Das einzige, was den Schwierigkeitsgrad der Aufgaben bestimmt, ist derzeit nur das ZA, in dem sich sein Spieler befindet.
Darüber könnte Inno mal nachdenken.
Ein Spieler, das schon länger in einem ZA ist, dürfte von allem genug haben und die Aufgaben recht einfach lösen können. Für den könnten die Aufgaben anspruchsvoller sein.
Ein Spieler, der gerade angefangen hat oder ein neues ZA erreicht hat, hat vielleicht viele Probleme. Für den sollten die Aufgaben einfacher sein.
Vielleicht geht folgender Ansatz: Das ZA bestimmt die Minimum-Werte für FP, Güter, Münzen, Vorräte, Einheiten usw. Diese Werte sind niedriger als bei den derzeitigen Aufgaben.
Die Verweil-Dauer in einem ZA, die aktuell verfügbare Menge an Gütern, FP im Inventar, Münzen, Vorräte, Alcatraz ja/nein inklusive Stufe, Ausbau der Kampf-LGs, Arche-Stufe, usw. können dann den Schwierigkeitsgrad bei den jeweiligen Aufgaben erhöhen.
Das Balancing wird nicht ganz einfach sein. Einmal gemacht, kann es bei allen Quest-Aufgaben wiederverwendet werden.
Ein Beispiel: "Sammle xxx Vorräte". Frisch im ZA angekommen hat man vielleicht noch nicht die besseren Vorrats-Gebäude erforscht. Die Event-Gebäude hinken auch hinterher => Das Sammeln braucht seine Zeit. Einer, der schon eine gewisse Zeit im ZA ist, erfüllt die Aufgabe deutlich schneller.
Spiel-Anfängern wird geholfen und diejenigen, die länger dabei sind, haben wirkliche Herausforderungen. Ich meine mich zu erinnern, dass es immer mal welche gibt, die im Forum verkünden, nach 1-2 Tagen bei den Tagesaufgaben zu sein.