Wobei ich zugeben muss, durch meine Spielweise alles LG zu stellen, auch das Deal Castle und die Basilka Kathedrale, habe ich einen recht guten Deff Boost in meiner Stadt.
Dennoch sehe ich es aus meiner Erfahrung her eben nicht so das man als Verteidiger wehrlos ist.
Man muss halt was dafür tun. Aber das kann man.
(Formatierung von mir)
Ja, der Angreifer hat immer einen Vorteil, meist sogar mehrere. Deine Spielweise ist fortgeschritten, und auch die Entwicklung deiner Stadt.
Es ist erkennbar, dass viele, die hier antworten, sich sehr schwer tun, den Blickwinkel zu wechseln. Das ist verständlich, führt aber wieder im Kreis herum, ohne dann wirklich einen neuen Weg zu begehen. Wenn ich immer dasselbe mache, werde ich immer dieselben Ergebnisse bekommen, keines wird darüber hinaus führen. (s.o. Ouroboros, kommt auch ähnlich einem Schneeballsystem: so lange neue Mitglieder eintreten, ist für ein Wachstum gesorgt, diejenigen, die deswegen aufhören, verschwinden still). Gestern hat ein Gildie (177.000) berichtet von einem Nachbarn mit 8 Mio Punkten, der ihn überfallen hat. So what?
Vielen Dank @ bremsspurheinz für deinen Beitrag. Das ist schon eine beachtliche Summe, die da "nebenbei" täglich in den Stadtaufbau kommt.
Es entsteht bei den Forgepunkten der letzten Beiträge ein Kontrast.
1 FP täglich pro Spielerin bzw Spieler kann abgeschrieben werden bis hin
zu
100 Forgepunkten für einen Spieler, der seine gesamte Nachbarschaft täglich "besucht".
Es haben sich bei den Angaben hier zu den Verlusten
nur Spielerinnen und Spieler gemeldet, die schon weit entwickelt sind und deren Verluste sich in Grenzen halten! Und
keine jener, die größere Verluste hinnehmen - weil sie es müssen und wenig dagegen unternehmen können. Deren Realität wird nicht erkannt.
Hinterfragung: Bei 80 Nachbarn und 100 Forgepunkten Gewinn würde jemand nur 80 Forgepunkte per Plünderung abstauben. Ganz einfach
Bei Terassenfeldern ist das was anderes. Da braucht es nur 20 Nachbarn, um diese Summe zu erreichen.
Terassenfelder haben aber eher fortgeschrittene Spieler. Folglich sind es eher Güter, die ein kleiner Spieler verliert. Diese Güter werden auf der Karte der Kontinente, in der Gilden Expedition und in der Technologie verbraucht.
Daher ist weniger davon auszugehen, sich schnell mal die geplünderten Güter aus der GE wieder zu beschaffen.
: man kann als Güterproduzent und Kämpfer seine Stadt aufbauen. Oder eine Mischung. Jemand, der bspw ausschließlich Güter produziert, hat bei Plünderung keine Möglichkeit, Einheiten zu erhalten, während ein Plünderer eine große Auswahl an Gegenständen bekommen kann.
neue Erkenntnis aus den letzten Beiträgen: Es ist ein genaues Hinsehen notwendig, um hier eine nachhaltige Veränderung denen der Vergangenheit hinzu zu fügen.
a)Ein Anheben der Stärke der Stadtverteidigung nach jedem Überfall/Plünderung (z.B. 50%) wäre nur ein Teil davon. Nicht aber generell in den anderen Kämpfen, da hier der Unterschied offensichtlich gegen
Computereinheiten und nicht wie bei der StVert einen Spieler persönlich betreffen/betrifft (!).
b) der Angreifer hat zwar auch Verluste, bei einem "einfachen" Überfall dürfen die besiegten Einheiten in das Inventar des Verteidigers "überlaufen"
c) Die Plünderung von Gütern aus Gütergebäuden ist besonders schwer wiegend, da sich ein Plünderer die Aufstellung dieser Gebäude sparen kann, also nebenbei weniger Fläche verbrauchen
muss.