Oh ja, dann müsste man das Spiel evtl. mal wieder so spielen, wie es ursprünglich gedacht war.
Nachdem das jahrelang keiner machen musste finde ich es auch blöd für neue Spieler und eine doch spürbare Benachteiligung gegenüber Spielern die vor ein paar Monaten oder länger angefangen haben.
Der Weg, das Eventgebäude auch Einwohner und Zufriedenheit gebracht haben, ist jetzt so lange gegangen worden dass jeder, der etwas länger spielt, unglaubliche Mengen an beiden übrig hat. Es jetzt weg zu lassen wird bei keinem älteren Spielern dazu führen dass der seine Planung ändern muss, es benachteiligt nur die Neueinsteiger.
Aber dann wird es wohl ein Revival des Innos geben..... Mit dem könnte man das Problem auch schon sehr elegant lösen als es noch keine Eventgebäude mit Einwohnern gab.
weil die 150 früher schon immer viel zu billig waren. ich finde die 475 angemessen - du bekommst immerhin bis zu 15 Tagespreise mehr beim Einsatz des Dia-Trainers
Ob man deshalb tatsächlich mehr Dias ausgibt ist trotzdem fragwürdig. Früher habe ich den auf meiner Hauptwelt 2 oder 3x im Laufe des Events genommen und in mir auch auf Nebenwelten gegönnt.
Dieses Jahr schalte ich ihn maximal einmal auf meiner Hauptwelt.
Ich spare die Dias auch lieber für Erweiterungen....