze haben und die 5. kommt maximal im Finale zu tragen bzw. wird nicht gebraucht.
Güter. Behaltet das Verhältnis des insgesamten Güter Bedarfes sowie für die Etappen im Auge. Wovon brauche ich viel und wovon weniger.
Erweiterungen. Kauft nicht gleich wild darauf los, haltet erst einmal inne. Erweiterungen sind teuer, die Reihenfolge der Güter Auswahl sollte klug getroffen werden.
Etappen Guide:
Etappe I : Minispiel
Der Power-Start wir legen uns 3 Straßen zurecht und bauen erstmal 7 Hütten & 5 Skulpturen (4 kann man behalten), dadurch können wir die Quest 1 & 2 schon mal abschließen.
Setzt dann 3 Gemüsefarmen und gibt anschließend überall 1x 4 Std. in Auftrag.
Somit hab ihr nach 5 Std. mindestens 15 Gemüse um direkt Schreine bauen zu können, reißt dafür 2 der 3 Gemüsefarmen wieder ab. Und baut 7 weitere Skulpturen (insg. 11) zum freischalten.
Ohne Bonus reißt die 7 Skulpturen wieder ab und setzt 5 Schreine, welche nach 1 Std. Bauzeit auch gleich gestartet werden sollten, entweder:
Sobald man dann seine 30 Gemüse zusammen hat erforscht ihr die Kopfschmucke.
Jetzt reißt ihr die Gemüsefarm und 1 Schrein ab, dann habt ihr Platz für die Schmuckfarm und könnt die Quest für das Minispiel abschließen.
Alternativer Zeitraum, wenn man zb. seine Siedlung um 21°° - 23°° starten möchte, baut man nur 2 Gemüse bei 4 angeschlossenen Hütten mit 3 Straßen und gibt je 10 Gemüse a 8 Std. in Auftrag.
Der Power-Start wir legen uns 3 Straßen zurecht und bauen erstmal 7 Hütten & 5 Skulpturen (4 kann man behalten), dadurch können wir die Quest 1 & 2 schon mal abschließen.
Setzt dann 3 Gemüsefarmen und gibt anschließend überall 1x 4 Std. in Auftrag.
Somit hab ihr nach 5 Std. mindestens 15 Gemüse um direkt Schreine bauen zu können, reißt dafür 2 der 3 Gemüsefarmen wieder ab. Und baut 7 weitere Skulpturen (insg. 11) zum freischalten.
Im allerbesten Fall bekommt ihr bei 2 / 3 Gemüse Bonus Güter, dann hättet ihr 45 Gemüse und könntet direkt bis zu Kopfschmucke forschen und somit das Minispiel freischalten. |
Ohne Bonus reißt die 7 Skulpturen wieder ab und setzt 5 Schreine, welche nach 1 Std. Bauzeit auch gleich gestartet werden sollten, entweder:
- A) 1x 1 Std. dafür lasst ihr eure Gemüsefarm bis zum ernten des Kakaos ruhen und baut dann 1x 8 Std. Gemüse
- B) 3x 1 Std. dafür könnt ihr eure Gemüsefarm direkt nochmal mit 1x 4 Std. starten und nach den 3x ernten der Schreine mit 1x 8 Std. Gemüse weiter fortfahren.
Es empfiehlt sich aber bei den Schreinen wenn man die Möglichkeit hat die kürzeren Produktionen zu wählen zb. 1 Std Takt. um ein Kakao Puffer aufzubauen, spätestens bei Etappe III wird man durch Straßen sehr viel Kakao ausgeben müssen. |
Sobald man dann seine 30 Gemüse zusammen hat erforscht ihr die Kopfschmucke.
Jetzt reißt ihr die Gemüsefarm und 1 Schrein ab, dann habt ihr Platz für die Schmuckfarm und könnt die Quest für das Minispiel abschließen.
Alternativer Zeitraum, wenn man zb. seine Siedlung um 21°° - 23°° starten möchte, baut man nur 2 Gemüse bei 4 angeschlossenen Hütten mit 3 Straßen und gibt je 10 Gemüse a 8 Std. in Auftrag.
- Vorteil: bei 1 von 2 Gütern mit Bonus hat man direkt 50 Gemüse
- Nachteil: Ohne Bonus muss man nach den 8 Std. Laufzeit der Güter die nächsten 6 Std. ins Spiel können um Schreine zu bauen und 5x 1 Std. Produktionen ernten, damit genug Kakao für 1x 4 Std. und anschließend 1x 8 Std. Gemüse vorhanden ist.
Etappe II : Erweiterung 1 - 3
Wir haben das Minispiel freigeschaltet und bekommen die ersten Zusatz Güter.
Jetzt müssen wir uns entscheiden was für Güter haben wir im Inventar:
Wir haben das Minispiel freigeschaltet und bekommen die ersten Zusatz Güter.
Jetzt müssen wir uns entscheiden was für Güter haben wir im Inventar:
- V1a) 10 Gemüse, dann schalten wir die 1. Erweiterung frei und bauen unsere Schmuckfarm fertig
- V1b) keine 10 Gemüse, dann reißen wir die Schmuckfarm ab und bauen die Gemüsefarm und Schrein wieder auf, bauen 2x 5 Gemüse (Chance auf Bonus Güter spart 4 Std.) oder 1x 10 Gemüse und schalten anschließend die 1. Erweiterung frei.
- V2a) 10 Gemüse + 10 Schmuck, dann schalten wir 1. & 2. Erweiterung frei und bauen die Schmuckfarm fertig.
- V2b) 20 Schmuck, dann schalten wir 1. & 2. Erweiterung frei und bauen die Schmuckfarm fertig.
Ich empfehle den Kauf der Erweiterung 1-3 für 10 Gemüse + 20 Schmuck oder 30 Schmuck. Auch wenn man Mais oder Stein bekommt, es macht uns nur vom Minispiel abhängig bzw. erzeugt höhere Kosten für Gemüse und Schmuck im schlimmsten Fall. |
Etappe III : Residenzen
Als nächstes unbedingt die Residenzen anstreben, um Platz für mehr Güter Gebäude und ein erhöhtes Kakaoeinkommen zu sorgen.
Ab 2 Erweiterungen kann man 2 Güter bauen, das sollte im Verhältnis zum Bedarf der Residenz Technologie geschehen.
Wenn man eine Gemüsefarm und eine Schmuckfarm gebaut hat und von einem Gut sehr wenig benötigt, reißt man sobald man genug zusammen hat 1 Gebäude ab und ersetzt es durch ein Zweites von dem was man noch benötigt.
Mit den 3 Erweiterungen baut man nun 4 Residenzen.
Anschließend das 3. Güter Gebäude im Verhältnis 2:1 nach dem Bedarf für die nächste Technologie (Maisfarm) bzw. nach dem Bedarf bis zum Texcotzingo.
Als nächstes unbedingt die Residenzen anstreben, um Platz für mehr Güter Gebäude und ein erhöhtes Kakaoeinkommen zu sorgen.
Ab 2 Erweiterungen kann man 2 Güter bauen, das sollte im Verhältnis zum Bedarf der Residenz Technologie geschehen.
Wenn man eine Gemüsefarm und eine Schmuckfarm gebaut hat und von einem Gut sehr wenig benötigt, reißt man sobald man genug zusammen hat 1 Gebäude ab und ersetzt es durch ein Zweites von dem was man noch benötigt.
Mit den 3 Erweiterungen baut man nun 4 Residenzen.
Meine Empfehlung reißt lieber Schrein und Hütten nur soviel das ihr 2 Residenzen bauen könnt, und lasst eure 2 Güter-Gebäude weiter arbeiten. Wenn dann die 2 Residenzen fertig sind könnt ihr wieder Hütten abreißen und die fehlenden 2 Residenzen bauen. |
Anschließend das 3. Güter Gebäude im Verhältnis 2:1 nach dem Bedarf für die nächste Technologie (Maisfarm) bzw. nach dem Bedarf bis zum Texcotzingo.
Etappe IV : Erweiterung 4 - 5
Dieser Punkt variiert etwas, man hat zum einen das Minispiel 3-4 mal zu dem Zeitpunkt gemacht und muss nun abwägen wie viel Mais und Stein man im Inventar hat:
Dieser Punkt variiert etwas, man hat zum einen das Minispiel 3-4 mal zu dem Zeitpunkt gemacht und muss nun abwägen wie viel Mais und Stein man im Inventar hat:
- V1a) 20 Mais man kauft beide Erweiterungen 4-5 , wäre der optimal Fall
- V1b) 10 Mais man kauft direkt Erweiterung 4
- V2a) 10 Mais und 10 Stein man kauft direkt Erweiterung 4 und entscheidet sich ob man für die 5. selber Mais produziert oder mindestens die sichere 6. Erweiterung aufs Spiel setzt.
- V2b) kein Mais aber 20 Stein dann muss man wählen ob man den gesparten Stein für Erweiterung 6 - 7 opfert und hofft nochmal 20 Stein im Minispiel zu sammeln, sehr Riskant bzw. kostet Zeit je nach dem wann wir Stein bekommen.
- V3) kein Mais und Stein dann geht man direkt zu Etappe V
Etappe V : Maisfarm
Je nach dem wie wir uns in Etappe IV entschieden haben, fahren wir entsprechend fort.
Wir brauchen mit unseren 7 Schreinen noch zusätzlich 28 Skulpturen für die geforderten 280 Diplomatie, das entspricht 2 Erweiterungen.
Wenn wir unsere 4 & 5 Erweiterung durch das passende Minispiel kaufen konnten bauen wir diese voll.
Sollten wir nur die 4. haben so müssen wir uns von 1 Güter-Gebäude vorerst trennen, sollten wir keine zusätzliche Erweiterung erhalten haben bleibt uns nur über erstmal zwei der drei Güter-Gebäude abzureißen.
Individuell ob wir Erweiterung 4 & 5 oder nur 5 brauchen müssen wir nun versuchen die Maisfarm mit ihrer Größe 3x5 einzubauen.
1 Maisfarm sollte uns bei max. 5 Erweiterungen reichen da wir für 2 auf auf ein zusätzliches Güter Gebäude verzichten müssen.
Nun sollten wir 5 Residenzen und 8 Schreine für 4 Güter-Gebäude aufgebaut haben.
Bitte den Bedarf bis zum Texcotzingo beachten welche Güter wir noch brauchen bis dahin, dementsprechend die Auswahl der 4 Güter-Gebäude treffen.
Je nach dem wie wir uns in Etappe IV entschieden haben, fahren wir entsprechend fort.
Wir brauchen mit unseren 7 Schreinen noch zusätzlich 28 Skulpturen für die geforderten 280 Diplomatie, das entspricht 2 Erweiterungen.
Wenn wir unsere 4 & 5 Erweiterung durch das passende Minispiel kaufen konnten bauen wir diese voll.
Sollten wir nur die 4. haben so müssen wir uns von 1 Güter-Gebäude vorerst trennen, sollten wir keine zusätzliche Erweiterung erhalten haben bleibt uns nur über erstmal zwei der drei Güter-Gebäude abzureißen.
Individuell ob wir Erweiterung 4 & 5 oder nur 5 brauchen müssen wir nun versuchen die Maisfarm mit ihrer Größe 3x5 einzubauen.
Die Quest fordert 2 Stück, dies würde ich erstmal nicht beachten da wir für die Statuen-Diplomatie später genug Platz schaffen um kurzzeitig 2 Maisfarmen zu besitzen. |
1 Maisfarm sollte uns bei max. 5 Erweiterungen reichen da wir für 2 auf auf ein zusätzliches Güter Gebäude verzichten müssen.
- 1 Maisfarm + 3 Güter-Gebäude = insg. 4
- 2 Maisfarmen + 1 Güter-Gebäude = insg. 3
Nun sollten wir 5 Residenzen und 8 Schreine für 4 Güter-Gebäude aufgebaut haben.
Bitte den Bedarf bis zum Texcotzingo beachten welche Güter wir noch brauchen bis dahin, dementsprechend die Auswahl der 4 Güter-Gebäude treffen.
Hinweis: Es besteht auch die Möglichkeit das wir kaum Mais brauchen um bis Texcotzingo zu kommen bzw. ausreichend durch die Minispiele angesammelt haben. Dann überspringen wir die Etappe V und machen diese gemeinsam mit Texcotzingo in einem Zug fertig. Das spart uns Diplomatie 2x aufzubauen. |
Etappe VI : Texcotzingo
Wenn wir die Güter zusammen haben um die Statuen & Texcotzingo gemeinsam freizuschalten. Müssen wir erstmal Platz schaffen (2-3 Güter-Gebäude abreißen) für
43 Skulpturen diese bilden gemeinsam mit unseren 8 Schreinen die benötigten 375 Diplomatie.
Damit schalten wir erstmal die Statuen frei, nun reißen wir immer 3 Skulpturen und ersetzen diese durch 1 Statue, um auf 480 Diplomatie zu kommen. 10-12 sollten reichen + vereinzelnden Skulpturen.
Mit 5 Erweiterungen reicht der Platz für 2 Texcotzingo, 2 Schreine, 5 Residenzen und 4 Güter-Gebäude (max. 1 Mais)
Wenn wir die Güter zusammen haben um die Statuen & Texcotzingo gemeinsam freizuschalten. Müssen wir erstmal Platz schaffen (2-3 Güter-Gebäude abreißen) für
43 Skulpturen diese bilden gemeinsam mit unseren 8 Schreinen die benötigten 375 Diplomatie.
Damit schalten wir erstmal die Statuen frei, nun reißen wir immer 3 Skulpturen und ersetzen diese durch 1 Statue, um auf 480 Diplomatie zu kommen. 10-12 sollten reichen + vereinzelnden Skulpturen.
Mit 5 Erweiterungen reicht der Platz für 2 Texcotzingo, 2 Schreine, 5 Residenzen und 4 Güter-Gebäude (max. 1 Mais)
Etappe VII : Erweiterung 6 - 7
Sobald wir durch das Minispiel jeweils 10 Stein erhalten haben, schalten wir jeweils die letzten zwei Erweiterungen 6 & 7 frei.
Dies kann auch schon vor Etappe VI passieren, was uns Platz für Diplomatie schafft und unsere Güter weiter laufen.
Sobald wir durch das Minispiel jeweils 10 Stein erhalten haben, schalten wir jeweils die letzten zwei Erweiterungen 6 & 7 frei.
Dies kann auch schon vor Etappe VI passieren, was uns Platz für Diplomatie schafft und unsere Güter weiter laufen.
Die Steine selber produzieren für die Erweiterungen ist nicht ratsam da man wiederum Diplomatie brauch und 160 Güter zum freischalten, daher ist es nochmal wichtiger seine Steine aus dem Minispiel nicht all zu früh auszugeben. |
Etappe VIII : Steinmetze
Die Freischaltung der Steinmetze sollte man seinem Bedarf anpassen, wenn generell nicht viel Stein verlangt wird schiebt man diese auf, bis man eine oder zwei Arten von Gütern komplett fertig hat oder Platz für 10 Statuen frei bekommt zusammen mit unseren 2 Texcotzingo und 2 Schreinen erhalten wir mit 3 Skulpturen unsere 595 Diplomatie.
Ein Steinmetz lässt sich immer gut nebenher bei den anderen Güter-Gebäuden einfügen.
Sollte der Bedarf allerdings höher bzw. recht hoch sein, ist es auch möglich 3 Steinmetze und 2 beliebige Güter-Gebäude frühzeitig zu setzen, wenn die Hindernisse und Grundfläche gut gewählt wurde.
Die Freischaltung der Steinmetze sollte man seinem Bedarf anpassen, wenn generell nicht viel Stein verlangt wird schiebt man diese auf, bis man eine oder zwei Arten von Gütern komplett fertig hat oder Platz für 10 Statuen frei bekommt zusammen mit unseren 2 Texcotzingo und 2 Schreinen erhalten wir mit 3 Skulpturen unsere 595 Diplomatie.
Ein Steinmetz lässt sich immer gut nebenher bei den anderen Güter-Gebäuden einfügen.
Bei extrem wenig Bedarf kann auch das Minispiel für genug Stein sorgen ohne jemals selbst welche zu produzieren. |
Sollte der Bedarf allerdings höher bzw. recht hoch sein, ist es auch möglich 3 Steinmetze und 2 beliebige Güter-Gebäude frühzeitig zu setzen, wenn die Hindernisse und Grundfläche gut gewählt wurde.
Etappe IX : 1000 Diplomatie
Das Ende steht kurz bevor, wir haben unsere Güter komplett alle hergestellt und es fehlt nur noch die Freischaltung der letzten 3 Technologien Palast, Sonnenstein und Tempel.
Dies geschieht in 2 Schritten zunächst brauchen wir 20 Statuen und 3 Skulpturen zu unseren 2 Texcotzingos, dies verleiht uns 855 Diplomatie.
Nun schalten wir Sonnenstein frei und reißen so viel Statuen ab um 2 Paläste nur für die Quest kurz aufstellen zu können.
Anschießend haben wir wieder Platz für 4 Sonnensteine, 7 Statuen, 10 Skulpturen und den 2 Texcotzingo. ( = 1004 Diplomatie)
Mit den 1000 Diplomatie schalten wir die Tempel frei und stellen einen kurz auf.
Das Ende steht kurz bevor, wir haben unsere Güter komplett alle hergestellt und es fehlt nur noch die Freischaltung der letzten 3 Technologien Palast, Sonnenstein und Tempel.
Dies geschieht in 2 Schritten zunächst brauchen wir 20 Statuen und 3 Skulpturen zu unseren 2 Texcotzingos, dies verleiht uns 855 Diplomatie.
Wenn wir Platz für die Diplomatie schaffen und die Quest mit 2 Steinmetzen noch nicht erledigt ist, wäre nun der Zeitpunkt diese vor der Diplomatie zu erledigen. |
Versucht 2-3 verschiedene Güter-Gebäude stehen zu lassen welche schon mal 10 Güter vorproduzieren für das Finale. Erntet nicht die Residenzen wenn ihr genug Kakao habt. |
Nun schalten wir Sonnenstein frei und reißen so viel Statuen ab um 2 Paläste nur für die Quest kurz aufstellen zu können.
Anschießend haben wir wieder Platz für 4 Sonnensteine, 7 Statuen, 10 Skulpturen und den 2 Texcotzingo. ( = 1004 Diplomatie)
Man kann auch mehr Statuen und weniger Skulpturen machen, Skulpturen sind nur flexibler für die Ecken. |
Mit den 1000 Diplomatie schalten wir die Tempel frei und stellen einen kurz auf.
Achtung 1 Tempel braucht 63 Bevölkerung, wenn man nur noch 4 Residenzen und schon 3 Güter-Gebäude hat, muss man eben kurzzeitig Hütten (1min Bauzeit) bauen, falls die Bevölkerung nicht reicht. |
Etappe X : Finale Quest
Nun noch 20 jeden Gutes und 3000 Kakao sammeln.
Wenn man sich die 4 Residenzen aufgespart hat brauch man nur noch mit 2 Texcotzingo jeweils 2x 1 Std. Produktion. Oder über Nacht 2x 8 Std. für 3000 Kakao.
Dann brauch man nur noch für das fehlende vierte Gut, 2 Güter-Gebäude bauen mit je 8 Std. und die andern 3 noch je 1x 8 Std.
Und anschließend kann man die Quest und die Siedlung erfolgreich beenden.
Nun noch 20 jeden Gutes und 3000 Kakao sammeln.
Wenn man sich die 4 Residenzen aufgespart hat brauch man nur noch mit 2 Texcotzingo jeweils 2x 1 Std. Produktion. Oder über Nacht 2x 8 Std. für 3000 Kakao.
Wenn man sich 3 Güter-Gebäude erhalten hat und schon mal jeweils 10 Güter gestartet hat, kann man diese nun ernten. |
Dann brauch man nur noch für das fehlende vierte Gut, 2 Güter-Gebäude bauen mit je 8 Std. und die andern 3 noch je 1x 8 Std.
Und anschließend kann man die Quest und die Siedlung erfolgreich beenden.
Wenn man Zeit hat für 2x 4 Std. statt 1x 8 Std. kann man dieses tun um durch evtl. Bonus Güter die Zeit zu verkürzen. |
Auch überflüssige Güter im Minispiel vom vorletzten Spiel, können ein bei der Quest helfen, vor allem 12er Pakete kann man sich so aufsparen. 5+ und 10+ gewonnene Güter sparen uns schon mal Produktionen und somit Zeit ein. |
Schluss - Tipps:
Wieviel Güter Gebäude auf wie viele Erweiterungen Sinnvoll sind:
- Erweiterung 2 : 2 Güter-Gebäude
- Erweiterung 3 : 3 Güter-Gebäude
- Erweiterung 5 : 4 Güter-Gebäude
- Erweiterung 7 : 5 Güter-Gebäude
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