Ich habe mir das Feature einmal kurz auf dem Betaserver angeschaut und an sich finde ich es auch ganz gut, jedoch scheitert die Umsetzung etwas.
1. Zeitalterübergreifend:
Sowohl Rangliste als auch Gegnerauswahl sind zeitalterunabhängig gewesen. An sich ist ein "Free for All" ja ganz cool, aber nur, wenn die Voraussetzungen für alle gleich sind. Durch die absolute Stärke der neuesten Zeitalter sehen aber alle niedrigeren Einheiten, fast egal in welcher Konstellation, wirklich alt aus. Dementsprechend haben noch nicht so fortgeschrittene Spieler das herbe Nachsehen, da sie weder an den großen Belohnungen schnuppern dürfen, noch überhaupt eine Chance in der Verteidigung haben. Wäre das PVP nur unter Spielern desselben Zeitalters, wäre der Sinn der aktuellen PvP-Türme erhalten, aber mit mehr direkter Interaktion versehen und könnte einen ehrlichen Anreiz zur täglichen Teilnahme bringen.
2. Diamanteneinsatz:
In diesem Punkt muss ich auch gleich die Leute ansprechen, die sich über die Möglichkeit des Dia-Einsatzes aufregen: Dieses Spiel ist im Grundsatz komplett kostenlos und theoretisch kann jeder auch ohne irgendeinen Geldeinsatz Rang 1 in der Punkte-Rangliste erreichen. Auch kann man seit Jahren ohne jeglichen Geldeinsatz in jedem Event den Hauptpreis auf maximale Stufe ausbauen, solange man aktiv und mit etwas Hirn diese Events durchspielt, selbst im letzten Fußballevent (wenn auch haarscharf ausgemessen^^). Da aber Spielerentwickler auch was verdienen möchten, gibt es nunmal diese Echtgeld-Möglichkeiten.
Noch dazu muss man sagen, dass es viele Gebäude, sowie etliche Belohnungen in GEX, GG und Ereignissen mit Chance auf Diamantengewinne gibt. So hat man jede Woche die Chance, mehrere dutzend oder sogar hunderte Diamanten (je nach Zeitalter) allein durch die GEX zu bekommen! Also Inno hat dafür gesorgt, dass dieses Spiel nicht zum absoluten Pay-to-Win wird, was man von anderen Inno-Spielen wirklich nicht sagen kann (Tribal Wars, Die Stämme, The West).
Zur PvP-Arena:
Der Fairness halber könnte man einbauen, dass auch ohne Diamanteneinsatz die maximalen Angriffe pro Tag erreicht werden können. Z.B. Wie in der GEX 8 Angriffe, Aufladung pro Versuch vielleicht dann alle 3 Stunden (insgesamt 24h Refresh). Wenn man das beschleunigen möchte, kann man Versuche mit Diamanten oder Medaillen (also wie in der GEX) dazukaufen. So hätten alle Spieler auch kostenlos die gleichen Chancen. FoE ist das einzige Inno-Spiel bei dem ich wirklich lange bleiben möchte, da genau hier dieser Grundsatz gewährleistet wurde und ich das dem Unternehmen hoch anrechne. Ein paar andere Inno-Games habe ich über Jahre hinweg gespielt und festgestellt, dass man ohne wirklich hohen Geldeinsatz zu gar nichts kommt. Deswegen habe ich diese auch alle aufgehört.
Die jetzige Regelung macht dann doch den Pay-to-win Faktor auch in FoE bemerkbar, da Spieler ohne Geldeinsatz einfach nicht die gleiche Anzahl an Angriffen einfahren können. Und das wäre wirklich schade, wenn dieses großartige Browsergame auch damit noch eine schmutzige Weste bekommt. Im Moment halten wohl nur die lauen Belohnungen die Spieler davon ab, für dieses Feature derart zu bezahlen.
Damit wären wir auch da angekommen.
3. Belohnungen:
Ich sehe hier den Zusammenhang mit Punkt 1 und auch das größte Problem an der PvP-Arena. Spieler aus niedrigeren Zeitaltern würden sich besonders über die Gewinne aus den Topplätzen der Rangliste freuen und ziemlich sicher aktiv bei der Sache sein. Für die am Ende der Forschung angekommenen Spieler sind diese aber kleinste Peanuts, der Schrottplatz freut sich vielleicht über ein paar Tränke, aber mehr auch nicht. Diese Forgler werden ganz gewiss keinen Anreiz an dem Feature finden und täglich aktiv teilnehmen. Ich sehe in der momentanen Aufmachung die Gefahr, dass neue Spieler schnell frustriert werden und wieder aufhören. So wird die Arena in Kombination mit der jetzigen Diamantenmöglichkeit geschäftsschädigend.
4. Kampf:
Den Autokampf-Modus finde ich eigentlich in Ordnung. Auch die Kampfgrundlage der GG und GEX zu verwenden (Agentenfunktion), ist meiner Meinung nach richtig. Ein "normaler" Spieler führt täglich mit GEX und GG mehrere dutzend Angriffe durch und wird diese höchstwahrscheinlich immer im Autokampf machen. Ich verstehe jedoch nicht, warum es nur auf Autokampf beschränkt ist und einige LG-Fähigkeiten bzw Kampfboni keine Anwendung finden. Da erschließt sich mir nicht der Sinn, wenn man PvP und Städtebau ineinandergreifend gestalten möchte. Auch sollte es wie bei allen anderen Kampfgeschehen die Möglichkeit geben, sein Können im manuellen Kampf einzubringen. Ansonsten ist es ein Kampfboni- und Algorithmus-Gefecht und eben kein PvP. Auch die Türme würden nicht ihre eigentliche Funktion "vererben".
An die Forenmember hier:
Kampf in FoE ist doch sehr facettenreich und wird von den Entwicklern merklich stärker gefördert als Verhandlungen. Dies mag auch dem Unterschied der Produktionsarten geschuldet sein. Nehmen wir als Beispiel die GEX Stufe 3: Mit normalen Kampfboni aus drei LG Stufe 10 lässt sich diese üblicherweise gut beenden. Die dafür nötigen Einheiten lassen sich deutlich schneller produzieren als die Menge an Gütern, die für eine komplette Verhandlung der Stufe nötig wären. Falls ein Spieler dies zeitlich angleichen möchte, muss er deutlich mehr Platz in der Stadt für Güterproduktionen einplanen. Da die Karte aber begrenzt ist und jeder gern neue Eventgebäude etc sieht (ansonsten wird das Spiel ja langweilig), ist es logisch, dass die Variante Kampf bevorzugt wird, da es dafür einfach nicht so viele Gebäude braucht. Dementsprechend finde ich den Fokus von Inno auch verständlich.
Auch das Plündern gehört seit Anfang an dazu und ist doch ehrlich gesagt Bestandteil eines jeden Browsergames. Außerdem kann man durch die Hauptquestreihe fast immer Einheiten des nächsten Zeitalters freischalten, sodass die Stadtverteidigung selbst ohne spezielle LGs echt gut da steht. Wie oft wird man denn schon von Nachbarn geplündert, falls man in einem Durchlauf mal Pech hat, kommen ein oder zwei Nachbarn täglich vorbei. Da muss man dann halt Produktionen intelligenter planen, ansonsten fällt das doch eh kaum ins Gewicht. Also wer seit längerer Zeit FoE spielt und sich hier immer noch beschwert, der sieht die Verhältnisse einfach verzerrt und sollte sich vielleicht ein reines Städtebau-Spiel zulegen.