Ich möchte hier ein grosses Dankeschön an die Entwickler von GvG aussprechen. Ihr habt ein wunderbares, aktionsreiches und interaktives Spiel programmiert das uns über Jahre hinweg gefesselt hat und wir durften uns jeden Abend auf 20:00 Uhr freuen wo es aufs neue auf ins Schlachtgetümmel ging. Ein Spiel das wohl seit der Umschreibung auf HTML5 keinerlei Updates noch anderweitige Anpassungen erfahren hat die in irgendeiner Form mit dem Gameplay zu tun hatten, sprich absolut wartungsfrei war und seinen Profit dadurch erwirtschaftet hat, dass es Spass machte und uns animiert hat immer besser zu werden. Natürlich hatte es auch seine Schattenseiten, natürlich ging man schnell einmal davon aus, dass ein Haufen Cheater am Werk war, wenn mal wirklich Gegenwehr kam und man mal eins auf den Zeiger kriegte, aber es war genau das was ich an dem Spiel liebte und man konnte sich seinen Feind auswählen, nicht dieses unselige zugespielt bekommen von Feinden mit denen man eigentlich gar nichts am Hut hat. Das Gameplay von GG ist ganz anders, das ist ein statisches Gebilde wo ich nach 200 Kämpfen auf demselben Sektor so langsam schwere Augenlider bekomme vor lauter Adrenalinschub. Kann sich jemand vorstellen, warum GvG nicht auf App portiert wurde? Meine These ist, dass es genau um diese gleichzeitige Interaktion geht, die da stattfindet und das Gameplay so aufregend macht die auf der App nicht realisierbar ist. Daher schliesse ich darauf, dass die neuen Gilden-Raubzüge auch statisch sein müssen, d.h. keine beliebige Auswahl des Gegners, kein gleichzeitiges Kloppen auf echte Gegner sondern dröges Geklicke wie aktuell der ganze Rest von FoE. Ich bin echt traurig, aber es hat wohl schon seine Berechtigung. Man muss es akzeptieren, dass sich die Dinge ändern und es sind ja viel mehr zufrieden mit dem was sonst noch geboten wird. Nichts desto trotz, eine tolle Leistung und Hut ab, es hat immer Spass gemacht.