Falsch: Die Hauptwaffe des Angreifers liegt in der bescheuerten KI des Verteidigers. Da kommt man eigentlich immer durch; egal was und wieviel Verteidigung der Gegner setzt. Das ist ein RIESENBONUS m.E.
Das stimmt nur, wenn der Angreifer manuell kämpft. Plünderer kämpfen aber nicht manuell, weil sie nicht einen, sondern 50, 60, 70 Kämpfe nacheinander auszufechten haben. Und das möglicherweise mehrmals am Tag. Damit kämpft KI gegen KI, völlig ausgeglichen.
S.o. Wer da nicht durchkommt, sollte auch nicht plündern dürfen..
So einfach ist das nicht. Der Angegriffene kann grundsätzlich deutlich höhere Kampfboni haben, der Angegriffene kann ein ZA höher sein (ok, das könnte man vorher sehen), der Angegriffene kann bis zu 2 ZA höhere Einheiten haben (ist mir unklar, wie das geht, geht aber, schon mehrfach gehabt), der Angegriffene kann Boosts eingesetzt haben, da hilft es auch nicht, ihn die letzten 3 Tage geschlagen zu haben.
5. Plündern wird überbewertet: Jegliche andere wirtschaftliche Aktivität deinerseits ist produktiver als Plündern.
Das hängt von der Spielstrategie ab. Selbst wenn Aktivität 1 100FP bringt, Aktivität 2 75FP und Plündern 50FP, sind das trotzdem 50FP am Tag, die man verliert. Ist ja kein entweder oder, sondern ein sowohl als auch, fällt das Plündern weg, fallen FP weg, egal, wieviel andere Aktivitäten vorher gebracht haben mögen.
Aus DEINEN ? DEINE? Die haben ANDERE produziert und kassierst ab? Das sind nicht DEINE!
Doch, sind es. Es ist eine von mehreren von Inno vorgegebenen Möglichkeiten, Einnahmen zu generieren. Auch diese Möglichkeit kostet Zeit und Ressourcen, genau wie alle anderen Möglichkeiten auch. Der Geplünderte hat ja auch Vorteile, hätte er sich gegen Plündern geschützt, in dem er Verteidigungsarmeen stärkt, hätte er weniger Ressourcen zur Produktion gehabt. Der Geplünderte hat also im Schnitt keinen Nachteil, er hat sich eben entschieden, seine Ressourcen so einzusetzen, daß er mehr produziert und davon einen kleinen Teil abgibt, anstatt weniger zu produzieren und dafür mehr abzusichern, aber diese eben geringere Produktion größtenteils zu behalten. Der Plünderer ebenso, er setzt seine Ressourcen dazu ein, über Plünderung Einkommen zu generieren, statt die selben Ressourcen in die lokale Produktion zu investieren. Es ist nicht an Dir, anderen Spielern vorzuschreiben, oder vorzuwerfen, welche der von Inno ermöglichten Spielstrategien er jeweils ergreift.