Diskussion Gildengefechts-Update

Mir gefällt die neue GG nach wie vor gut. Für kleine Gilden ist sie besser, sofern diese eine ganz wichtige Ressource haben, nämlich gute GG Koordination. Ich merke es bei meiner etwas größeren Gilde, dass wir abends sehr ausgepowert sind, wenn dann kleinere Gilden focusiert auftreten, können sie einiges holen, und diese Sektoren oft die ganze Nacht behalten. Das ist aber nur eine Möglichkeit etwas zu reißen für Kleinere.
 
Schon auffällig das immer die gleichen Leute, den ganzen Mist noch toll finden
neue Gex= Flop
neues ZA +Titaneinheiten+Kampfkraft= Flop
neue GG= Flop
 
Wir waren heute zur GvG Abrechung zu viert (unter der Woche sind wir besser besetzt), von 78, und haben von 20:00 bis 20:06 gekämpft. Für die Planung und um noch ein bisschen von gestern "nachzuarbeiten" war ich etwa ab 19:30 online, meine Mitkämpferinnen kamen ein paar Minuten vor acht dazu.
Morgen am Tag müssen wir nochmal für 10 - 15 Minuten ran, je nachdem wie viele wir sind. Und dann erst wieder morgen Abend, Planung für die Abrechnung morgen.

Das Problem ist, dein Beispiel ist nicht repräsentativ. Es gibt Server die sind GvG technisch sehr inaktiv bzw. Gilden die es sich einfach machen und durch Naps und Diplomatie entspannt Gebiete halten ohne viel Aufwand. Aber auch das ist nicht repräsentativ. Es gibt auch Gilden die sind jeden Abend mit 18+ aktiven GvG lern auf der Karte unterwegs, die Planung umfasst deutlich mehr Zeit täglich und umspannt oft 5 oder mehr Zeitalter. Der Aufwand an Truppen, Gütern und Zeit ist enorm und das ohne persönliche Belohnungen. Die Kommunikation, die Planung und Diplomatie und auch das Gütermanagement bei GvG aktiven Gilden auf hohem Niveau ist nochmal ein ganz anderes Level.

Und das soll die Gildenrangliste ausmachen?

Absolut ja. Zumindest zu einem großen Teil. GG war und ist schon immer ein Glücksspiel gewesen und große kampfstarke Gilden immer im Vorteil. Der Anreiz war hoch weil es lächerlich viele persönliche Belohnungen gab. GvG ist die Königsdisziplin, keine "Runden", keine individuellen Belohnungen, Angreifer ist immer im Vorteil und Einzelspieler machen keinen so großen Unterschied egal wie stark sie sind. Wer dort über lange Zeit aktiv und gut platziert ist, es schafft die Leute bei der Stange zu halten auch bei starker Gegenwehr und hunderte Tage auf P1 erarbeitet, hat es auch verdient genau dort zu stehen.

Gerade mit den neuen GG Regeln ist die Orga wesentlich entspannter, das Tempo viel geringer und mal ernsthaft, die Rangliste ist zum jetzigen Zeitpunkt ein Witz und hat quasi keine Aussagekraft und schon gar nicht mehr als die "ältere". Ob sie das jemals haben wird steht auf einem anderen Blatt, ich sage jetzt schon das ich es für sehr unwahrscheinlich halte.
Und das bisher geleistetes in der GG quasi überhaupt keine Rolle spielt ist auch nicht optimal. Nach 51 Gefechtsrunden die gespielt wurden hätte man schon ungefähr ablesen können welche Gilden wie stark sind und es zumindest mit berücksichtigen können im Ranking. Aber gut, so haben alle die Möglichkeit nochmal neu anzufangen man wird sehen wohin das führt.
 
Das Problem ist, dein Beispiel ist nicht repräsentativ. Es gibt Server die sind GvG technisch sehr inaktiv bzw. Gilden die es sich einfach machen und durch Naps und Diplomatie entspannt Gebiete halten ohne viel Aufwand. Aber auch das ist nicht repräsentativ. Es gibt auch Gilden die sind jeden Abend mit 18+ aktiven GvG lern auf der Karte unterwegs, die Planung umfasst deutlich mehr Zeit täglich und umspannt oft 5 oder mehr Zeitalter. Der Aufwand an Truppen, Gütern und Zeit ist enorm und das ohne persönliche Belohnungen. Die Kommunikation, die Planung und Diplomatie und auch das Gütermanagement bei GvG aktiven Gilden auf hohem Niveau ist nochmal ein ganz anderes Level.



Absolut ja. Zumindest zu einem großen Teil. GG war und ist schon immer ein Glücksspiel gewesen und große kampfstarke Gilden immer im Vorteil. Der Anreiz war hoch weil es lächerlich viele persönliche Belohnungen gab. GvG ist die Königsdisziplin, keine "Runden", keine individuellen Belohnungen, Angreifer ist immer im Vorteil und Einzelspieler machen keinen so großen Unterschied egal wie stark sie sind. Wer dort über lange Zeit aktiv und gut platziert ist, es schafft die Leute bei der Stange zu halten auch bei starker Gegenwehr und hunderte Tage auf P1 erarbeitet, hat es auch verdient genau dort zu stehen.

Gerade mit den neuen GG Regeln ist die Orga wesentlich entspannter, das Tempo viel geringer und mal ernsthaft, die Rangliste ist zum jetzigen Zeitpunkt ein Witz und hat quasi keine Aussagekraft und schon gar nicht mehr als die "ältere". Ob sie das jemals haben wird steht auf einem anderen Blatt, ich sage jetzt schon das ich es für sehr unwahrscheinlich halte.
Und das bisher geleistetes in der GG quasi überhaupt keine Rolle spielt ist auch nicht optimal. Nach 51 Gefechtsrunden die gespielt wurden hätte man schon ungefähr ablesen können welche Gilden wie stark sind und es zumindest mit berücksichtigen können im Ranking. Aber gut, so haben alle die Möglichkeit nochmal neu anzufangen man wird sehen wohin das führt.
Naja, die ältere Rangliste hat auch keine Bedeutung mehr. Ich stelle vermehrt fest, dass immer weniger Gilden GVG spielen :). Ob es Güter sparen ist oder nicht, das kann ich nicht beurteilen.
 
Was mich wundert: seit 2 Tagen bekomme ich deutlich mehr Belohnungen: Güter, Einheiten vermehrt.

Kann aber auch Einbildung sein…
 
Die neuen GG nerven ohne Ende, es sind viel zu viele Begegnungen - und somit dauert es ewig, bis eine kleine Gilde eine Provinz erobern kann! Ausserdem sind die Gebäude viel zu teuer, vor allem das Spnsoring und man kann auch gar nicht genügend bauen. Habt Ihr das nicht selbst mal durchgespielt?

Bin in der Zukunft, unsere Gilde hat kampfstarke 18 Mitglieder, fast alle kämpften bisher gern und viel. Aber das was ihr aus den GG gemacht habt, das ist wirklich absolut nervtötend.
 
So, ich hab mir die Änderungen jetzt extra paar Tage angeschaut bevor ich das Feedback gebe...
Der erste Eindruck blieb aber leider komplett bestehen bzw. es ist noch schlimmer als erwartet.

Durch die Begrenzung auf 80% spielt Aktivität überhaupt keine Rolle mehr.
Konnte man sich bisher durch länger bzw. öftere Online Zeit einen Vorteil verschaffen und z0 Sektoren bespielen, ist es jetzt absolut egal wann man kämpft.
Ich schau nur noch, dass die Z am Abend voll ist. Manchmal ist das auch schon in der früh um 7 der Fall wenn nur wenige da sind und die Sektoren um die 300 Kämpfe benötigen.
Für mich verliert die GG damit komplett an Attraktivität, man kann eh nicht mehr viel ausrichten.

Die gleichzeitige Erhöhung der Kämpfe auf 200/220 habe ich auch nicht verstanden und halte sie für kontraproduktiv.
Noch dazu gibt es jetzt BLs die diese Zahl erhöhen, es wäre also so, wenn laufend Festungen gebaut werden...
Die 220 sind damit also eher selten, dafür gehts oft Richtung 300.
Diese Werte kombiniert mit der 80% Begrenzung machen es nervig und total zäh.
So machts einfach keinen Spaß mehr.

Keine Ahnung was ihr euch dabei gedacht habt. Wenn ihr euch stark macht für Reduzierung der Bildschirmzeit oder sowas, dann Hut ab!
Dann könnt ihr das aber auch aktiv kommunizieren. Falls nicht, müsst ihr wohl den Verantwortlichen wegen Geschäftsschädigung rauswerfen.

Die Idee, dass Schwebi/Schildie Spieler in JHW oder IZ nicht mehr unbegrenzt kämpfen können, mag ja valide sein.
Es ging aber komplett in die falsche Richtung.
Nachdem mittlerweile nur noch die mögliche Z ausschlaggebend ist, sind sie natürlich immer noch deutlich im Vorteil.
Ich gönn das den Spielern auch, aber wenn ihr das verhindern hättet wollen, warum werden nicht einfach die Belohnungen irgendwo gekappt..?
Mit der jetzigen Änderung zerstört ihr die ganze GG und damit auch langfristig das komplette Spiel.

Von den Änderungen bzgl. Güterkosten und Dias ganz zu schweigen.
Die Änderungen an der Anzeige sind leider auch nicht ausgegoren.. Warum werden z.B. die Wahrscheinlichkeiten bei geschlossenen Sektoren nicht angezeigt?

Um vielleicht mit was positivem abzuschließen:
Die Idee der Meisterschaft finde ich cool, das sollte etwas Zündstoff reinbringen.
Trotzdem habe ich auch hier einen Kritikpunkt: Es gibt viel zu viele Gilden in der Dia Liga.
Wenn schon eine "Meisterschaft" stattfindet, dann sollte auch z.B. die Top 16 oder 24 gegeneinander spielen.
So führt es dazu, dass es gar keine echten Duelle gibt weil einfach durch die Wahrscheinlichkeit bei so vielen Gilden nichts zu Stande kommt.
Trotzdem bleibt diese Idee gut, der Rest führt aber zum langsamen Ausstieg aus FOE.
 
So, ich hab mir die Änderungen jetzt extra paar Tage angeschaut bevor ich das Feedback gebe...
Der erste Eindruck blieb aber leider komplett bestehen bzw. es ist noch schlimmer als erwartet.

Durch die Begrenzung auf 80% spielt Aktivität überhaupt keine Rolle mehr.
Konnte man sich bisher durch länger bzw. öftere Online Zeit einen Vorteil verschaffen und z0 Sektoren bespielen, ist es jetzt absolut egal wann man kämpft.
Ich schau nur noch, dass die Z am Abend voll ist. Manchmal ist das auch schon in der früh um 7 der Fall wenn nur wenige da sind und die Sektoren um die 300 Kämpfe benötigen.
Für mich verliert die GG damit komplett an Attraktivität, man kann eh nicht mehr viel ausrichten.

Die gleichzeitige Erhöhung der Kämpfe auf 200/220 habe ich auch nicht verstanden und halte sie für kontraproduktiv.
Noch dazu gibt es jetzt BLs die diese Zahl erhöhen, es wäre also so, wenn laufend Festungen gebaut werden...
Die 220 sind damit also eher selten, dafür gehts oft Richtung 300.
Diese Werte kombiniert mit der 80% Begrenzung machen es nervig und total zäh.
So machts einfach keinen Spaß mehr.

Keine Ahnung was ihr euch dabei gedacht habt. Wenn ihr euch stark macht für Reduzierung der Bildschirmzeit oder sowas, dann Hut ab!
Dann könnt ihr das aber auch aktiv kommunizieren. Falls nicht, müsst ihr wohl den Verantwortlichen wegen Geschäftsschädigung rauswerfen.

Die Idee, dass Schwebi/Schildie Spieler in JHW oder IZ nicht mehr unbegrenzt kämpfen können, mag ja valide sein.
Es ging aber komplett in die falsche Richtung.
Nachdem mittlerweile nur noch die mögliche Z ausschlaggebend ist, sind sie natürlich immer noch deutlich im Vorteil.
Ich gönn das den Spielern auch, aber wenn ihr das verhindern hättet wollen, warum werden nicht einfach die Belohnungen irgendwo gekappt..?
Mit der jetzigen Änderung zerstört ihr die ganze GG und damit auch langfristig das komplette Spiel.

Von den Änderungen bzgl. Güterkosten und Dias ganz zu schweigen.
Die Änderungen an der Anzeige sind leider auch nicht ausgegoren.. Warum werden z.B. die Wahrscheinlichkeiten bei geschlossenen Sektoren nicht angezeigt?

Um vielleicht mit was positivem abzuschließen:
Die Idee der Meisterschaft finde ich cool, das sollte etwas Zündstoff reinbringen.
Trotzdem habe ich auch hier einen Kritikpunkt: Es gibt viel zu viele Gilden in der Dia Liga.
Wenn schon eine "Meisterschaft" stattfindet, dann sollte auch z.B. die Top 16 oder 24 gegeneinander spielen.
So führt es dazu, dass es gar keine echten Duelle gibt weil einfach durch die Wahrscheinlichkeit bei so vielen Gilden nichts zu Stande kommt.
Trotzdem bleibt diese Idee gut, der Rest führt aber zum langsamen Ausstieg aus FOE.
Meiner Meinung nach hast du den Nagel auf den Kopf getroffen.
 
Ich habe nach 4 Tagen 1500 Kämpfe im Titan. So viele hatte ich noch nie. Sorry, aber die halbe Karte haben wir heute bespielt und die ZM Liste ist sowas von überschaubar. In der alten GG wäre ich schon mehr als kaputt und viele andere auch. Hier habe ich das Gefühl, man kann unendlich spielen.

Schildie Spieler hauen 240-250 ZM weg. Rechnet mal selber nach, wenn die immer mit 80 % spielen :)
 
Durch die Begrenzung auf 80% spielt Aktivität überhaupt keine Rolle mehr.
Konnte man sich bisher durch länger bzw. öftere Online Zeit einen Vorteil verschaffen und z0 Sektoren bespielen, ist es jetzt absolut egal wann man kämpft.
Ich schau nur noch, dass die Z am Abend voll ist. Manchmal ist das auch schon in der früh um 7 der Fall wenn nur wenige da sind und die Sektoren um die 300 Kämpfe benötigen.
Für mich verliert die GG damit komplett an Attraktivität, man kann eh nicht mehr viel ausrichten.


Habt ihr in der Runde auf W überhaupt einen Gegner?

Wir haben nämlich nach langem Warten endlich mal die Germanen erwischt. Die sind zumindest auf dem Papier wegen der GVG Rangliste natürlich ein Gegner von Format.
Im GG, weißt du selber, seid ihr stärker.
Im alten Modus hat sich unsere geringe Mitgliederzahl noch viel weniger hervor getan, als jetzt.
Da wir nur gut 40 und die knapp 80 Leute sind, ist viel wichtiger zu überlegen welchen Sektor man wann nimmt, was man wo baut etc. pp.
Zugegeben: Ein Großteil dieser Faktoren würde wegfallen, wenn wir auch 80 Leute wären.

Die Idee, dass Schwebi/Schildie Spieler in JHW oder IZ nicht mehr unbegrenzt kämpfen können, mag ja valide sein.
Es ging aber komplett in die falsche Richtung.
Nachdem mittlerweile nur noch die mögliche Z ausschlaggebend ist, sind sie natürlich immer noch deutlich im Vorteil.

Der Unterschied ist wirklich immens jetzt.
Unsere besten Titanspieler haben um 2k Kämpfe, unsere besten JHW Schwebi/Schildi Spieler haben das doppelte.

Um vielleicht mit was positivem abzuschließen:
Die Idee der Meisterschaft finde ich cool, das sollte etwas Zündstoff reinbringen.
Trotzdem habe ich auch hier einen Kritikpunkt: Es gibt viel zu viele Gilden in der Dia Liga.
Wenn schon eine "Meisterschaft" stattfindet, dann sollte auch z.B. die Top 16 oder 24 gegeneinander spielen.
So führt es dazu, dass es gar keine echten Duelle gibt weil einfach durch die Wahrscheinlichkeit bei so vielen Gilden nichts zu Stande kommt.
Trotzdem bleibt diese Idee gut, der Rest führt aber zum langsamen Ausstieg aus FOE.

Die Idee der Meisterschaft ist wirklich gut.
Bleibt abzusehen, ob dadurch etwas Lebens ins GG auf W gehaucht werden kann.
Weiß nicht, ob bei euch GVG inzwischen mehr Gewicht als GG hat, aber wir warten seit Monaten darauf, gegen euch zu spielen.
Durch die Meisterschaft haben wir jetzt wenigstens eine Art Fernkmpf, wenn das Losglück mal wieder nicht mitgespielt hat.

Die gleichzeitige Erhöhung der Kämpfe auf 200/220 habe ich auch nicht verstanden und halte sie für kontraproduktiv.
Noch dazu gibt es jetzt BLs die diese Zahl erhöhen, es wäre also so, wenn laufend Festungen gebaut werden...
Die 220 sind damit also eher selten, dafür gehts oft Richtung 300.
Diese Werte kombiniert mit der 80% Begrenzung machen es nervig und total zäh.
So machts einfach keinen Spaß mehr.

Mein "Erklärungsansatz" ist, dass der Plan ist, das GG zu einm wirklichen Gilden Feature zu machen.
Die Zeiten, dass mal eben jemand nen Sektor alleine holt sind inzwischen vorbei.
Jetzt werden taktische, aber auch strukturelle Überlegung nötig.
Denke die langfristige Idee ist/war wirklich, "starke" Gilden zu belohnen, und nicht mehr die Gilden, mit den "stärksten/aktivsten" Einzelkämpfern.
 
Habt ihr in der Runde auf W überhaupt einen Gegner?

Wir haben nämlich nach langem Warten endlich mal die Germanen erwischt. Die sind zumindest auf dem Papier wegen der GVG Rangliste natürlich ein Gegner von Format.
Im GG, weißt du selber, seid ihr stärker.
Im alten Modus hat sich unsere geringe Mitgliederzahl noch viel weniger hervor getan, als jetzt.
Da wir nur gut 40 und die knapp 80 Leute sind, ist viel wichtiger zu überlegen welchen Sektor man wann nimmt, was man wo baut etc. pp.
Zugegeben: Ein Großteil dieser Faktoren würde wegfallen, wenn wir auch 80 Leute wären.



Der Unterschied ist wirklich immens jetzt.
Unsere besten Titanspieler haben um 2k Kämpfe, unsere besten JHW Schwebi/Schildi Spieler haben das doppelte.



Die Idee der Meisterschaft ist wirklich gut.
Bleibt abzusehen, ob dadurch etwas Lebens ins GG auf W gehaucht werden kann.
Weiß nicht, ob bei euch GVG inzwischen mehr Gewicht als GG hat, aber wir warten seit Monaten darauf, gegen euch zu spielen.
Durch die Meisterschaft haben wir jetzt wenigstens eine Art Fernkmpf, wenn das Losglück mal wieder nicht mitgespielt hat.



Mein "Erklärungsansatz" ist, dass der Plan ist, das GG zu einm wirklichen Gilden Feature zu machen.
Die Zeiten, dass mal eben jemand nen Sektor alleine holt sind inzwischen vorbei.
Jetzt werden taktische, aber auch strukturelle Überlegung nötig.
Denke die langfristige Idee ist/war wirklich, "starke" Gilden zu belohnen, und nicht mehr die Gilden, mit den "stärksten/aktivsten" Einzelkämpfern.
Der letzte Absatz ist falsch. Ich habe heute morgen einen Sektor in der Früh alleine gemacht. 200 Kämpfe mit 80 % entspannt erledigt ;) daran hat sich und wird sich nix ändern. Man hat es für Schwebi und Co. eigentlich nur noch einfacher gemacht. Klar, die Neuerung ist, dass die Sektoren langsamer geholt werden. Die GG wurde nur entschleunigt. Meine Empfehlung an alle Schwebi Spieler wäre, die Schildies zu holen und an alle anderen: bitte kein Aufwand mehr Richtung höhere ZA, sondern einfach gebündeltin der IZA oder JHW mit Schwebis oder Schildies bleiben. Die Kassen wären dann prall gefüllt und kämpfen können die ja bis die umkippen.

Inno hätte das Problem nur gelöst, wenn die das spielen mit höheren Einheiten unterbinden, zum Beispiel in dem die mit den höheren Einheiten doppelten Malus bekommen oder sowas. Dann wären die Schwbeis nämlich auf selben Niveau der im selben ZA spielenden.
 
Zuletzt bearbeitet:
Durch die Begrenzung auf 80% spielt Aktivität überhaupt keine Rolle mehr.
Konnte man sich bisher durch länger bzw. öftere Online Zeit einen Vorteil verschaffen und z0 Sektoren bespielen, ist es jetzt absolut egal wann man kämpft.

Ich find das gut. Vorbei die Zeiten wo man bei ZM 0 viele hunderte Kämpfe machte / machen musste weil es eeben ging oder der Gegner es erforderte. Das entspannt die ganze GG Geschichte enorm.

Die gleichzeitige Erhöhung der Kämpfe auf 200/220 habe ich auch nicht verstanden und halte sie für kontraproduktiv.

Das hab ich auch nicht verstanden. Ich kann nur mutmaßen, dass das der Entschleunigung dienen soll.

Die Idee der Meisterschaft finde ich cool, das sollte etwas Zündstoff reinbringen.

Das mit der Meisterschaft ist in der Tat eine schöne Idee. Ebenso die Entkopplung der Ranglisten.

Trotzdem habe ich auch hier einen Kritikpunkt: Es gibt viel zu viele Gilden in der Dia Liga.

Sind das wirklich so viele? Also verglichen mit den Gilden pro Welt?
(ich muss mal wieder meine Auszählung wiederholen auf H)

Mein "Erklärungsansatz" ist, dass der Plan ist, das GG zu einm wirklichen Gilden Feature zu machen.
Die Zeiten, dass mal eben jemand nen Sektor alleine holt sind inzwischen vorbei.
Jetzt werden taktische, aber auch strukturelle Überlegung nötig.
Denke die langfristige Idee ist/war wirklich, "starke" Gilden zu belohnen, und nicht mehr die Gilden, mit den "stärksten/aktivsten" Einzelkämpfern.

Insbesondere der letzte Satz ist, m.E, sehr zutreffend. Das könnte gut sein.
 
Absolut dämlich das man den Grad der Zermürbungsreduktion nur sieht wenn der Sektor offen ist. Also muss man aktuell stehts weiter jeden eigenen Sektor anklicken um zu schauen ob man genug Prozente für den noch geschlossenen Sektor hat...
Man kann auch einfach unten links am Bildschirm die Detailansicht anklicken. Da hat man dann eine Übersicht über alle Sektoren und die ZM-Prozente. Muss also nicht jeden Sektor einzeln anklicken.
 
Die Kommunikation, die Planung und Diplomatie und auch das Gütermanagement bei GvG aktiven Gilden auf hohem Niveau ist nochmal ein ganz anderes Level.

Fein dass Du entscheidest wer GvG auf hohem Niveau spielt und wer nicht. Ich möchte behaupten dass wir durchaus auf hohen Niveau agieren, allerdings als reine Angreifergilde, daher ist es unproblematisch am WE mal schlechter besetzt zu sein.
Wir sind aber durchaus in allen ZAs aktiv und bekommen für wichtige Aktionen auch deutlich über 10 Kämpfer auf die Matte. L ist ein Server auf dem seit Jahren Krieg herrscht, an dem wir aktiv beteiligt sind
Mein Alca habe ich nicht fürs Gefecht auf 130 gezogen. Ich spiele und organisiere seit 6 Jahren GvG, inklusiv Güterbeschaffung.
Trotzdem ist der zeitliche Aufwand ein Klacks gegen den im GG und GvG ist und bleibt ein "Gilden"Wettbewerb an dem nur ein Bruchteil selbst der Gildies von GvG aktiven Gilden teilnimmt und wo sämtliche App Spieler von vornherein ausgeschlossen sind.

Von der Bot Durchseuchung mal ganz abgesehen....

Es ist gut dass die Rangliste jetzt dort gemacht wird wo eine Gilde nicht nur für ein Stündchen zur Abrechnung da sein muss sondern sehr viel häufiger und wo man eine breite Beteiligung der gesamten Gilde braucht.
 
Der letzte Absatz ist falsch. Ich habe heute morgen einen Sektor in der Früh alleine gemacht. 200 Kämpfe mit 80 % entspannt erledigt ;) daran hat sich und wird sich nix ändern. Man hat es für Schwebi und Co. eigentlich nur noch einfacher gemacht. Klar, die Neuerung ist, dass die Sektoren langsamer geholt werden. Die GG wurde nur entschleunigt. Meine Empfehlung an alle Schwebi Spieler wäre, die Schildies zu holen und an alle anderen: bitte kein Aufwand mehr Richtung höhere ZA, sondern einfach gebündeltin der IZA oder JHW mit Schwebis oder Schildies bleiben. Die Kassen wären dann prall gefüllt und kämpfen können die ja bis die umkippen.

Inno hätte das Problem nur gelöst, wenn die das spielen mit höheren Einheiten unterbinden, zum Beispiel in dem die mit den höheren Einheiten doppelten Malus bekommen oder sowas. Dann wären die Schwbeis nämlich auf selben Niveau der im selben ZA spielenden.
Klar, wenn du jede Erbse zählst ist das nach wie vor noch möglich.
Aber wie oft schaffst du das am Tag ?
Mit "mal eben" war viel mehr gemeint, dass es nicht mehr "spurlos" an einem vorbei geht, wenn man nen Sektor alleine holen muss.
 
Zuletzt bearbeitet:
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