Warnung, längerer Post !
Eigentlich wollte ich das Herbstevent aufgrund der Spielmechanik aus lassen, das verschiebe ich auf das Halloween Event so wie jedes Jahr.
Ich finde es gut das für die End-Stufen der Öl-Presse und des Herbst-Weinbergs, die selben Farben genutzt wurden wie bei der Legendentaverne und des Schloss Sonnenhofs, so lassen sich die Gebäude farblich gut Kombinieren und auch die Bühne des Narren, Grillhain, Feta-Farm der letzten Events lassen sich gut integrieren durch ihre Spätsommer - Anfang Herbst Optik, der Hüpfkürbis würde wohl eher dem Halloween Event zugehören, aber auch hier passt es von der Farbgebung her zusammen. Die Bau Maße des Hauptpreises sind mal wieder grausam, aber einen Makel muss es ja geben
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Natürlich sind auch hier wieder Inflationäre Werte vorhanden bei diesem Event aber mehr Richtung Forschung und LG Finanzierung ausgerichtet, schön das mal wieder Vorräte Produziert werden, das freut meine Nebenwelt sehr da längere Zeit Vorrats-Probleme wenn nicht die täglichen Ereignisse mit mehreren tausend Vorräten da wären. Allerdings kann man hier nun auch ohne Gold / Silber -Liga Belohnung, endlos weitere Gebäude Produzieren.
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Ich finde es schade das man in der Positionierung dieser 1x1 Ähm.... Dekorative Produktionsgebäude?!? Eingeschränkt ist und diese nur an Straßen stehen können, bei den Seeräuber-Verstecken vom Sommerevent (Paradiesrose, P1-R4T, Güterversteck) hat man Ähnliche Werte, diese können überall ohne Straßenanbindung stehen, daher 1 Minus Punkt.
Und, noch mehr Endlose Gebäude?
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Der Hüpf-Kürbis ist ein ganz normales Produktionsgebäude, welches die Schmiede aus der Bronzezeit ablösen wird, da man den Hüpf-Kürbis auf das aktuelle Zeitalter bringen kann und so mit geforderte Produktionen des gleichen oder vorherigen Zeitalters erfüllen kann, dabei hat der Hüpfkürbis Auch noch schöne Kampfwerte, nur bei der Negativen Begeisterung muss man aufpassen, nicht das die Produktion einiger Städte deswegen auf 50% runter purzelt.
Optik Gewöhnungsbedürftig und eher was für das Halloween Event gewesen.
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Ich ahne es werden noch 3 solcher Bauten kommen, meine Armee der Finsternis wächst immer weiter, Hoppla, falscher Film.
Auch hier werden Kampfwerte erhöht und Einheiten produziert (Leichte Einheiten? das werden viele verfluchen die den Apfelwein-Garten stehen haben).
Optisch nicht so gut Kombinierbar mit dem genannten Rest, die Bäumchen passen zwar ins Bild, aber der Türkisblaue Wagen ist ein graus, dann doch lieber Grün wie die Dächer der Hauptgebäude.
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Es ist viel Glückssache bei diesem Spiel dabei, auf meiner Hauptwelt habe ich leider das Pech gehabt das erst gegen Ende eines jeden Spiels mehrere Tassen aufgetaucht sind die ich mangels Werkzeuge habe stehen lassen müssen, auf meiner Nebenwelt lief es besser aber dort habe ich auch mit Gold-Pass gespielt ab heute, vorher ca. 50.000 Punkte mehr als bei der Hauptwelt
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Interessant finde ich die Punkteverteilung auf den Welten, auf neueren Welten wird offenbar mehr gebechert als auf alten
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Fazit:
- Das Event ließe sich einigermaßen gut spielen auch wenn es im Minispiel oft frustrierend zugeht.
- Das Optische Aussehen und die Boni der Gebäude sind Top und auch Anfängerfreundlich.
- Eventaufgaben sind schnell durch und dieses mal nicht so viele Produktionsaufgaben dabei.
Den Fortschritt 280 Kaffee Tassen zu bekommen sollte bei täglicher Spielweise und bei Nachgedachten Zügen im Minispiel ohne jeglichen Geldeinsatz und Diamanten zu schaffen sein, ich bin auf beiden Welten bei 300 Fortschritt oder mehr und habe mir erst dann auf meiner NW den Gold-Pass geholt.
Wichtig:
Kauft euch von den Mehlsäcken das große Werkzeug Paket, Züge nur verlängern wenn absolut notwendig.
Primär auf Kaffee Tassen konzentrieren statt Gläser nach unten zu bekommen um Punkte zu machen für die Liga, diese bestimmen nach wie vor ein Großteil der Spieler die Geld/Diamanten Investieren.