DeletedUser3575
Guest
Liebe Community,
Diamanten sind beliebt und man ist auch über kleine Mengen froh. Daher möchte ich hiermit die Idee eines neuen Legendären Gebäudes (LG), der Diamantenmine, vorstellen.
Wie soll es funktionieren?
Das Gebäude sollte, wie alle LG, alle 24 Stunden Diamanten ausgeben. Die Menge sollte jedoch überschaubar sein. So sehr mancher sich über "Diamantenspieler" beschwert - ohne Käufer, die das Spiel finanzieren, wäre es für andere, die wenig oder gar nichts dafür ausgeben, längst tot.
Mein Vorschlag:
Ab Stufe 1: 1 Diamant pro Tag
Ab Stufe 5: 2 Diamanten pro Tag
Ab Stufe 10: 3 Diamanten pro Tag
usw.
Das Jahr hat 365 Tage - so käme man auf immerhin 365 Diamanten pro Jahr bzw. 730 usw.
Wie sollten die Blaupausen ins Spiel gelangen?
Eine Variante wäre ein Mini-Event, das dem Thema direkt gewidmet ist. So wäre bspw. ein Event zum Kimberly-Prozess (https://de.wikipedia.org/wiki/Kimberley-Prozess) etwas, mit dem man gleichzeitig eine interessante wie kritische Thematik anspricht.
Eine andere Variante wäre eine Verknüpfung mit dem Thema Ressourcengewinnung im Rahmen einer Quest im folgenden Teil des Artikzeitalters.
Eine dritte Variante ähnlicher Art wäre ein Mini-Event, das sich mit einer Erfindung beschäftigt, für die die industrielle Gewinning von Diamanten von Bedeutung war - zum Beispiel in der Medizin.
Zwei Blaupausen sollte am Ende allen Spielern zugänglich sein. Ab Abschluss dieses Events sollten diese Blaupausen, obwohl einem Event zugeordnet, auch immer als "zufällige Blaupause" ausgegeben werden können. So dauert es womöglich, aber jeder hat die Chance darauf.
Wie sollte das Gebäude aussehen?
4x4 Felder, die Grafik sollte einer modernen Diamantenmine nach technisch aktuellm Stand entsprechen ODER eine historische Mine zeigen.
Diamanten sind beliebt und man ist auch über kleine Mengen froh. Daher möchte ich hiermit die Idee eines neuen Legendären Gebäudes (LG), der Diamantenmine, vorstellen.
Wie soll es funktionieren?
Das Gebäude sollte, wie alle LG, alle 24 Stunden Diamanten ausgeben. Die Menge sollte jedoch überschaubar sein. So sehr mancher sich über "Diamantenspieler" beschwert - ohne Käufer, die das Spiel finanzieren, wäre es für andere, die wenig oder gar nichts dafür ausgeben, längst tot.
Mein Vorschlag:
Ab Stufe 1: 1 Diamant pro Tag
Ab Stufe 5: 2 Diamanten pro Tag
Ab Stufe 10: 3 Diamanten pro Tag
usw.
Das Jahr hat 365 Tage - so käme man auf immerhin 365 Diamanten pro Jahr bzw. 730 usw.
Wie sollten die Blaupausen ins Spiel gelangen?
Eine Variante wäre ein Mini-Event, das dem Thema direkt gewidmet ist. So wäre bspw. ein Event zum Kimberly-Prozess (https://de.wikipedia.org/wiki/Kimberley-Prozess) etwas, mit dem man gleichzeitig eine interessante wie kritische Thematik anspricht.
Eine andere Variante wäre eine Verknüpfung mit dem Thema Ressourcengewinnung im Rahmen einer Quest im folgenden Teil des Artikzeitalters.
Eine dritte Variante ähnlicher Art wäre ein Mini-Event, das sich mit einer Erfindung beschäftigt, für die die industrielle Gewinning von Diamanten von Bedeutung war - zum Beispiel in der Medizin.
Zwei Blaupausen sollte am Ende allen Spielern zugänglich sein. Ab Abschluss dieses Events sollten diese Blaupausen, obwohl einem Event zugeordnet, auch immer als "zufällige Blaupause" ausgegeben werden können. So dauert es womöglich, aber jeder hat die Chance darauf.
Wie sollte das Gebäude aussehen?
4x4 Felder, die Grafik sollte einer modernen Diamantenmine nach technisch aktuellm Stand entsprechen ODER eine historische Mine zeigen.