In Zusammenhang mit dieser Aussage
kann ich das nicht nachvollziehen.
Warum passt man auf dem Beta-Server ein Gebäude noch gegen Ende so an, dass es, sagen wir mal, übermäßig gut wird?
Das ist schlicht schlechtes Game-Design von Anfang an.
Hätte das Häuschen dort bei Event-Start schon die entsprechenden Werte gehabt, dann wäre das Problem gleich zu Tage getreten.
Ich weiß nicht, welche Werte das Ding vor den Anpassungen hatte, nur ist es halt bedenklich, dass man das durch eine Reduzierung der Wahrscheinlichkeit hinsichtlich seines "Auftauchens" im nachhinein auf den Live-Servern anpasst.
Da wäre es doch besser gewesen, die letzte Anpassung auf dem Beta-Server erst gar nicht zu machen.
Okay, Schluss mit Konjunktiven, das Kind ist, mal wieder, in den Brunnen gefallen und wir müssen damit leben.
das Problem war weniger das Gebäude - sondern und daher auf Beta nicht aufgetreten - dort gibt es nur eine Welt und die Dia-Vorräte sind nicht so groß
hier jedoch und da gehe ich mal von mir als mittelmäßigen Spieler aus - sind 50 - 100 Tsd. Dia's keine Seltenheit!
Außerdem konnte man bei letzten Events kaum 'vernünftig' Diamanten ausgeben
(ich habe es probiert ) denn entweder war der Zufallsfaktor zu groß bzw. hätte man, s. chrisschuh, wahnsinnig viel Zeit hineinstecken müssen.
Jetzt kommt also ein cooles Event, der Preis stimmt - es ist halbwegs planbar und der Zeitaufwand ist gering - was passiert also, viele aufgesparte Dias fließen hinein - so wie ich ursprünglich auch geplant hatte...