DeletedUser44804
Guest
ich sag mal einfach DANKE an Inno für dieses tolle neue Feature, bei uns haben schon 2 Leute das Spiel komplett an den Nagel gehängt wegen dieses Schwachsinns.
Das habe ich auch gar nicht geschrieben. Es ging bei mir darum nur zu widerlegen, dass immer die mitgliedermäßig größte Gilde gewinnt. Und em ist eben nicht so. Ob die kleinere Gilde dabei den höheren Aufwand betreiben muss war nicht die Frage. Aber selbst das muss nicht so sein. Angenommen in einer 80er-Gilde spielen nur 10 aktiv und in einer 20er-Gilde spielen alle aktiv dann reicht in der 20er-Gilde sogar weniger Ressourcenaufwand als in der 80er-Gilde. Man kann es drehen und wenden wi eman möchte. Eine allgemein gültige Aussage in Bezug auf Gildengröße, benötigte Ressourcen und Erfolg kann man nicht treffen.Es gewinnt durch den Zermuerbungseffekt aber nicht die Gilde, deren Mitglieder in der Summe die meisten Ressourcen einsetzen.
Das kannst du dann noch weitertreiben. Spieler können sich beim Verhandeln auch einfach "blöd anstellen" und dadurch einen erhöhten Ressourcenbedarf haben. Die verlieren dann vieleicht auch obwohl sie einen höheren Ressourceneinsatz haben. Wo möchtest du da anfangen und wo aufhören. Das kann doch auf jeder Karte und alle 14 Tage wieder komplett unterschiedlich sein.Wenn die kleinere Gilde es nicht schafft dass alle bis 40 kommen und dort vielleicht 3 oder 4 früher aufgeben kommt es zu Situationen wo in der kleineren Gilde mehr Ressourcen eingesetzt wurden als in der groesseren und sie trotzdem verliert.
Das ist doch echter Schwachsinn. Wenn ich das Feature nicht spielen möchte lasse ich es sein und spiele weiter wie seither auch. Das Spiel aber mit diesem Argument aufzugeben ist doch echt affig. GvG spielen auch nicht so viele. Und nicht jeder der kein GvG spielt muss gleich aufhören.ich sag mal einfach DANKE an Inno für dieses tolle neue Feature, bei uns haben schon 2 Leute das Spiel komplett an den Nagel gehängt wegen dieses Schwachsinns.
Wahrscheinlich haben diese Spieler eh schon keine große Lust mehr gehabt FoE zu spielen. Da reicht dann ein kleines Puzzleteil, das nicht gefällt, mehr und das Fass läuft über. Kenn ich von mir von anderen SpielenDas ist doch echter Schwachsinn. Wenn ich das Feature nicht spielen möchte lasse ich es sein und spiele weiter wie seither auch. Das Spiel aber mit diesem Argument aufzugeben ist doch echt affig. GvG spielen auch nicht so viele. Und nicht jeder der kein GvG spielt muss gleich aufhören.
Die Kleinen spielen ja gegen Gegner ihres ZA, haben höchstens von den Großen der Gilde noch nichts gelehrt bekommen, was zum Kämpfen nötig ist und die Güter müssen halt über die Gilde bereitgehalten werden, das Runtertauschen ist doch eine Kleinigkeit und hilft allen...Ich hab diesen Schwachsinn auch ziemlich satt. Feature für die ganze Gilde, da kann man nur lachen. Die kleinen haben weder die Güter noch die Angriffskraft, um da mitzuhalten und die Großen bluten aus. Eine Welt ist schon gelöscht, die nächsten werden folgen. Ich mache dieses Dia-Gewinnspiel für Inno nicht mehr lange mit. Absolut lächerlich, das als neues Feature für Spieler zu verkaufen.
Ich wiederhole einfach das, was ich schon vorgestern gepostet hatte.
Inno hat von Anfang an klar kommuniziert, das es bis zu drei Gefechte dauern wird, bis sich das eingependelt hat.
Da sind die Händler aber ordentlich im Nachteil.
Dann darfst du eine Zusammenstellung nur nach der Anzahl der aktien Spieler machen. Aber wie viele Spieler sind denn aktiv
Ja, das finde ich auch. Das könnte besser gemacht sein.Verteidigung einer eigenen Provinz im Belagerungsfall durch Kampf/Handel.
So bleibt es nur eine Materialschlacht.