Feedback Gilden-Gefechte

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DeletedUser44804

Guest
ich sag mal einfach DANKE an Inno für dieses tolle neue Feature, bei uns haben schon 2 Leute das Spiel komplett an den Nagel gehängt wegen dieses Schwachsinns.
 
Das ist Murat...
Murat hat die Aufgabe von seinem Chef bekommen, 1 Palette Steine in den 4. Stock zu tragen. Gegenüber im Haus arbeitet Ali und seine 7 Kollegen, auch diese müssen eine Palette Steine in den 4. Stock tragen. Nach gut 4 Stunden ist Ali mit seinen Kollegen fertig und machen Frühstückspause. Murat ist noch schwer am schufften und hat erst eine halbe Palette Steine in den 4. Stock getragen, sein Buckel ist schon ganz krumm...

Nach 10 min kommt Ali rüber und meint zu Murat... "Sei nicht traurig nächste Woche haben wir nochmal die gleich Aufgabe aber bei uns ist der Oleg leider krank und wenn du zwei Treppenstufen nimmst statt nur einer könntest nächste Woche eher fertig sein als wir"

Nachdem Murat mit seiner Arbeit fertig war und sein Werk voller Stolz betrachtete kam sein Chef und meinte... Hey Murat prima Arbeit aber das hättest auch in vier Stunden statt acht schaffen können, guck bei Ali drüben hats doch auch geklappt ?!

Daraufhin meint Murat, Hey die waren zu acht!

Sein Chef entgegnet, Hey dafür sind sie nächste Woche nur 7, was ist daran schlimm?

Murat war frustriert , baute sich aus den Steinen ein Podest und sprang aus dem 4. Stock...
 
Allerdings könnte sich Murat neue Kollegen suchen oder in eine Firma mit mehr Kollegen wechseln. Außerdem wechseln ja immer die Gegenüber und mit der zeit hat er dann gleichstarke neben sich.
 
Es gewinnt durch den Zermuerbungseffekt aber nicht die Gilde, deren Mitglieder in der Summe die meisten Ressourcen einsetzen.
Das habe ich auch gar nicht geschrieben. Es ging bei mir darum nur zu widerlegen, dass immer die mitgliedermäßig größte Gilde gewinnt. Und em ist eben nicht so. Ob die kleinere Gilde dabei den höheren Aufwand betreiben muss war nicht die Frage. Aber selbst das muss nicht so sein. Angenommen in einer 80er-Gilde spielen nur 10 aktiv und in einer 20er-Gilde spielen alle aktiv dann reicht in der 20er-Gilde sogar weniger Ressourcenaufwand als in der 80er-Gilde. Man kann es drehen und wenden wi eman möchte. Eine allgemein gültige Aussage in Bezug auf Gildengröße, benötigte Ressourcen und Erfolg kann man nicht treffen.
Wenn die kleinere Gilde es nicht schafft dass alle bis 40 kommen und dort vielleicht 3 oder 4 früher aufgeben kommt es zu Situationen wo in der kleineren Gilde mehr Ressourcen eingesetzt wurden als in der groesseren und sie trotzdem verliert.
Das kannst du dann noch weitertreiben. Spieler können sich beim Verhandeln auch einfach "blöd anstellen" und dadurch einen erhöhten Ressourcenbedarf haben. Die verlieren dann vieleicht auch obwohl sie einen höheren Ressourceneinsatz haben. Wo möchtest du da anfangen und wo aufhören. Das kann doch auf jeder Karte und alle 14 Tage wieder komplett unterschiedlich sein.
Jetzt spinnen wir das mal weiter. Dann darfst du eine Zusammenstellung nur nach der Anzahl der aktien Spieler machen. Aber wie viele Spieler sind denn aktiv? Denn setzen Gilden sicherlich teilweise eine Woche aus um in der folgenden Woche wieder in eine "leichte" gruppe zu kommen. Wie schon bei der NB-Zusammenlegung. Jeder hält etwas anderes für fair. Allen kann man es nie recht machen. Ich persönlich finde is nicht schlecht wie es ist, obwohl auch wir von einer anderen Zusammenlegung sicherlich mehr profitieren würden.
ich sag mal einfach DANKE an Inno für dieses tolle neue Feature, bei uns haben schon 2 Leute das Spiel komplett an den Nagel gehängt wegen dieses Schwachsinns.
Das ist doch echter Schwachsinn. Wenn ich das Feature nicht spielen möchte lasse ich es sein und spiele weiter wie seither auch. Das Spiel aber mit diesem Argument aufzugeben ist doch echt affig. GvG spielen auch nicht so viele. Und nicht jeder der kein GvG spielt muss gleich aufhören.
 

DeletedUser

Guest
Das ist doch echter Schwachsinn. Wenn ich das Feature nicht spielen möchte lasse ich es sein und spiele weiter wie seither auch. Das Spiel aber mit diesem Argument aufzugeben ist doch echt affig. GvG spielen auch nicht so viele. Und nicht jeder der kein GvG spielt muss gleich aufhören.
Wahrscheinlich haben diese Spieler eh schon keine große Lust mehr gehabt FoE zu spielen. Da reicht dann ein kleines Puzzleteil, das nicht gefällt, mehr und das Fass läuft über. Kenn ich von mir von anderen Spielen ;)
 
Ich hab diesen Schwachsinn auch ziemlich satt. Feature für die ganze Gilde, da kann man nur lachen. Die kleinen haben weder die Güter noch die Angriffskraft, um da mitzuhalten und die Großen bluten aus. Eine Welt ist schon gelöscht, die nächsten werden folgen. Ich mache dieses Dia-Gewinnspiel für Inno nicht mehr lange mit. Absolut lächerlich, das als neues Feature für Spieler zu verkaufen.
 
Ich wiederhole einfach das, was ich schon vorgestern gepostet hatte.
Inno hat von Anfang an klar kommuniziert, das es bis zu drei Gefechte dauern wird, bis sich das eingependelt hat.
Nach dieser Zeit wird das Feld ausgeglichener sein.
Bis dahin nutzen wir das Gefecht zum üben, ausprobieren und rumspielen.
Vor allem aber setzen wir kaum Ressourcen ein, da das noch recht sinnlos ist.
Allen, die sich jetzt über die furchtbare Gildenzusammensetzung beschweren, sei die Ankündigung von Inno ans Herz gelegt, die ist noch da. Die kann man nochmal lesen. Genauso wie man diesen Thread auch mal ein bisschen durchstöbern kann, da wird genau diese Problematik mehrfach, auf unterschiedlichste Weise, angesprochen und auch erklärt.
Mir erschließt sich dieses Vorpreschen sowieso nicht, wenn etwas ganz neu ist taste ich mich doch langsam vorwärts.
Mach ich in den Questreihen doch auch, spätestens dann, wenn ich da das erstemal Einheiten aus dem nächsten ZA nicht bekomme, weil ich zu schnell war. Und in einer guten Gilde sollte man da die Mitglieder die das noch nicht wissen, informieren und auch ausbremsen.
 
Ich hab diesen Schwachsinn auch ziemlich satt. Feature für die ganze Gilde, da kann man nur lachen. Die kleinen haben weder die Güter noch die Angriffskraft, um da mitzuhalten und die Großen bluten aus. Eine Welt ist schon gelöscht, die nächsten werden folgen. Ich mache dieses Dia-Gewinnspiel für Inno nicht mehr lange mit. Absolut lächerlich, das als neues Feature für Spieler zu verkaufen.
Die Kleinen spielen ja gegen Gegner ihres ZA, haben höchstens von den Großen der Gilde noch nichts gelehrt bekommen, was zum Kämpfen nötig ist und die Güter müssen halt über die Gilde bereitgehalten werden, das Runtertauschen ist doch eine Kleinigkeit und hilft allen...
 
Ich wiederhole einfach das, was ich schon vorgestern gepostet hatte.
Inno hat von Anfang an klar kommuniziert, das es bis zu drei Gefechte dauern wird, bis sich das eingependelt hat.

Also, an mir ist diese Bekanntmachung irgendwie vorbeigegangen, jedenfalls hab ich nicht erwartet, dass sie alle ins Messer laufen lassen.
Doch nach dem 1. oder 2. Tag haben wir unsere Konsequenzen gezogen und als kleine Gilde 3 Gänge runtergeschalten. Es wird sich für uns das erste GG lohnen :)
 

DeletedUser44588

Guest
Ist das ein Gejammer hier. Kleine gilde große gilde. Da fühlen sich die kleinen benachteiligt aber ihr seid doch selbst schuld wenn ihr nur unter euch sein wollt. Um die gilde zu führen habt ihr Vorteile. Kleine gilde wenig Aufwand große gilde mehr Aufwand. Das zu koordinieren ist die nächste Sache. Wir haben 75 Leute auch da machen nicht alle mit und es können auch nicht alle soviel machen wie die starken Spieler. Wir sind auffüller in der Platin Liga und müssen gegen 2 große starke büdnissgilden spielen und trotzdem sind wir auf P1 mit 44k Vorsprung. Quax bin voll auf deiner Seite. Die Gefechte machen echt Spaß
 
Zu dem punkt : Große Gilde = großer Vorteil bei den Gefechten; wurde ja schon einiges geschrieben. Ist bei uns momentan auch etwas blöd weil wir (13 Mann Gilde) mit einer komplett aktiven 24 Mann Gilde zusammen gesetzt wurden. Aber wie Lady siv oben schon schrieb wird sich das vermutlich nach und nach einpendeln
Eine zweite Sache ist mir aber noch negativ aufgefallen. Keine Ahnung ob das schonmal erwähnt wurde, aber die Provinzen sind komplett komisch verteilt. Ich nehme jetzt mal die Randprovinzen als Beispiel. Bei uns ist eine 19 und 15 Punkte Provinz neben dem HQ. Daneben kommen dann zwei 15er Provinzen. Die Gilde auf der anderen Seite hat zwei 36er Provinzen neben dem HQ. Daneben sind dann noch Provinzen die 21 Punkte bringen. Ich finde das etwas komisch das das so ungleich verteilt ist. Dadurch hat die Gilde uns gegenüber schon gleich durch ihren Startpunkt einen Vorteil. Das ist dann wieder so ein seltsame Glücks/Zufallsfaktor der vielleicht sogar darüber entscheiden kann auf welchem Platz man als Gilde landet. Werde ich mal im Auge behalten ob das bei zukünftigen Gefechten auch so komisch verteilt ist.
 
Wir sind z.Zt. 7 Gilden in GG, wobei Gilden mit wenig Spieler fast keine Chance haben. Das Balancing passt also nicht , es sei denn in den grossen Gilden sind faule Spieler oder der GL/GR hat ohnehin nur eine "Schlaf"gilde .
Aber das ist auch letztlich egal, welchen Platz man erreicht.
Die kleinen Gilden sollten einfach Ihre Ressourcen sparen; denn die bekommen auf Platz 7 nach Ende der GG 67% der Belohnungen von Platz 1 .
Warum also kostbare Zeit verwenden, Einheiten sowie Güter und womöglich noch Dias verbrennen?
Das ist ein Langzeitspiel und irgendwann hat man 1000 Fragmente , um ein Gebäude hinstellen, was kaum an neueste Eventgebäude rankommt.
 

DeletedUser44765

Guest
Ich finde das Prinzip der GG sehr gelungen. Man hat viele strategische Möglichkeiten, die auf den ersten Blick vielleicht dem ein oder anderen nicht ersichtlich sind. Dies gilt insbesondere, wenn man mit einer anderen Gilde ein Bündnis macht.
Allerdings habe ich auch zwei Kritikpunkte, die in gewisser Weise miteinander verzahnt sind. Zum einen sind die Kosten einfach zu hoch, um diese dauerhaft zu stemmen. Ich habe jetzt schon locker 10k Güter verbraucht, von den Gütern der Gildenkasse mal ganz zu schweigen. Trotz dieses enormen Aufwands werde ich maximal ein Level der Ehrenstatue in diesen GG bekommen, sprich es dauert mindestens zehn Wochen, bis ich die Statue auf den maximalen Level habe. Bei dem Aufwand, den man dafür betreiben muss, ist das eine eher dürftige Belohnung, wenn man es beispielsweise mit den kulturellen Siedlungen vergleicht, bei denen man weniger Zeit und weniger Ressourcen verwenden muss, um ein bzw. mehrere besseres Gebäude zu bekommen. Für den Aufwand an Ressourcen und Zeit sollte schon etwas mehr drin sein. Ansonsten wird irgendwann die Motivation weg sein.
 
In meinen Gilden herrscht übereinstimmend die Meinung vor, dass es die Gildengefechte nicht bringen

1.) heftiger Aufwand an Ressourcen
2.) es fehlt ein 4. Versuch z. B. beim Handel, entweder noch mehr Ressourcen oder Dias
3.) unausgewogen, da einige Gilden sich ausbreiten wie die Kraken
4.) Im Vergleich weniger Gewinnchancen als bei der GEX

Man hat in der Tat den Eindruck, dass FoE denkt, wir Spieler hätten zu viele Ressourcen angesammelt und will die jetzt absaugen. So passt's jedenfalls nicht, wie es jetzt ist und macht auch keinen Spaß.
 

vierklang

Geschichtenerzähler
Aktivität der Gilde:
Welt1: Von 64 Mitgliedern haben 32 bis jetzt 0 - 50 Begegnungen absolviert, 6 Mitglieder bis zu 100, 15 Mitglieder bis zu 200, 11 Mitglieder über 200 (wenn ich mich verzählt habe, liegt es an diesem verdrehten Ranking nach Verhandlungen vs. Kämpfen)
Welt2: Von 56 Mitgliedern haben 34 bis jetzt 0 - 50 Begegnungen absolviert, 6 Mitglieder bis zu 100, 11 Mitglieder bis zu 200, 5 Mitglieder über 200

Je größer eine Gilde ist, umso unwahrscheinlicher wird es auch, dass wirklich viele sich aktiv beteiligen. Das trifft auf die Gefechte genauso zu wie auch auf die GEX. Vor ein paar Wochen hatte unsere Gilde noch fast 80 Mitglieder, wir haben seitdem kräftig entlassen. Sonst stünden da 48 Mitglieder mit 0 - 50 Begegnungen, also deutlich über 50%. Deshalb schrieb ich schon in meinem letzten Beitrag, dass eine Gilde mit wirklich aktiven 30 Mitgliedern sehr gute Chancen hätte mitzuhalen, eine mit 10 aber eher nicht. So würde ich das bis jetzt anhand der Gefechte auf meinen zwei Welten (beide Gold-Liga) einschätzen. Es kann aber auch sein (wir befürchten derartiges), dass wir in der Liga aufsteigen. Wenn unsere momentane Aktivität evtl. über dem Limit der Gold-Liga liegt, ließe die sich vielleicht auch mit weniger als 30 aktiven Spielern rocken.

Welt1: Anfangs ein Palast, dann ein paar Statuen und Banner, seitdem ohne Provinzgebäude. Nur die drittplatzierte Gilde setzt massiv Provinzgebäude ein (und es nutzt ihr doch nichts).
Welt2: Massiver Einsatz von Provinzgebäuden von vielen Gilden. Hier sind sicher alte, wohlhabende Gilden im Vorteil. Aber irgendwann werden wohl auch die mal zu rechnen anfangen, oder dumm gucken, wenn sie plötzlich kein Alabaster mehr haben.
In beiden Welten glücklicherweise kein wahrnehmbares Gemauschel (Bündnisse, Absprachen etc.)

Jetzt an Tag 6 scheint es mir, dass die Lust doch etwas nachlässt. Oder die Gütervorräte sind geräumt. Insgesamt sind wir gestresst und inzwischen auch etwas erschöpft. Insofern rechne ich ganz fest damit, dass spätestens in der nächsten Saison die Aktivität erheblich geringer ausfallen wird. Gerade die aktiven Mitstreiter hecheln ja auch nur noch den erforderlichen Begegnungen hinterher. Natürlich läge es bei jedem selbst, seinen Einsatz zu mäßigen, aber der Siegeswille (angespornt vom Erfolg) und die Gruppendynamik ziehen wirklich gewaltig. Ich mach mir etwas Sorgen, das Einzelne sich komplett übernehmen.

Verbesserungsvorschläge... *hmmm*
Die individuellen Belohnungen sollten in allen Ligen gleich sein.
Aus meiner Sicht hätte man sich die Sache mit den Provinzgebäuden bei den Gefechten gern sparen können. Hier entscheidet dann ja die Gildenkasse und nicht die Aktivität.
Jemand hatte eine Verkürzung der Saison auf 5 Tage, dann 2 Tage Pause vorgeschlagen. Ich könnte mir die Gefechte auch als 1wöchiges Happening alle 4 Wochen vorstellen. Sprich 3 Wochen Pause, um wieder Güter und Kräfte zu sammeln.
Möglicherweise ist die Unterteilung in nur 5 Ligen wirklich zu grob. Vielleicht erscheint das im Moment aber auch nur so, da die Diamantliga ja noch gar nicht und die Platinliga nur rar besetzt ist. Vielleicht entzerrt es sich also noch mit der Zeit.

So far so good.
 
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DeletedUser

Guest
gefällt mir bisher besser als erwartet.

bin mal gespannt wie es nach ein paar runden mit dem match making aussieht. wenn die zusammenstellung der gilden ausgeglichener wird, müssen manche gilden verlieren lernen ^^
 
Dann darfst du eine Zusammenstellung nur nach der Anzahl der aktien Spieler machen. Aber wie viele Spieler sind denn aktiv

Bei uns sind alle aktiv. Wir sind auf L Top 20, jeden Abend im GvG mit im Schnitt bestimmt 5 Kämpfern unterwegs und schaffen 133,3 bis Mittwoch Abend. Wir haben allerdings, als nicht absolute Top Gilde, es nicht so einfach neue Mitglieder dazu zu bekommen die unsere GEx Bedingungen mitmachen....
Da bei uns schon alle durch GEx und viele durch GvG belastet sind haben wir nicht zur Teilnahme an den GGs verpflichtet. Bislang macht nur ein einziger nicht mit.
Wir sind aktuell die kleinste Gilde im Gefecht mit 40 Mitgliedern und klar in Führung, gegen teils größere inaktive Gilden, teils aber auch gegen Ranglistennachbarn mit 20 Mitgliedern mehr. Wir halten uns vorne, aber die anderen Gilden sind auch sehr aktiv - mit mit Sicherheit weniger Aufwand.
Wenn wir dieses Gefecht gewinnen, wonach es aussieht, haben wir die "grossen Gammelgilden" im nächsten Gefecht vermutlich nicht mehr dabei, dafür Gilden die mit einer höheren MMR Einstufung gestartet sind. Fast alle Gilden, die da zu erwarten sind, sind zahlenmäßig groesser und in fast allen Gilden ist eine Teilnahme von so gut wie allen zu erwarten.

Da ich auch auf M bin kann ich nachvollziehen was da bei der Gilde vom Paten los ist, der hier auch schrieb das seine Gildies sich vorausgaben gegen größere Gilden, die stehen ähnlich da.

Nicht jeder der hier über ein unausgewogenes Balancing klagt ist in einer "bei uns machen nur 5 von 43 mit"-Gilde ;)

Da sind vermutlich noch ein paar andere dabei die in ihren Gilden alle mobilisieren können. Und wenn Gilden aufeinandertreffen wo das bei mehren Gilden der Fall ist geht es eben nur über die Gildengröße.

Ich fände das durchaus noch okay wenn man halbe Zahl mit doppeltem Einsatz zumindest theoretisch - bis alle pleite sind - ausgleichen könnte. Durch die Zermuerbung wird es aber einfach ausgesprochen unfair zu Lasten der Ressourcen der Mitglieder der kleineren Gilde.
 
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