Ich sehe die Änderung recht entspannt.
Ich würde sie deutlich entspannter sehen wenn die Karten ausgeglichener wären. Wir haben jetzt schon in der Mehrzahl Karten auf denen sich wenig tut und wo es oft die einzige Möglichkeit ist überhaupt Bewegung in die Karte zu bringen indem man eine oder mehrere der kleinen Gilden in den Bereich der Karte bringt wo ihre wenigen und teils auch noch kleinen GLer zermürbungsfrei kämpfen können. Wären die sofort platt täte sich fast gar nichts. Und die schaffen jetzt schon kaum 3 BL Sektoren....
Für deren kleine Spieler ist das dann fast wie ein Lottogewinn. Man sollte hier aber auch nicht vergessen dass eben der Grossteil der kleinen Spieler nur hin und wieder in den Genuss kommt mal so kämpfen zu können und kaum einer ständig, während ein Grossteil der kleinen Spieler schon jetzt nur täglich ein paar Kämpfe schafft und das wird eher noch weniger, ohne jede Aussicht auf den Jackpot.
Ich würde das auch deutlich entspannter sehen wenn in allen Bereichen des Spiels gleichermaßen gegen die Nutzung von Bots vorgegangen würde (falls das tatsächlich mit eine Intention der Regeländerung ist). Oder die Gildenrangliste zukünftig im (dann botfreien) GG gemacht werden würde, wo zudem auch die App Spieler mitmachen können.
Ich persönlich werde vermutlich mehr Kämpfe bekommen, wenn unsere Vielkämpfer früher raus sind, sofern die Karte denn überhaupt Kämpfe her gibt. Und meine Stadt ist auch nicht allein auf Kampf ausgerichtet. Als Gilde sind wir auch stark genug weiter zu gewinnen. Ob es noch Spass macht mit deutlich gedrosseltem Tempo wird man sehen. Auf Karten, wo sich dann fast gar nichts mehr tut vermutlich nicht.
Ich halte das für einen schlechten Weg, die "Probleme" im GG zu beheben. Erst recht wenn ansonsten nicht gleichzeitig andere Anpassungen erfolgen, wie eine bessere Sortierung der Karten. Könnte man ja jetzt in Angriff nehmen, das Argument dass es auf mit mehreren starken Gilden besetzten Karten nicht genug Kämpfe für alle gibt fällt ja weg, wenn der einzelne deutlich weniger schafft.
Und ich finde es tatsächlich unmoralisch die Spieler über Jahre zum Einsatz von Geld animiert zu haben und jetzt den Gegenwert drastisch zu beschneiden.
Ausserdem tun mir all die kleinen Spieler leid für die es noch nie oder nur selten was im Gefecht zu holen gab und wo das jetzt noch weniger wird.
Dürfte übrigens auch die Fahrstuhlgilden treffen oder die, die sich regelmäßig ins kleine Dia fallen lassen haben und die bislang zumindest in jeden zweiten oder dritten Gefecht zermürbungsfrei viele Kämpfe machen konnten.
Derart drastische Änderungen hätte man sofort machen müssen als sich die Entwicklung Richtung "Farmen" zeigte und nicht erst nach Jahren, in denen man gut daran verdient hat.
Als ich damals anfing, sagte mir ein großer und taktisch sehr guter, langjähriger Spieler: Achte drauf, dass Du ne ausgewogene Insel baust und sei flexibel.
Lass mich raten, Du spielst länger als es die GGs gibt? Was aber hat man den kleinen Spielern wohl in den letzten Jahren geraten?
Ich selbst habe übrigens auch in den letzten Jahren kleine Spieler immer darauf hingewiesen dass ein Ausbau nur in Richtung Kampf nur sinnvoll ist wenn man sowohl bereit ist die Zeit ins Gefecht zu stecken um da massiv FP raus zu holen als auch in einer Gilde ist die in der Regel frei spielen kann und man sich sonst lieber ausgeglichen aufstellen sollte.