DeletedUser14836
Guest
Ich finde es schade dass die Turmkämpfe so verzerrt werden können wie es zurzeit gemacht wird.
Ein Beispiel wie die Verzerrungen angewendet werden:
Eine Gilde hat einige Sektoren die weit genug von den Landungssektoren und den anderen Gilden entfernt sind. (von außerhalb also geschützt) Dann bestückt man diese Sektoren mit 6x Agent und mit 2x Held auf alle Slots. Dann gibt man diese Sektoren frei und erobert sie ohne Verluste, da man ja weiß was dort in der Verteidigung steht, nach der täglichen Abrechnung zurück. Diese erzielten Punkte verzerren den Turmkampf.
Kann man es nicht so einrichten dass nur die Nachbarschaftskämpfe in den Turm einfließen oder das man freigegebene Sektoren erst nach einem längeren Zeitraum z.B. eine Woche erst wieder zurück erobern kann? Die Attraktivität des Turmes leidet sehr unter diesem Zustand
Ein Beispiel wie die Verzerrungen angewendet werden:
Eine Gilde hat einige Sektoren die weit genug von den Landungssektoren und den anderen Gilden entfernt sind. (von außerhalb also geschützt) Dann bestückt man diese Sektoren mit 6x Agent und mit 2x Held auf alle Slots. Dann gibt man diese Sektoren frei und erobert sie ohne Verluste, da man ja weiß was dort in der Verteidigung steht, nach der täglichen Abrechnung zurück. Diese erzielten Punkte verzerren den Turmkampf.
Kann man es nicht so einrichten dass nur die Nachbarschaftskämpfe in den Turm einfließen oder das man freigegebene Sektoren erst nach einem längeren Zeitraum z.B. eine Woche erst wieder zurück erobern kann? Die Attraktivität des Turmes leidet sehr unter diesem Zustand