Deshalb hab ich hier angefangen.
Mit Kämpfen hat das taktische Einheitengeschiebe in Browsergames doch eh nix zu tun, dafür gibt's richtige MMORPGs.
Das kannst Du ja froh sein das sich das Spiel in diese Richtung entwickelt hat. Das war mal anders.
Deshalb hab ich hier angefangen.
Mit Kämpfen hat das taktische Einheitengeschiebe in Browsergames doch eh nix zu tun, dafür gibt's richtige MMORPGs.
ja wenn der Angriffsbonus nicht zu niedrig istaber mit kämpfen ists schon nochg ut machbar oder?
^magst du das mit den Stufenfreigaben mal erläutern? Bin auf dem Testserver noch nicht soweit.
Es ist von Inno geplant, die Levelbegrenzung aller LGs aufzuheben auf eine neue Begrenzung. Statt Level 10 geht es dann bis xx.
Wann dies kommt ist unbekannt, laut Inno dauert es noch lange. Auf dem Beta gibt es das auch noch nicht.
Wir haben uns dazu entschieden, aktiveren Spielern mehr Belohnungen zukommen zu lassen. Dafür haben wir das Balancing der Medaillen etwas angepasst. Die Menge an Medaillen für wiederholbare Quests wurde leicht verringert, hierfür wurden die Medaillen für die oberen Plätze in den PvP-Türmen angehoben.
Sind nun also NUR Spieler die Täglich massig Kämpfe austragen aktive Spieler oder wie?
Und jemand der über Stunden alle 30 Minuten mal ins Spiel schaut um Vorräte und Geld einzusammeln um die Schleifenquests zu machen, für die es ja auch Medaillen gibt, ist dann also Inaktiv?
Dann hat es ja keinen Sinn mehr diese Quests zu machen.
Denn Münzen, Vorräte und Waren hat man irgendwann mehr als genug, das einzige Sinnvolle an diesen Quests sind eben die Medaillen oder die Dias die man selten mal bekommt.
Die Kosten der Einheiten einer Belagerungsarmee wurden entfernt. Die Anforderung, eine Belagerungs-Armee mit vollen Einheiten aufs Feld zu schicken war ein wenig verwirrend für neue Spieler und auch störend für Gilden, die in verschiedenen Zeitaltern kämpfen. Aus diesem Grund haben wir folgende Änderungen umgesetzt:
- Die Platzierung einer Belagerungsarmee kostet nichts mehr und erfordert keine aktuell ausgewählten Armee.
- Wurde eine Belagerungsarmee gesetzt (unter der Verwendung von Gütern), werden automatisch "passende" Einheiten von der aktuellen Armee des Spielers kopiert. "Passend" bedeutet hier: Einheiten des richtigen Zeitalters. Sollte es leere Plätze, oder unpassende Einheiten in der Armee des Spielers geben, werden diese mit zufälligen Einheiten des Zeitalters gefüllt (natürlich nicht mit speziellen Einheiten, wie z.B. dem Agenten).
Ich finde die Änderungen gut, SChleifenquests machen ist nicht grad sehr aktiv. Dafür wurden jedoch auch die Medal LGs verbessert. So können auch weniger aktive, Medallien erhalten.
klar nicht jeder kann 8 Stunden am TAg zocken, aber es soll ja halt ein Anreiz für die sehr aktiven sein. Es ist ein großer Unterscheid ob ich 2 Stunden am Tag kämpfe oder 20 min. am Tag Schleifenquests mache.
Daher haben die Kämpfe schon mehr verdient, wobei der Schleifenquestler insgesamt immer noch weit besser weg kommt als der Kämpfer.
denen ist nichts neues eingefallenUnd dann noch die Frage: warum kommt in einem der letzten Zeitalter so ein Ding mit FP?
...Und dann noch die Frage: warum kommt in einem der letzten Zeitalter so ein Ding mit FP? Ich meine, man sollte doch dann was machen, was die Leute beschäftigt, also wenn es denn sein muss, was für die Gildenkrieger. Aber FP find ich dann eher.... nutzlos...
Es ist also kein aktives Spielen wenn man 7-8 Stunden am Tag in ein Spiel steckt um Vorräte und Münzen zu sammeln?
In 20 Minuten schaffst du keine der Schleifenquests, allerhöchstens sie abzugeben und neu Anzunehmen.
Was ist denn am 24 Stündlichem abgrasen der LGs aktiver? Damit werden vor allem weniger Aktive belohnt.
Und nicht jeder will oder kann kämpfen, es sollte gleichwertige Alternativen geben.
Die wurde nun massiv eingeschränkt.