Wurde auf der Beta schon vor einiger Zeit gemeldet - schuld daran sind schlampig programmierte Timer im Client & mangelnde Synchronisation mit dem Server.
Die verbleibenden Zeiten, die im Spiel angezeigt werden, sind oft länger als in Wirklichkeit - kommt vor bei hoher Prozessorlast / schwachem Rechner, Standby-Modus, oder einfach nur 'Spiel lange ohne Reload [und im Hintergrund] offen'
Dann bekommt man -hier im konkreten Fall- den stündlichen FP 'zu spät' (im Vergleich zur richtigen Zeit, zu der man den FP auf dem Server gutgeschrieben bekommt). Dieser stündliche FP wird einfach im Client addiert, ohne weitere Rücksprache mit dem Server. Das führt dann zu:
Man hat [auf dem Server] gerade seinen stündlichen FP bekommen, danach eine Aktion ausgeführt, die die Ressourcen inkl. FPs im Client updaten, es werden richtigerweise X FP angezeigt (+1 FP in die Leiste). Eine Minute später ist der Client-Timer soweit, addiert fälschlicherweise einen FP dazu > X+1 FP werden angezeigt.
Die verbleibenden Zeiten, die im Spiel angezeigt werden, sind oft länger als in Wirklichkeit - kommt vor bei hoher Prozessorlast / schwachem Rechner, Standby-Modus, oder einfach nur 'Spiel lange ohne Reload [und im Hintergrund] offen'
Dann bekommt man -hier im konkreten Fall- den stündlichen FP 'zu spät' (im Vergleich zur richtigen Zeit, zu der man den FP auf dem Server gutgeschrieben bekommt). Dieser stündliche FP wird einfach im Client addiert, ohne weitere Rücksprache mit dem Server. Das führt dann zu:
Man hat [auf dem Server] gerade seinen stündlichen FP bekommen, danach eine Aktion ausgeführt, die die Ressourcen inkl. FPs im Client updaten, es werden richtigerweise X FP angezeigt (+1 FP in die Leiste). Eine Minute später ist der Client-Timer soweit, addiert fälschlicherweise einen FP dazu > X+1 FP werden angezeigt.
- man versucht die X+1 FP auszugeben >> Serverfehler "Du hast nicht genügend Forgepunkte" >> Neuladen
- man gibt Y FP (< X) aus, (Y+1) werden visuell im Client abgezogen, am Ende stehen richtiger weise (X-Y) FP in der Leiste
- man macht eine Aktion im Spiel (zB Produktion einsammeln) oder wird gemoppelt oder in der Taverne besucht >> Ressourcen werden aktualisiert >> -1 FP wird an der FP-Leiste angezeigt und die Summe auf den echten Wert X korrigiert
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