Bekommst meine komplette Zustimmung. Das wichtigste bei free2play Spielen ist das ein Premiumacc lediglich nur Vorteile in der Übersicht der Ressourcenproduktion, schnellere/komfortabele Zugriffe auf Einheiten gibt, aber nicht prinzipiell in das Spielgeschehen eingreifen. Da nehmen Leuten 50 Euronen in die Hand und schon sind sie bei FoE unschlagbar. Mich greifen Spieler an die haben 10 LG. Ich spar mir mein 1 LG über Monate zusammen. Streichel Gebäude pushe die Produktion, erhalte aber nur BP von Gebäuden die ich eh schon habe oder gefühlte 100 mal tauschen muss um das gesamte Gebäude zusammen zu bekommen.
Das Unternehmen irgendwie existieren müssen ist verständlich, denn jeder Entwickler kostet bares Geld. Aber die die den Hals nicht voll bekommen oder die nur denen Vorteile einräumen, die jeden Tag bare Münze in "virtuelles Geld" investieren scheitern letzendlich. Weil was passiert? Die die ohne Diamanten spielen sind irgendwann angenervt und hören auf. Dann glucken irgendwann die ganzen Dia-Spieler da, regen sich auf das niemand mehr da ist den man plündern kann. Ich habe es bei mehren anderen Browersgames schon erlebt, was letzendlich dann nur seitens des Spiel hilft ist eine Zusammenlegung der einzelnen Welten
Deine Meinung kann ich nicht teilen.
Ich spare mir heute meine üblichen agressiven Abkanzelungen, denn die stehen gefühlt auf jeder der letzten 30 Seiten
Deine Einschätzung zu dem Diakaufverhalten hier ist meiner Meinung nach falsch. Es gibt grade hier bei FoE, und das ist exotisch im Vergleich zu anderen BG´s, drei Spielergruppen:
1. die sehr aktiven Spieler (kaufen ab und an mal Dias, wenn überhaupt, verwenden diese aber fast ausschließlich für Felderweiterungen und vielleicht mal eine BP auf drei LG. Diese Gattung macht hier das Forum unsicher)
2. die semiaktiven Spieler (kaufen viele Dias und unterhalten damit FoE, stehen meistens weiter vorne in der Rangliste, kümmern sich aber sonst nicht um viel)
3. die Zwischendurchklicker (kaufen keine Dias, kommen nicht voran, denen ist das Spiel aber auch relativ egal, kommen hier ins Forum um Meckerthreads zu starten oder sich darüber zu beschweren, wie gemein die Plünderer sind)
Dazu ist kurz zu den Dias zu sagen, dass sie hier kaum Einfluss auf den Spielerfolg nehmen. Sie machen einiges einfacher, sorgen aber nicht dafür, dass man gegenüber Nichtdiaspielern einen uneinholbaren Vorteil erlangt. Felderweiterungen und BP für Dias sind ein gewaltiger Vorteil. Diesen kann man aber mit etwas Geduld und Spucke locker wieder wett machen.
Der Unterschied zwischen den Spielern 1. und 2. ist nicht, dass der Eine besser oder schlechter ist, als der Andere. Aber die Spieler aus Gruppe 1. wissen wie das Spiel funktioniert. Sie halten sich hier auf dem Laufenden und kennen die Systematik des Spieles. Vor Allem wissen sie, wie sie die Vorteile der Dias auch anderweitig erhalten. Entweder indem man an dias kostenlos kommt oder wie man durch die Möglichkeiten des Spieles die Diavorteile minimiert.
Die Diaspieler tummeln sich hier selten. Sie sind mit den gekauften Vorteilen zufrieden und müssen sich nicht mit den Möglichkeiten, die das Spiel bietet auseinandersetzen.
Klar, das ist arg pauschaliert, aber im groben tatsächlich so.
Die Spieler der Gruppen 1. und 2. machen mindestens die Hälfte, wenn nicht sogar zwei Drittel der Spieler aus, die dieses Spiel spielen. Aber weil es so viele sind, legt der Spielebetreiber das Spiel natürlich auf diese Gruppen aus. Andererseits muss sich eine Investition in dieses Spiel doch auch lohnen. Natürlich bietet der Betreiber Anreize Geld auszugeben. Zielgruppe des Spielebetreibers ist die Gruppe 2. Dabei nutzt er die Spieler der Gruppe 1. aus, um Ideen abzugreifen, wie man die Spieler der Gruppe 2. noch zufriedener und damit investitionsfreudiger zu machen.
Die Spieler der Gruppe 3. sind dem Anbieter völlig egal. Warum sollten sie zu deren Gunsten die Gruppe 2. benachteiligen, indem man die Vorteile des Diakaufes beschneidet?
Das von dir angekündigte Ende wird nicht kommen, solange Inno nicht anfängt einen Egotrip zu fahren und die Spieler der Gruppen 1. und 2. zu ignorieren. So lange diese einigermaßen zufrieden sind wird das Spiel Geld ohne Ende machen. Denn diese sind der Hauptteil der Spielerschaft.
Und den Spielern sind die Spieler der Gruppe 3. völlig egal. Das sind eher sogar Spieler über die man sich aufregt. Sie kommen kaum voran, bieten einem selten eine anständige Verteidigung, werden oft inaktiv. Eigentlich wäre es oft sogar besser diese Spieler würden aufhören, weil die Spieler der Gruppen 1. und 2. dann mehr Erfolg im Spiel hätten. Sie hätten aktive Nachbarschaften und/oder öfter Zusammenlegungen.
Vorteile durch Dias zu bieten, die einen vom Nichtdiaspieler abheben, bringt also nicht nur Geld, es sichert auch die Unternehmenszukunft. Zumindest solange man die Geldgeber nicht ganz aus dem Auge verliert.
Aber sicher nicht indem man nur auf die Nichtdiaspieler eingeht
Meine Meinung
Gruß
Löwe