Der Grund, weshalb viele kein GvG spielen, ist das es im Prinzip auf 20 Uhr begrenzt ist, kommt man 15 Minuten später, ist alles vorbei.
Zudem haben die meisten keine Lust sich exakt an die Zeit zu halten und sich dann vor den PC zu setzen.
Spieler die neu anfangen, werden höchstens nach 1 Jahr einen aktiven und sinnvollen Beitrag zum GvG leisten können. Wie ihr erkannt habt, gibt es Spieler mit hohen Boni, die die unteren Zas wegfegen und das nahezu Verlustfrei. Neue Spieler müssen erst mal das Alca und die Kampf LGs hoch bekommen, um mit den anderen im Autokampf mitzuhalten. Meine Ansicht
Zum Thema Gildengefechte:
Der Abbildung entnehme ich, das man pro "Sektor" 500 Fortschrittspunkte benötigt, ist das so richtig?
Wie genau wird das Zurüksetzen von "Zermürbung" funktionieren? Nicht das es wieder zu einer Stoßzeit kommt und viele Spieler nicht teilnehmen können.
Greift Zermürbung auch auf den Handel zu? Wenn nein, dann könnten Spieler auch einfach vom Kampf zum Handeln wechseln.
Beispiel, ich mache 30 Kämpfe und dann sind die Gegner zu stark. Da es aber Spieler gibt mit hoher Arche und hohem CF ist es sehr leicht genügend Güter zu produzieren, ergo handel ich einfach weiter. Wenn die Kosten für den Handel immer gleich hoch bleiben, dann wäre es kein neues Gleichgewicht zwischen neuen Spielern und langjährigen Spielern.
Der Beitrag von der gesamten Gilde wäre dann weniger relevant.
Letzte Frage wie lange ist ein Sektor geschützt?
Gruß Medi