und wieder eine "Verschlimmbesserung" von einem der das Spiel noch NIE selbst gespielt hat. Es ist absolut Traurig das Innovation aus dem testforum immer ignoriert wird.
Deaktiviert den Schrott
Deaktiviert den Schrott
..siehe z.B. >> Post 94 <<, zweites BildAlso, wenn ich bei mir so schaue:
Anhang 27365 ansehen
da hab ich jetzt 100 Kämpfe gemacht und alle Agenten sind ganz links vorne. Nix mehr scrollen. Die Position der 4538 Agenten verändert sich nicht mehr.
Insofern verstehe ich dein Problem nicht ganz; zumal du ja schreibst (wenn ich dich richtig verstehe), dass du die schnellen EH gar nicht verwendest. Erklärs nochmal, bitte.
Moin Leo, hast etwas anderes von Inno erwartet ? Ich nicht....Angesichts der auf Beta seitenweise angemerkten Unzulänglichkeiten mit Verbesserungsvorschlägen bin ich doch etwas überrascht (das ist sehr geschmeichelt ausgedrückt), dass das Stapeln unverändert kommen soll.
Du hast dich dafür entschieden, die leichten Einheiten anzuklicken, um an die Agenten ranzukommen. Da du die leichten Einheiten selbst nicht zu nutzen scheinst, ist es für dich auf jeden Fall eine Verbesserung. Viele, wenn nicht die meisten, Schnellkämpfer klicken dort auf den Scrollbalken, wo sich die Agenten aufhalten und dadurch der ganze Ärger, denn man findet sie nur mit Glück sofort und muss dann scrollen.Also, wenn ich bei mir so schaue:
Anhang 27365 ansehen
da hab ich jetzt 100 Kämpfe gemacht und alle Agenten sind ganz links vorne. Nix mehr scrollen. Die Position der 4538 Agenten verändert sich nicht mehr.
Insofern verstehe ich dein Problem nicht ganz; zumal du ja schreibst (wenn ich dich richtig verstehe), dass du die schnellen EH gar nicht verwendest. Erklärs nochmal, bitte.
Das tritt aber nur auf, wenn man auch normale leichte Einheiten in Kämpfen verwendet, und das tut AlmostAtom offensichtlich nicht, denn:..siehe z.B. >> Post 94 <<, zweites Bild
Deshalb ist die Frage an ihn berechtigt. Denn das Umschalten zwischen den Tabs dürfte etwa genauso schnell sein wie das "Springen" zu den Agenten via Scrollbalken (was übrigens in der App nicht funktioniert)Der Leichte-Einheiten-Tab war noch nie von Nutzen, egal in welchem ZA.
Warum erzeugt das neue System ein Problem? Es gibt Spieler, die damit besser klar kommen, die können es ja nutzten. Und es gibt die, die im alten System Vorteile sehen, die können dann weiterhin das alte System verwenden. Aber nutzlos ist das neue System offenbar nicht (sonst gäbe es keine positiven Rückmeldungen).... und könnt das Problem vermutlich nichtmal einschätzen.
...
Also wie gesagt: bereits deaktiviert, Feature so wie jetzt nutzlos.
Spätestens dort, wo das Zitat endet, wird es zunehmend falsch. Ich habe in mindestens 2 Zeitaltern mit den leichten Einheiten bis ZM (teilweise deutlich) über 120 alles weggehauen - und war damit mit Abstand der Schnellste in der Gilde. Möglich war das aufgrund des Verhältnisses der Kampfwerte (starke Defensive). Agenten verwende ich ohnehin erst seit Jupiter. Der Verzicht auf diese zweite Einheit macht(-e) nochmal schneller.… Wenn ihr wirklich so bisher gekämpft habt, dann dürftet ihr wohl eher langsame Kämpfer gewesen sein und könnt das Problem vermutlich nichtmal einschätzen. Der Leichte-Einheiten-Tab war noch nie von Nutzen, egal in welchem ZA. Und auch nicht für Agenten. …
Ich rege mich schon auf, weil die Idee des Stapelns so gute Möglichkeien für alle(!) geboten hätte. Es hat in diesem Fall aber mal wieder keine Validierung stattgefunden.Spätestens dort, wo das Zitat endet, wird es zunehmend falsch. Ich habe in mindestens 2 Zeitaltern mit den leichten Einheiten bis ZM (teilweise deutlich) über 120 alles weggehauen - und war damit mit Abstand der Schnellste in der Gilde. Möglich war das aufgrund des Verhältnisses der Kampfwerte (starke Defensive). Agenten verwende ich ohnehin erst seit Jupiter. Der Verzicht auf diese zweite Einheit macht(-e) nochmal schneller.
Was ich damit sagen möchte: Bitte die eigene Sichtweise nicht nur auf das eigene Spielverhalten eingrenzen. Andere Spieler(-innen) spielen anders (und auf unterschiedlicher Hardware) und nehmen insofern auch die dafür zur Verfügung stehenden Spielfunktionen anders wahr. Gerade in Bezug auf das neue Stapeln wurde bereits in diesem Thread doch sehr deutlich, dass manche Spieler das Stapeln als deutliche Verbesserung empfinden, während andere damit nichts anfangen können.
Die Zweiteren schalten die Funktion einfach wieder ab. So einfach geht das, ohne Aufreger.
Nun, falls ich mich richtig erinnere, dann hatte Inno im Beta-Forum recht ausführlich erklärt, warum die Funktion so ist wie sie ist.… weil die Idee des Stapelns so gute Möglichkeien für alle(!) geboten hätte. Es hat in diesem Fall aber mal wieder keine Validierung stattgefunden.
Nein. Habe extra nachgeschaut.Nun, falls ich mich richtig erinnere, dann hatte Inno im Beta-Forum recht ausführlich erklärt, warum die Funktion so ist wie sie ist.
Kannst du das bitte mal verlinken? Ich habs schon auf der Beta fleißig verfolgt, da gab es nie ein Aussage dazu.Nun, falls ich mich richtig erinnere, dann hatte Inno im Beta-Forum recht ausführlich erklärt, warum die Funktion so ist wie sie ist.
Dem schließe ich mich vorbehaltlos an. So kann sich jeder für seine bevorzugte Anzeige entscheiden.Super finde ich, dass man das ein- und ausstellen kann.
Und was machst du, wenn du beispielsweise 8 Einheiten hast die alle nur noch einen Punkt haben? Einfach draufklicken, den Kampf und 8 Einheiten verlieren nur, dass ein nicht zu Ende gedachtes Feature passt?Ich habe jetzt einfach meine Kampfesweise aufgrund der täglichen neuen Einheiten (Alca usw.) umgestellt und nehme keine Rücksicht mehr auf verwundete Einheiten. Damit bleiben die gestapelten Einheiten an ihrem Platz und ich kämpfe schneller. Die Gesamtanzahl ist ja immer im Blick.
Wie oft passiert das genau?Und was machst du, wenn du beispielsweise 8 Einheiten hast die alle nur noch einen Punkt haben? Einfach draufklicken, den Kampf und 8 Einheiten verlieren nur, dass ein nicht zu Ende gedachtes Feature passt?
Das war doch ein Extrem. Wenn ich aber beispielsweise bei Zermürbung 100 kämpfe habe ich doch einige angeschlagene Einheiten. Und wenn ich die drin lasse steigt die Wahrscheinlichkeit zu verlieren doch deutlich. Ich wollte damit nur zum Ausdruck bringen, dass das nicht so wirklich funktioniert.Wie oft passiert das genau?
1 zu 10.000 mal?
Oder auch nicht. s.o.Einfach keine Einheiten tauschen sondern nur die Verlorenen ersetzen. So holt man nebenbei sogar wieder die Zeit raus die es hängt.