Neulich auf der neuen Gefechtskarte:
3-4 Diagilden (Rosa, Orange, Türkis und wir) treffen sich in der Platinliga. Letztlich haben wir uns doch noch hinreißen lassen Sektoren zu tauschen, unter der Prämisse keine der Gilden handlungsunfähig zu machen. Das ging aus den ersten Gefechtstagen hervor und die Karte sah mit einer gewissen Randdynamik überwiegend so aus:
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War am Rand also mal mehr, mal weniger eng. Türkis und Orange konnten teils auch mal bis in den 2ten Ring vordringen. Was aber mit punktuell dann weniger Aktivität oder Rücksichtnahme unsererseits oder Rosa zusammenhing. Fußmatten (also jene mit Bauslot vor der Tür) wurden von uns konsequent gemieden. Würde man es wollen, wäre es für 2 Gilden m.E. weiterhin überhaupt kein Problem die restlichen Gilden an den Rand zu drücken und quasi handlungsunfähig zu machen. Die Slotverteilung in den äußeren 2 Ringen trägt, wie vermutet, noch dazu noch bei. Das konnte (mit sehr schlechter Startposition) auch mal auf der Vulkankarte so sein, sehe ich auf der neuen Karte aber als noch zugespitzter. Und somit noch ärgerlicher für vermeindlich "Schwächere" in der Zusammenstellung.
Die Punkteverteilung sieht demnach so aus:
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Platz 8 (Dunkelblau) konnte nach Rücksprache aus eigener Kraft nicht wirklich an der Runde teilnehmen. Hatte also nichts mit reindrücken zu tun, sondern schlicht nur ansatzweise Aktivität von sich aus. Möglichkeiten rauszukommem hätte es viele gegeben. Platz 7 (Gelb) war schon auch aktiv, hatten aber mit den direkten Nachbarn zu kämpfen und eben der Slotverteilung. Genau wie Platz 6 (Grün) und Platz 5 (Lila). Der Sektortausch hat teils aber dann auch das Übrige dazu beigetragen. So meine Interpretation von außen.
Was allein daraus für uns an Kämpfen möglich war, dann hier:
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Gildie auf Platz1 hat generell bei uns die höchste Aktivität. Die 11k Kämpfe bislang in diesem Gefecht haben aber schon vor der 10k-Grenze auch für Zurückhaltung gesorgt. Platz2 belege ich selbst (resultiert aber auch aus Urlaub passend über die komplette Saison und auch Zeit dafür gehabt zu haben, incl einiger Nachtaktivität). Die Anzahl derer über 1k Kämpfe zieht sich bis Platz12 und Platz13 wird es vermutlich auch noch schaffen. Platz14+15 evtl. auch. Bis Platz 24 sind es dann über 100 Kämpfe. Für mich persönlich konnte ich in dieser Platinrunde mein CF incl. etwa 1k-Ernte und etwas Inventarunterstützung entspannt von L90 auf L100 schieben, bei täglichem leveln. Der Elefant wird es vermutlich auf Level5 schaffen. Ohne Sektortausch wäre das insg. in dieser Form sicherlich nicht möglich gewesen.
Mein
Fazit daraus:
- Keine wesentliche Veränderung gegenüber der alten Karte! Das Geschehen lässt sich aufgrund der Gildenkonstellation in dieser Runde eigentlich ganz gut auch auf Dia- bzw. 1000LP-Gefechte übertragen.
- Die Slotverteilung auf der Karte befeuert m.E. und wie erwartet das sog. Schachbrettspiel sogar zusätzlich noch, weil die Zermürbung direkt ansteigt wenn bestimmte Sektoren flöten gehen sollten. 3er-Slots gibt es nur im 1ten Ring und der Mitte, im 2ten und 3ten Ring bewegt es sich schon zw. 0-2Slots. Zudem wird wohl öfters mal nachgebaut werden müssen. Die Wahrscheinlichkeit, dass bei Übernahme des Sektors Lager stehen bleiben liegt bei 2-3 Slots eben höher als bei 0-2 Slots. Und von Letzteren gibt es hier deutlich mehr als auf der alten Karte.
- Belohnungen waren trotz Platinrunde üppig, was aber sicher auch aus meiner pers. aktuellen Vorraussetzung in dieser Runde resultiert. Der Aufwand war aber eben auch immens.
- Die Belohungen spucken zwar etwas mehr Dias aus, aber wenn man
kein Schachbrett spielt (und Lager planungssicher in Bauzeit bauen kann) kostet die neue Karte auch mehr Dias. Dazu noch die Verhandlungen, sofern man sich drauf einlässt.
- Größter
negativer Kritikpunkt: Die neue Karte ist eine reine Kampfkarte! Und das zu Lasten der Gilden mit weniger Migliedern. Mit weniger Zermürbung durch Verhandlungen hinten rauszukommen ist durch fast permantent 6 Tribute schier unbezahlbar und schlicht und ergreifend nervtötend in höchstem Maße! Hält sich die Zermürbung beim kämpfen auf viele Mitglieder verteilt noch in Grenzen, dürfte es bei den Aktiven Mitgliedern kleinerer Gilden schon mit dem Schritt vor die Tür schnell ein Ende finden. Sich hier alternativ vorzuverhandeln fällt wie gesagt flach. Allein Punkte fürs Burgsystem hier über die Karte zu machen, oder Frachteraufladungen zu verbrauchen, habe ich möglichst vermieden. Spielerinnen/Spieler, die lieber ein Händlerdasein fristen, sind völlig raus. Es kostet schlicht
viel zu viele Güter und auch Nerven. Und somit auch als taktisches Mittel (Zermürbung) vollkommen unbrauchbar. Das muss wenigstens an die alte Karte angeglichen werden!
Abschlußfazit: Inno hat in meinen Augen mit dieser neuen Karte eine reine Kampfkarte geschaffen (die durch die Slotverteilung zusätzlich den Sektortausch fördert), mit der für die wahrscheinlich überwiegende Mehrheit der Gilden ein erhöhter Dia-Einsatz notwendig wird bzw. ist (Fertigstellung der Lager/Verhandlungen) oder erhofft wird. Ansonsten bleibt in den Gefechten m.E. alles beim Alten.
Auch wenn wir in dieser Runde mit den obigen Zahlen (und vermutlich auch unsere Mitstreiter auf derzeit P2) sicherlich privilegiert gewesen sind und viel möglich war, aufgrund einer Vorgehensweise die wir unsererseits eigentlich meiden möchten, fällt mein Fazit insg. und möglichst objetiv mit Blick auf Andere gesehen leider alles andere als positiv aus.