Gilden-Expeditionen

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DeletedUser24285

Guest
Super, wir haben eine 13 Personen Gilde zwischen Eisenzeit und Kolonialzeit, mit der Scheiß Güter-Regel werden wir regelrecht ausgeblutet!!!! Überleben können nur die richtig starken Gilden und Einzelkämpfer, der Rest kriegt nen tritt in den Arsch!!!!!!!!!!!!! Super Arbeit FoE !!!!!!!!!!!
Ihr könnt stolz auf euch sein !!!!!!!!!!!!!!!!

Wenn ihr ein Güterproblem habt dann müsst ihr eben welche produzieren und einzahlen - wie die großen Gilden auch. Den großen Gilden kommt auch nicht das gebackene Huhn in den Mund geflogen. Von Bevorzugung kann also keine Rede sein.
 

DeletedUser24285

Guest
Und wenn die Gilden vergrößert werden soll, wird es noch teurer. Somit alles für´n Ar...

Dann hast du den Sinn nicht verstanden - egal wie groß ihr seid - damit ihr an den GE teilnehmen könnt muss jeder einzahlen und an einem Strang ziehen. Und dabei spielt es keine Rolle ob neue Gildies dazukommen - die müssen dann eben auch einzahlen.

Im Verhältnis hat eine 5 Mann Gilde ähnliche Kosten wie 50 Mann.
 

DeletedUser22155

Guest
Ich möchte nochmal die Frage,ob Expedition am 10 oder 11 kommt,aufgreifen.
Also erstmal kommt sie wirklich am 11 und wenn ja ist die Expedition dann 1 Tag kürzer oder ist geht sie dann bis Montagabend statt bis Sonntag und falls sie bis Montag geht,würde sie dann am Dienstag direkt wieder starten oder erst am Mitwoch?
 

DeletedUser25011

Guest
Wenn ihr ein Güterproblem habt dann müsst ihr eben welche produzieren und einzahlen - wie die großen Gilden auch. Den großen Gilden kommt auch nicht das gebackene Huhn in den Mund geflogen. Von Bevorzugung kann also keine Rede sein.
In den Großen Gilden hat aber fast jeder Obs und Arche. Natürlich fliegt einem da das gebackende Huhn in den Mund bzw. eben in die Gildenkasse. ;)
 
GvG machen wir nicht, besteht zu wenig intresse daran. In den kleinen Gilden stehen noch nicht so viele LG`s und wenn, dann sind die Stufen noch niedrig. Und was die Güter betrifft, wird es nicht viele geben, die von jeden Gut tausende auf vorrat hat. Ich selber habe zwischen 500-1100, ist nicht viel. Und wenn die Gilden vergrößert werden soll, wird es noch teurer. Somit alles für´n Ar...


Da ist nix für den A... . Solltet ihr - wider Erwarten-- es nicht packen, dann spielt ihr eben nur die Stufe I.

Das andere wurde bereits geschrieben:

Güter = aus LG´s , wenn diese zu niedrig: Ausbauen! Oder eben nach stärkeren Spielern suchen.
 

DeletedUser25011

Guest
Nützt dir aber auch nichts wenn du lauter Güter aus niedrigeren ZA brauchst weil die meisten Gildies nicht von den par Archen abgedeckt werden
Doch, bei uns werden so ziemlich alle abgedeckt. :p Und wenn doch mal was fehlt...die Paar Güter inner Woche wird man prodden können. ;)
 

DeletedUser24285

Guest
Ist doch völlig egal ob Arche oder nicht. Die 13 - Mann Bude wird doch wohl gefühlte 250 Güter (insg.) pro Woche aufbringen können um medium zu spielen. Das sind 20 pro Nase und pro Woche.
 
Ist doch völlig egal ob Arche oder nicht. Die 13 - Mann Bude wird doch wohl gefühlte 250 Güter (insg.) pro Woche aufbringen können um medium zu spielen. Das sind 20 pro Nase und pro Woche.

Also eine 13 Mann Gilde, in der alle in der Kolonialzeit sind, bräuchte um Level 2 und 3 freizuschalten, jede Woche insgesamt 780 Güter des Spätmittelalters (780 = 13 * 5 * (4 + 8). Also 60 pro Nase, wenn alle spielen wollen und auch spenden.

Da in größeren Gilden aber immer jemand nicht da ist (Urlaub, krank, so viel zu tun im RL, gerade keine Lust), man aber ja nicht jeden gleich kicken will (auch das ist wichtig für das Gemeinschaftsgefühl), also müssen die, die spielen wollen, deutlich mehr spenden, sagen wir so 120 pro Nase. Da aber Gilden mit aktiven Kämpfern auch meist im GvG sich beteiligen, gibt es da bestimmt Konflikte.

Wenn übrigens im obigen 13 Mann Beispiel alle aus der Zukunft wären, würden pro Kopf sogar 90 Güter aus dem Morgen benötigt, insgesamt also für die gesamte Gilde 1170.

In meinen Augen begünstigt diese Expedition Minigilden in ungesunder Weise.
 

DeletedUser24285

Guest
Also 60 pro Nase, wenn alle spielen wollen und auch spenden.

Ich unterstelle mal ganz dreist das die meisten der 13 Mann keinen signifikanten Kampfbonus, kein Alca und auch keine Agenten haben die für "schwer" sehr zu empfehlen sind. Selbst wenn es 3 schaffen muss für die 10 mitbezahlt werden die es nicht schaffen - ob der Machtgewinn oder die Belohnung das rechtfertigen muss dann jede Gilde für sich entscheiden. Deswegen habe ich diese Güter erstmal nicht mit einkalkuliert.

In meinen Augen begünstigt diese Expedition Minigilden in ungesunder Weise.

Ja das stimmt, dafür haben sie es aber auch in GvG schwerer oder können gar nicht beides machen. Und selbst wenn sie einen Vorteil haben: keine Minigilde wird den großen Gilden jemals ansatzweise ein ernst zu nehmender Mitbewerber sein. Also gönnen wir einfach diesen Gilden diesen kleinen Vorsprung.
 
Also ich kenne einige Minigilden, bei denen die Kampfboni ganz bestimmt ausreichend sind.

Und dort wo nur einige Spieler das 3. Level schaffen könnten, werden durch die Gildenexpedition Konflikte eher geschürt als das Gemeinschaftsgefühl gestärkt. Schließlich werden i.d.R. die starken Spieler das dritte Level absolvieren wollen, aber ob die anderen die Güter dafür bereitstellen? Diese Diskussion, die es bislang nur in GvG Gilden gab, betrifft ab jetzt alle Gilden.

Minigilden haben es im GvG schwer? Aber es gibt doch im GvG bereits ein Problem mit Minigilden (=Ghostgilden). Diese werden dadurch gestärkt, erhalten eine weitere Möglichkeit individuelle Ranglistenpunkte zu machen.
 
Also eine 13 Mann Gilde, in der alle in der Kolonialzeit sind, bräuchte um Level 2 und 3 freizuschalten, jede Woche insgesamt 780 Güter des Spätmittelalters (780 = 13 * 5 * (4 + 8). Also 60 pro Nase, wenn alle spielen wollen und auch spenden.

Da in größeren Gilden aber immer jemand nicht da ist (Urlaub, krank, so viel zu tun im RL, gerade keine Lust), man aber ja nicht jeden gleich kicken will (auch das ist wichtig für das Gemeinschaftsgefühl), also müssen die, die spielen wollen, deutlich mehr spenden, sagen wir so 120 pro Nase. Da aber Gilden mit aktiven Kämpfern auch meist im GvG sich beteiligen, gibt es da bestimmt Konflikte.

Wenn übrigens im obigen 13 Mann Beispiel alle aus der Zukunft wären, würden pro Kopf sogar 90 Güter aus dem Morgen benötigt, insgesamt also für die gesamte Gilde 1170.

In meinen Augen begünstigt diese Expedition Minigilden in ungesunder Weise.

Wie kommst Du jetzt auf 1170 Güter? Wo steht denn die Formel für die Berechnung? Ich komme bei 13 Mann ZUK-Spieler nur auf 156 Güter aus dem Morgen. ( 13 Gildies x 12 Güter = 156 Güter--siehe Seite 1)
 

Capo.

Finsteres Genie
Wie kommst Du jetzt auf 1170 Güter? Wo steht denn die Formel für die Berechnung? Ich komme bei 13 Mann ZUK-Spieler nur auf 156 Güter aus dem Morgen. ( 13 Gildies x 12 Güter = 156 Güter--siehe Seite 1)
du vergisst das es 5 verschiedene Güter sind die man braucht.

Stufe 2: 13 ZUK-Gildis * 6 Kosten = 78 pro Gut (*5=390 Güter )
Stufe 3: 13 ZUK-Gildis * 12 Kosten = 156 pro Gut (*5=780 Güter)

Stufe 2 + Stufe 3 = 1170 Güter
 
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DeletedUser24285

Guest
Berechnet wurden doch Güter des SMA, weiß nicht wie ihr auf den Morgen kommt.

Also eine 13 Mann Gilde, in der alle in der Kolonialzeit sind, bräuchte um Level 2 und 3 freizuschalten, jede Woche insgesamt 780 Güter des Spätmittelalters (780 = 13 * 5 * (4 + 8). Also 60 pro Nase, wenn alle spielen wollen und auch spenden.

Es wurde berechnet:

13 Spieler * 5 Gütersorten * (4+8 Güterkosten des SMA medium und hart) = 780 insg.

Und das stimmt
 

DeletedUser24285

Guest
Aha, danke dir

Aber es ist keine Herausforderung 90 Güter pro Nase in der Woche dafür zu produzieren - selbst 50% Aufschlag für evtl. andere Mitglieder einzuzahlen ist OK. Das entspricht einem Gütergebäude des vorherigen ZAs oder 50% des Ertrages eines Gütergebäudes des aktuellen ZAs (inkl. Herunterhandeln). Immerhin gibt es ja auch Macht + Belohnungen - da kann man sich ruhig mal ein Gütergebäude hinstellen.

Ich denke mal die größte Herausforderung werden die letzten Kämpfe sein.
 

DeletedUser

Guest
Aha, danke dir

Aber es ist keine Herausforderung 90 Güter pro Nase in der Woche dafür zu produzieren - selbst 50% Aufschlag für evtl. andere Mitglieder einzuzahlen ist OK. Das entspricht einem Gütergebäude des vorherigen ZAs oder 50% des Ertrages eines Gütergebäudes des aktuellen ZAs (inkl. Herunterhandeln). Immerhin gibt es ja auch Macht + Belohnungen - da kann man sich ruhig mal ein Gütergebäude hinstellen.

Ich denke mal die größte Herausforderung werden die letzten Kämpfe sein.


Schon einmal nachgerechnet was dir/den einzelnen Member "Macht" + "Belohnung" bringen...
Mit Macht kannst du gar nichts anfangen und wenn man nun auf den Output bzgl. Gildenlevel anspricht, sorry da gibt es bessere Alternative bzw. sind die Boosts auf Heilung oder Reduktion Kosten total lächerlich.
Und die angesprochenen Belohnungen sind ja erst ab letzter Stufe "vielleicht" (da es ja nur "Chancen" sind die zu gewinnen) reizvoll.

Daher kann man ruhig ein Gütergebäude hinstellen, jedoch gibt es definitiv besseres damit anzufangen.


Leider ist das neue "Bezahl oder Flieg Feature", auch Gildenexpedition genannt, genauso ein gravierender und verstärkender Schritt zum Egoismus wie die bereits im letzten Dezember bekannt gewordene neue Berechnung der Rankingpunkte. Viele haben da 2-3 Monate bewusst Member zum Eigennutz ausgebeutet und ließen sich pushen und dies wird sich nun eben verstärkt wiederholen. Nur diesmal mit intensiver Unterstützung von Ignogames werden erneut Gilden mutwillig kaputt gemacht.
 

DeletedUser55420

Guest
Macht sorgt dafür, dass das Rathaus FP produziert. Dazu kommen verkürzte Bauzeiten. Für jedes Mitglied.

Ich bin auf P ziemlich stolz auf all meine Member, die sich nur FÜR DIE GEMEINSCHAFT Ruhmeshallen im Event besorgt haben.
 

DeletedUser

Guest
lol... wegen den lausigen 1-6 Fp vom Rathaus ab Lvl 10 bzw. 50... Monate bzw. Jahre dann zu warten und 5-6 stellige Güter zu verbrennen, gibt es wie bereits erwähnt definitiv bessere Alternativen.
Ja die Ruhmeshallen reichen vollkommen aus und nur 9 Felder schmerzen niemanden und wenn man eben auf die Fp fixiert ist sind eben Eventgebäude wie SdW, WB oder wie bereits erwähnt LG wie Hagia (binnen 2-3Monate auf Lvl10 >>> 6FP+Zufriedenheit) viel viel besser geeignet. Auch ein täglicher Fp-Kauf mit Gold ist praktischer da ja die Kostensteigerung extrem minimal ist im Vergleich zu Tageseinnahmen/-produktion.

Glaubt man ernsthaft die Topscorer (Diaspieler) machen GvG oder dann das "Bezahl oder Flieg Feature" wg. dem Machtgewinn oder Belohnungen, definitiv nicht sondern für die Rankingpunkte um ihr Ego zu stärken und nur als "Abfallprodukt" fallen dann Machtpunkte an. Denn auch beim Gildenranking ist nicht Macht relevant, sondern Prestige und dies wird durch Fights, die eben zum Teil selbst bzw. wie es oft der Fall ist, durch viele Member für wenige oder einzelne Member finanziert.

Daher, ja Ruhmeshallen dienen der Gemeinschaft (Gilde) und GvG sowie "Bezahl oder Flieg Feature" müssen durch die Gilde finanziert werden und dienen nur den aktiven Fighter. Der sogenannte Machtzuwachs bei den 2 Features muss daher in Relation zu Kosten sowie Platzbedarf gebracht werden, bzw. wie gut ist die Umwandlung von Gold+Vorräte+Platz in Macht, da ja Güter+Gebäude+Einheiten dieses verbrauchen. In diesem Fall sind eben gerade die Gilden mit Highend-TechLvl (ZA) viel effizienter, da der Output/Zuwachs besser ist und das sind dann eben 1Mann oder Minigilden mit ausschließlich Fighter, die eben extrem viele Dias einsetzten und deren Vorteile nutzen, durch Eventgebäude sowie LG und die dann noch von extern oder intern durch sog. Lückenfüller gepusht wurden/werden. Frage ist nur ob man künftig noch wert auf diese Lückenfüller legt, da sie ja die Kosten in die Höhe treiben oder sich derer entledigt.
 
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