DeletedUser41434
Guest
Bereich:
Stadt, Strategie
Vorschlag:
Vielfältigere Gestaltung der Aufbausimulation, ohne das Spiel an sich zu verändern.
Grund für die Idee (wichtig!):
Im Moment Spiele ich Städte auf 3 Welten. Im Bezug auf den Aufbau- und die Entwicklung bin ich aber leider schon mit nur 3 Städten an die grenzen der Diversität gestoßen und ehrlich gesagt macht es ja nicht viel Sinn, diese Funktion anzubieten, wenn man immer wieder den ungefähr selben Ablauf spielt. Darum habe ich mir Gedanken gemacht, wie sich eine Erweiterung vom Gameplay im Stadtaufbau, ohne große Änderung am Spiel selbst, so einfach wie möglich umsetzen lassen könnte.
Im Grunde geht es darum, die vorhanden Funktionen des Spiels bezüglich des o.g. Aspekts in möglichst alle Richtungen so auszureizen, dass die durchgehende Stringenz etwas aufgefächert wird. Frei nach dem Motto: Viele Wege führen nach Rom. Das Spiel soll dadurch jedoch nicht vereinfacht werden!!!
Details:
Da das Thema relativ umfangreich sein kann, werde ich einfach ein Beispiel angeben, wie man es ansatzweise realisieren könnte:
Ich hoffe ihr könnt meine Gedanken einigermaßen nachvollziehen, obwohl die Idee noch nicht in Gänze ausgereift ist. Die Überlegung die dieser Idee zugrunde liegt kann auch gern im Zusammenhang mit anderen Aspekten des Spiels herangezogen werden.
Gefahren:
Wichtig ist, dass das Spiel dadurch nicht unnötig vereinfacht wird.
Noch zu klären:
Wäre mindestens eine parallele Strategie mit dem jetzigen Umfang an Gebäuden mögich?
Gibt es noch andere Einsatzmöglichkeiten, wenn man dieses Verhältnis ausreizt?
Ich habe das Ideenforum nach ähnlichen Vorschlägen durchsucht und keine gefunden: Ja
Stadt, Strategie
Vorschlag:
Vielfältigere Gestaltung der Aufbausimulation, ohne das Spiel an sich zu verändern.
Grund für die Idee (wichtig!):
Im Moment Spiele ich Städte auf 3 Welten. Im Bezug auf den Aufbau- und die Entwicklung bin ich aber leider schon mit nur 3 Städten an die grenzen der Diversität gestoßen und ehrlich gesagt macht es ja nicht viel Sinn, diese Funktion anzubieten, wenn man immer wieder den ungefähr selben Ablauf spielt. Darum habe ich mir Gedanken gemacht, wie sich eine Erweiterung vom Gameplay im Stadtaufbau, ohne große Änderung am Spiel selbst, so einfach wie möglich umsetzen lassen könnte.
Im Grunde geht es darum, die vorhanden Funktionen des Spiels bezüglich des o.g. Aspekts in möglichst alle Richtungen so auszureizen, dass die durchgehende Stringenz etwas aufgefächert wird. Frei nach dem Motto: Viele Wege führen nach Rom. Das Spiel soll dadurch jedoch nicht vereinfacht werden!!!
Details:
Da das Thema relativ umfangreich sein kann, werde ich einfach ein Beispiel angeben, wie man es ansatzweise realisieren könnte:
Münzen vs. Vorräte (auch im Zusammenhang mit LGs)
Vor allem bei meiner ersten Stadt ist es mir passiert, dass die Münz- und Vorratsproduktionen je weiter man voranschreitet immer weiter auseinandergedriftet sind und es relativ zeitaufwendig ist, diese wieder in ein Verhältnis zu bekommen in der die Stadt sich entwickeln kann.Teilweise lag das Verhältnis pro Woche bei 1 Hammer zu 50 Münzen und höher. In meiner dritten Stadt konnte ich das Verhältnis sogar soweit drehen, dass ich bei einem Verhältnis von 2 Hämmern zu 1 Münze gelandet bin. (Derzeit geht die Entwicklung meiner Erfahrung nach am schnellsten, wenn das Verhältnis zwischen 1:4 und 1:10 liegt, je nach Zeitalter).
Dieses breit gefächerte Verhältnis zwischen 1:50 und 2:1 bietet auf jeden Fall sehr viel Potenzial, sodass man z.B. Gebäudekosten und -erträge so anlegt, dass sie sich für bestimmte Strategien eignen. Dieses Konzept macht jedoch frühestens ab der Epoche des Hochmittelalters Sinn, da vorher die Unterschiede zu gering sind. Leider kann ich noch keine Beispiele für Kosten/Erträge von Gebäuden angeben, da die Idee noch relativ frisch ist.
Im Bezug auf LGs würde das auch etwas Abwechslung in die Städte der Spieler bringen. Aufgrund eigener Erfahrung, sowie durch andere Spieler und Audio und Videobeiträge auf verschiedenen Medienplattformen weiß ich, dass es unter den Spielern ein bestimmtes Paket an LGs gibt, um ein bestimmtes austariertes Entwicklungspotenzial der Stadt zu entfalten. Gibt es jedoch sehr unterschiedliche Wege zum Ziel, kann das die Bedeutung bestimmter LGs durchaus erheblich steigern.
Obwohl das jetzt nicht unbedingt zum Thema gehört, würde es auch im Allgemeinen die Einführung neuer Gebäude in allen Zeitaltern begünstigen, falls dies in der Zukunft irgendwann mal geplant sein sollte, oder man könnte für bestimmte Strategien bestimmte Themengebäude anbieten.
Vor allem bei meiner ersten Stadt ist es mir passiert, dass die Münz- und Vorratsproduktionen je weiter man voranschreitet immer weiter auseinandergedriftet sind und es relativ zeitaufwendig ist, diese wieder in ein Verhältnis zu bekommen in der die Stadt sich entwickeln kann.Teilweise lag das Verhältnis pro Woche bei 1 Hammer zu 50 Münzen und höher. In meiner dritten Stadt konnte ich das Verhältnis sogar soweit drehen, dass ich bei einem Verhältnis von 2 Hämmern zu 1 Münze gelandet bin. (Derzeit geht die Entwicklung meiner Erfahrung nach am schnellsten, wenn das Verhältnis zwischen 1:4 und 1:10 liegt, je nach Zeitalter).
Dieses breit gefächerte Verhältnis zwischen 1:50 und 2:1 bietet auf jeden Fall sehr viel Potenzial, sodass man z.B. Gebäudekosten und -erträge so anlegt, dass sie sich für bestimmte Strategien eignen. Dieses Konzept macht jedoch frühestens ab der Epoche des Hochmittelalters Sinn, da vorher die Unterschiede zu gering sind. Leider kann ich noch keine Beispiele für Kosten/Erträge von Gebäuden angeben, da die Idee noch relativ frisch ist.
Im Bezug auf LGs würde das auch etwas Abwechslung in die Städte der Spieler bringen. Aufgrund eigener Erfahrung, sowie durch andere Spieler und Audio und Videobeiträge auf verschiedenen Medienplattformen weiß ich, dass es unter den Spielern ein bestimmtes Paket an LGs gibt, um ein bestimmtes austariertes Entwicklungspotenzial der Stadt zu entfalten. Gibt es jedoch sehr unterschiedliche Wege zum Ziel, kann das die Bedeutung bestimmter LGs durchaus erheblich steigern.
Obwohl das jetzt nicht unbedingt zum Thema gehört, würde es auch im Allgemeinen die Einführung neuer Gebäude in allen Zeitaltern begünstigen, falls dies in der Zukunft irgendwann mal geplant sein sollte, oder man könnte für bestimmte Strategien bestimmte Themengebäude anbieten.
Ich hoffe ihr könnt meine Gedanken einigermaßen nachvollziehen, obwohl die Idee noch nicht in Gänze ausgereift ist. Die Überlegung die dieser Idee zugrunde liegt kann auch gern im Zusammenhang mit anderen Aspekten des Spiels herangezogen werden.
Gefahren:
Wichtig ist, dass das Spiel dadurch nicht unnötig vereinfacht wird.
Noch zu klären:
Wäre mindestens eine parallele Strategie mit dem jetzigen Umfang an Gebäuden mögich?
Gibt es noch andere Einsatzmöglichkeiten, wenn man dieses Verhältnis ausreizt?
Ich habe das Ideenforum nach ähnlichen Vorschlägen durchsucht und keine gefunden: Ja