Das aktuelle System ist sicher nicht ideal, allerdings sehe ich nicht, wie einzelne der Vorschläge eine faire Verbesserung der Situation bringen würden:
- Eine deutliche Verringerung der Plus/Minuspunkt: Das haben ja schon viele vorgeschlagen (u.a. auch ich), allerdings ist mir inzwischen klar geworden, dass das ohne eine Anpassung der Belohnungen innerhalb der Ligen auch nicht ganz fair wäre. Es würde zu einer Unterteilung der Ligen in Unterligen nach "Gefechtsstärke" führen bei gleicher Belohnung in den Unterligen.
Ich denke, es wäre eigentlich genauso wie aktuell in der Platin- und in der Goldliga, wo die Gefechtskarten ja in der Reihenfolge der erreichten LP einer Gilde zusammengestellt werden. Also z.B. in der Goldliga treten nicht die starken Gold-Gilden gegen die schwachen an. Trotzdem sind die Belohnungen innerhalb der Gold-Liga für alle gleich... was sich dann aber doch auch wieder "gerecht" darstellt, da in den unteren Gold-Gefechten auch viel weniger Kämpfe gemacht, also auch viel weniger Belohnungen eingefahren werden.
Viel problematischer wäre, dass wenn man auch die Gilden, die jetzt auf 1000 LP sind, weiter nach Leistungsstärke sortieren würde, dort dann halt immer die gleichen Gilden aufeinander treffen. Wobei man sich ja auch jetzt schon sehr häufig trifft. An der Spitze wird die Luft halt dünn.
Wer wegen "guter Leistung" in den Gefechten in der obersten Stufe der Dialiga angekommen ist, muss deutlich mehr aufwenden als Ligen in der untersten Stufe der Dialiga, bekommt aber (bestenfalls) nur die gleichen Belohnungen.
Wir müssen hier mal unterscheiden zwischen Gilden und Spielern. Wenn zwei Spieler bis z.B. ZM 80 spielen, haben beide die gleiche "Vorarbeit" geleistet, egal in welcher Gilde sie sind. Der ZM 80-Spieler in einer Top-Gilde kann aber oft viel mehr Kämpfe machen und ungleich mehr Belohnungen einfahren als der ZM 80-Spieler in einer "Randgilde". Sogar ein ZM 20-Spieler in einer Top-Gilde kann, wenn er sich etwas Mühe gibt, mehr Kämpfe machen als der ZM 80-Spieler in der Randgilde. Das liegt daran, dass in den Top-Gilden die Spieler mehr von den Leistungen der anderen Gildies profitieren (weil es einfach mehr davon gibt). Die Top-Gilden bieten insofern sehr gute Voraussetzungen für eher mittelmäßige Spieler, zu sehr vielen Belohnungen zu kommen.
Umgekehrt kann in einer schwächeren (aber nicht zu schwachen) Gilde, wenn die Gilde einmal in der glücklichen Situation ist, stark im Gefecht zu sein, der ZM 80-Spieler dort oft viel mehr Kämpfe und Belohnungen einfahren als der ZM 80-Spieler in der Top-Gilde. Dies nun aus dem Grund, weil die Kämpfe in der schwächeren Gilde sich auf weniger Top-Spieler verteilen. Nur kommt die schwächere Gilde nicht so sehr oft in die Situation, in einem Gefecht Party feiern zu können.
Ich habe ja schon weiter oben vorgeschlagen eine "Wahlmöglichkeit" für die Gilden einzuführen: Will ich, wenn die Voraussetzungen gegeben sind (ausreichend Punkte gesammelt) in die nächste Liga aufsteigen (und setzte mich dem "härteren" Wettkampf aus), oder bleibe ich lieber in der bisherigen Liga (und verzichte auf die höheren Belohnungen). Interessanterweise ist niemand auf diesen Vorschlag eingegangen ...
Diese Idee gabe es zu Beginn der Gefechte schon mal, kann aber nicht funktionieren. Ich stelle mir vor, wir würden dann wählen in der Platin-Liga zu spielen, und wir wären dort immer der Schrecken aller anderen Gilden. Wenn wir dort nun wesentlich mehr Kämpfe machen könnten als in der Dia-Liga (auf 1000 LP an den Rand gequetscht), wüden wir in der Platin-Liga auch deutlich mehr Belohnungen einfahren. Ob wir wesentlich mehr Kämpfe machen könnten, hinge dann nur davon ab, ob die anderen Gilden überhaupt genügend viele Provinzen einnehmen würden, die wir dann zurückerobern könnten.
Und umgekehrt wollen die, die aktuell weniger profitieren, dass das System so angepasst wird, dass sie genauso profitieren können.
Ich weiß nicht, warum das immer wieder so unterstellt wird. Meiner Meinung nach geht es darum, überhaupt mitspielen zu können. Wenn eine Gilde auf 1000 LP aufsteigt und dort dann kaum mal eine Provinz einnehmen kannn und fast immer mit voller Zermürbung kämpft, ist das eben frustrierend. Dazu kommen die super engen Zeitfenster, im Extremfall nur einiges Slots von je 30 Sekunden pro Tag, in denen man überhaupt kämpfen kann. Da gehen manche Spieler auch komplett leer aus, wenn sie sich das zeitlich nicht einrichten können. Das ist so schwer doch nicht zu verstehen.
Das liegt natürlich an dem enormen Leistungsgefälle zwischen den Gilden.
@Thea Augusta hat (ich glaube im anderen Thread) eine Karte gezeigt, in der sogar zwei Top 10-Gilden an den Rand genagelt sind. Die werden nun nicht ständig gegen No1 und No2 antreten müssen, aber wir z.B. (ungefähr No15) treten ständig gegen Top-Gilden an, und wir haben nur selten Spaß dabei. Schwächere Gilden gucken jede 2. Saison in die Röhre. Und wer hat Spaß dabei?