DeletedUser
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Ich find Kolonialzeit und Industriezeitalter hässlich. Im Industriezeitalter sind die Einheiten zusätzlich blöd.
Du sagst es. Da bringen nicht mal Schwebis was, weil Haubitzen jegliche Tarnung schlicht ignorieren!Ich find Kolonialzeit und Industriezeitalter hässlich. Im Industriezeitalter sind die Einheiten zusätzlich blöd.
Du sagst es. Da bringen nicht mal Schwebis was, weil Haubitzen jegliche Tarnung schlicht ignorieren!
Du sagst es. Da bringen nicht mal Schwebis was, weil Haubitzen jegliche Tarnung schlicht ignorieren!
1) nicht lustig, wirklich. Das war fast schon Qual für meine Kommandos.Danke, du bringst mich echt zum lachen. Sehr schön. Also wenn Haubitzen deinen Schwebepanzern Ärger bereiten, dann hast Du glaub ich ganz größere, substantielle Probleme!
Gegen pomo erwarte ich so z70 im autokampf, höher nur mit größerer Vorsicht
Bei welchen eigenen Angriffswerten?
1) nicht lustig, wirklich. Das war fast schon Qual für meine Kommandos.
2) Schwebis habe ich zwar noch nicht selbst, aber das ist mir ein Dorn im Auge, denn so funktioniert die Tarnung nicht wie geplant.
3) es ist, denke ich, absolut verständlich, im IZA ein paar Probleme mit Haubitzen zu haben. Ich bin ja nicht in der Zukunft.
Ok, Einwand berechtigt, war missverständlich.Dein ursprünglicher Post war so zu verstehen, dass Du Schwebis hast und nun Dir die Haubitzen Ärger machen, weil sie die Tarnung deiner Schwebis ignorieren. Und das fand ich lustig, weil eine Haubitze ist bei einem Schwebi maximal ein Anklopfgerät und der Schwebi zerlegt die Haubitzen ruckzuck.
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So jetzt schreibst Du, du hast keine Schwebis. Und bist auch nicht in der Zukunft. Sondern hast nur Ärger mit Haubitzen. Gegen Haubitzen hilft die Artillerie aus der Ferne. Wie sind denn deine Off/Deff-Werte?
Und im Morgen und in der ZUK gibt es reichlich EInheiten, die auch die Tarnung ignorieren. Und die haben mehr Wumms. Wie z.B. die mobile Mikrowellenwaffer oder die Railgun.
Bin in Korch im Kolo und jetzt bald so weit, dass ich im Za weitergehen werde.
Habe mir das alles angesehen, wie ich hier angefangen habe. Hatte auch das Glück und Vergnügen mich, wie ich noch in der EZ war mit so einigen wirklich bereits erfahrenen Spielern unterhalten zu können.
Bin darum gleich so schnell wie möglich ins Kolo gegangen und habe mich nicht lange in den ersten ZA aufgehalten.
Das habe ich in beiden meiner Welten so gemacht und bin für mich dabei sehr sehr gut gefahren. Ich kann das jedem halbwegs aktiven Spieler nur empfehlen.
In den kleineren ZA mit dem weniger Platz lange zu verweilen bricht einfach nichts. Man bremst sich in der eigenen Entwicklung.
Noch dazu ist das Kolo in vielen Gilden das erste ZA, wo sie keine großen Probleme mehr wegen der Gildengüter haben. In den kleineren ZA haben viele Gilden immer wieder ordentlich zu tun die mengen an Gildengütern zu beschaffen. Ist von der Seite her auch nicht zu vernachlässigen. Man bekommt wenn man im Kolo ist einfach leichter die Möglichkeit in schon etwas besseres Gilden zu spielen (was jetzt natürlich nur meine Erfahrungen sind und von daher vielleicht nicht wirklich auf "viele" Gilden zutreffend)
In Korch werde ich (übernächste GG) auch gleich 2 ZA in die JHW weitergehen. Habe mir dazu jetzt schon fast alles vorbereitet (Güter für die Forschungen, FP im Lager und die Karte der Kontinente zum Teil schon vor-erobert)
Ob ich 1, 2 ,3 ZA weiter gehe, habe ich mir die letzten 3 Wochen schon "zusammen geklaubt". Insgesamt wurde dazu ja schon sehr vieles geschrieben, von vielen Spielern. Dieser Thread war da auch eine kleine Hilfe, das hoffentlich für mich richtige heraus zu finden
// Edit:
Und vergesst die Experimente mit 8 Agenten. Ich habs jetzt zum dritten mal gemacht, es wird einfach nicht besser
Ok, Einwand berechtigt, war missverständlich.
Haubitzen nerven mich eben dann, wenn ich Einheiten höherer Zeitalter nutze. Da man da schon merkt, dass ein Kommando 3 ZAs später leichtfertig von zwei Haubitzen - oder einer in zwei Schüssen - erledigt werden kann. Meine Boni wären leider nur 102%/160% im IZA, weil ich durch die ersten 7 ZAs gesprintet bin.
Das Unbefriedigenste beim Kämpfen ist bei mir, wenn ich eine Einheit mit 7 Agenten in den Kampf schicke, eine Haubitze irgendeine ganz knapp erwischt und ich den Kampf verlustfrei gewinne, jedoch eine einzige Einheit leicht angeschlagen ist. Kann ich irgendwie nicht ausstehen
sehr viel Aktivität was vor allen auch sehr viel Zeit bedeutet. Ich muss es mir aussuchen, ob ich die Zeit die ich mir für das Spiel nehmen kann für das Kämpfen verwende oder um die vielen Schleifen zu machen. Beides geht nicht.Nun das stimmt nicht so ganz. Ja man hat in den niedrigen Zeitaltern weniger Platz, aber dafür ist das schleifen bis zum sma auch deutlich günstiger als ab der kolo. Wenn man sehr auf schleifenquests setzt wie ich es auf v getan habe fährt viel besser erstmal eine Weile im EZ zu bleiben, effektiver kann man nie wieder schleifen. Dafür reicht es auch das CF auf etwa 6 zu ziehen und sich dann erstmal ganz auf die arche zu konzentrieren. Mit einer Arche auf 80 kann man in jedem zeitalter theoretisch unendlich schleifen durch die gib fp aus quest. Ich konnte schon nach 3 Wochen bei der gex problemlos jeden Tag bis z15 verhandeln was mir recht zügig Belohnungen gebracht hat. Bis ich durch den Ausbau von Kampf lg soweit gewesen wäre hätte es wesentlich länger gedauert. Nach einem Monat Spielzeit hatte ich eine Arche, nach weiteren 3 Monaten war diese auf 80. Zu der Zeit gab es auch noch nicht die Begrenzung bei den schleifen, Aber die hätte mich eh nicht betroffen, damals kam ich noch nicht auf so viele Questabbrüche das kam erst nachdem ich das CF hochgezogen habe.
Aber ich gebe zu dass dieser Weg viel Aktivität erfordert und sehr eintönig ist. Effizient ist er jedenfalls ohne Zweifel xD
Ich habe es glaub ich schon zwei Mal irgenwo erwähnt: beide draufgegangen selber schuld, zu leichtsinnig sind zwei Stichworte.Selbst mit schwebis gegen fma Einheiten sind immer wieder mal welche angeschlagen. Denn diese sind ja nicht dauerhaft in Tarnung im autokampf, da stellt sich immer wieder mal eine dämlich hin und wird dann natürlich von allem angegriffen was diese erreichen kann.
Und Haubitzen haben auch einen Bonus gegen leichte Einheiten. Außerdem ist die Reichweite vom Angriff bei Haubitzen und kommando fast gleich.
Hast du keine mg teams? Die sind meiner Meinung nach nützlicher, durch die höhere Reichweite und die Fähigkeit Kontakt.
Ich habe es glaub ich schon zwei Mal irgenwo erwähnt: beide draufgegangen selber schuld, zu leichtsinnig sind zwei Stichworte.
Wirklich? Es war auch eine unglückliche Kurzstreckenrakete gewesen! DankeSupport anschreiben hilft da sehr. Hatte auch 2 schwebis verloren, Einen auf Grund eines technischen Fehler (app war abgestürzt und wiederbeleben nicht möglich) und einen weil ich kurz nicht aufgepasst hatte und es dann zu spät war. Hab ich beide wiederbekommen. Man sollte es natürlich nicht übertreiben, ich hab die ja auch vorher bereits paar mal mit dias wiederbelebt, war wirklich ein Versehen gewesen.
Was die frühen ZA betrifft und das Schleifen klicken.
Das machst du um was genau zu bekommen ?