Aber der Chef gibt dem Arbeitnehmer doch die Anweisung weiter, die sich der Kunde wünscht weswegen der Arbeitnehmer ja die Küchenwand Verputzen soll und nicht das Klo Tapezieren während er in der Mittagspause mit seinen Kollegen Ringel Piets mit Anfassen spielt
OK, genug der Späße
zum
Update/Änderung des Gildengefechts in der Beta, ich versteh zwar nicht alles da noch nicht übersetzt, aber...
Guild Fieldcamp |
| Guild starting province | 20-80% chance reduction to gain attrition (only adjacent provinces)
All provinces generate 25-100% more victory points | 25000-75000 goods | 6h-24h |
75.000 Güter und 24 Std Bauzeit? so lange sind die Provinzen doch gar nicht gesperrt, das Schreit förmlich nach Diamanten Ausgaben für den Sofortbau da die Provinzen ja sonst von anderen Gilden wieder erobert werden bevor überhaupt das Guild Fieldcamp steht, und das Geschrei ist groß wenn die Kassen so schnell leer sind oder verstehe ich hier etwas falsches?
Barracks |
| Any empty slot, excluding starting province | 20-60% chance reduction to gain attrition (only adjacent provinces)
This province requires 5-30% more advances to be conquered | 2800-6800 goods | 2h-3h |
Guild Command Post |
| Any empty slot, excluding starting province | 20-60% chance reduction to gain attrition (only adjacent provinces)
This province requires 5-30% more advances to be conquered
This province generates 15-100% more victory points | 2900-7000 goods | 2h-3h |
Hier fährt man dann doch deutlich günstiger und noch dazu in der Sperrzeit einer Provinz, für mittelgroße Gilden die zusammen und nicht einzeln Provinzen erobern reichen 60% weniger ZM locker aus, hier würde ich auf Grund der geringeren Kosten auf 50% reduzieren.
also in den Schritten 20%, 35%, 50% bei Zermürbung und bei den erhöhten zu erobernden Punkten würde ich 10%, 20% und 30% nutzen je nach dem wie viele Gebäude gestellt werden können.